//vec4 unpackUnorm4x8(uint c)
//{
//    float v1 = float(floor(float(c) / 16777216.0)) / 255.0;
//    float v2 = float(floor(mod(float(c) / 65536.0, 256.0))) / 255.0;
//    float v3 = float(floor(mod(float(c) / 256.0, 256.0))) / 255.0;
//    float v4 = float(mod(c, 256.0)) / 255.0;
//    return vec4(v1, v2, v3, v4);
//}