{
  "itemGroup.dragon.survival.blocks": "Dragon Survival",
  "entity.dragonsurvival.hunter_hound": "Ritter-Hund",
  "entity.dragonsurvival.shooter": "Jäger",
  "entity.dragonsurvival.knight": "Gepanzerter Ritter",
  "entity.dragonsurvival.squire": "Knappe",
  "entity.dragonsurvival.princess_entity": "Prinzessin",
  "entity.dragonsurvival.princess": "Reitende Prinzessin",
  "entity.dragonsurvival.prince": "Prinz",
  "item.dragonsurvival.hunter_hound_spawn_egg": "Ritter-Hund-Spawn-Ei",
  "item.dragonsurvival.shooter_spawn_egg": "Jäger-Spawn-Ei",
  "item.dragonsurvival.knight_spawn_egg": "Gepanzerter-Ritter-Spawn-Ei",
  "item.dragonsurvival.squire_spawn_egg": "Knappen-Spawn-Ei",
  "item.dragonsurvival.princess_entity_spawn_egg": "Prinzessin-Spawn-Ei",
  "item.dragonsurvival.princess_spawn_egg": "Reitende-Prinzessin-Spawn-Ei",
  "item.dragonsurvival.prince_spawn_egg": "Prinzessin-Spawn-Ei",
  "item.dragonsurvival.heart_element": "Drachenherz-Splitter",
  "item.dragonsurvival.weak_dragon_heart": "Schwaches Drachenherz",
  "item.dragonsurvival.elder_dragon_heart": "Mächtiges Drachenherz",
  "item.dragonsurvival.elder_dragon_bone": "Mächtiger Drachenknochen",
  "item.dragonsurvival.elder_dragon_dust": "Mächtiger Drachenstaub",
  "item.dragonsurvival.star_bone": "Sternknochen",
  "item.dragonsurvival.star_heart": "Sternherz",
  "item.dragonsurvival.charged_coal": "Geladene Kohle",
  "item.dragonsurvival.charged_soup": "Geladene Suppe",
  "item.dragonsurvival.charred_meat": "Verkohltes Fleisch",
  "item.dragonsurvival.charred_vegetable": "Verkohltes Gemüse",
  "item.dragonsurvival.charred_seafood": "Verkohlte Meeresfrüchte",
  "item.dragonsurvival.charred_mushroom": "Verkohlter Pilz",
  "item.dragonsurvival.wing_grant": "Flügel",
  "item.dragonsurvival.spin_grant": "Flugtechnik",
  "block.dragonsurvival.broken_helmet": "Zerstörter Helm",
  "block.dragonsurvival.broken_knight_helmet_1": "Grauer-Ritter-Helm",
  "block.dragonsurvival.broken_knight_helmet_2": "Goldener-Ritter-Helm",
  "block.dragonsurvival.broken_knight_helmet_3": "Schwarzer-Ritter-Helm",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_stone": "Stein-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_sandstone": "Sandstein-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_red_sandstone": "Roter-Sandstein-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_purpur_block": "Purpur-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_oak_log": "Eichen-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_nether_bricks": "Netherziegel-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_mossy_cobblestone": "Bemooster-Bruchstein-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_blackstone": "Schwarzstein-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.dragon_altar_birch_log": "Birken-Drachenaltar",
  "block.dragonsurvival.empty_dragon_beacon": "Leeres Drachen Leuchtfeuer",
  "block.dragonsurvival.dragon_beacon_peace": "Meer Leuchtfeuer des Friedens",
  "block.dragonsurvival.dragon_beacon_magic": "Wald Leuchtfeuer der Magie",
  "block.dragonsurvival.dragon_beacon_fire": "Höhlen Leuchtfeuer des Feuers",
  "block.dragonsurvival.dragon_memory_block": "Drachenspeicher für Leuchtfeuer",
  "block.dragonsurvival.spruce_dragon_door": "Fichten-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.acacia_dragon_door": "Akazien-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.jungle_dragon_door": "Dschungel-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.oak_dragon_door": "Eichen-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.dark_oak_dragon_door": "Dunkeleichen-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.birch_dragon_door": "Birken-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.cave_dragon_door": "Höhlendrachentür",
  "block.dragonsurvival.sea_dragon_door": "Seedrachentür",
  "block.dragonsurvival.forest_dragon_door": "Walddrachentür",
  "block.dragonsurvival.iron_dragon_door": "Eisen-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.murderer_dragon_door": "Himmelsrand-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.warped_dragon_door": "Verzerrte-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.crimson_dragon_door": "Karminrote-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.sleeper_dragon_door": "Gotische-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.stone_dragon_door": "Steinerne-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.legacy_dragon_door": "Legacy-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.oak_small_dragon_door": "Kleine-Eichen-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.spruce_small_dragon_door": "Kleine-Fichten-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.acacia_small_dragon_door": "Kleine-Akazien-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.birch_small_dragon_door": "Kleine-Birken-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.jungle_small_dragon_door": "Kleine-Dschungel-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.dark_oak_small_dragon_door": "Kleine-Dunkeleichen-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.warped_small_dragon_door": "Kleine-Verzerrte-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.crimson_small_dragon_door": "Kleine-Karminrote-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.stone_small_dragon_door": "Kleine-Steinerne-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.sleeper_small_dragon_door": "Kleine-Schläfer-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.cave_small_dragon_door": "Kleine-Höhlendrachentür",
  "block.dragonsurvival.forest_small_dragon_door": "Kleine-Walddrachentür",
  "block.dragonsurvival.sea_small_dragon_door": "Kleine-Seedrachentür",
  "block.dragonsurvival.iron_small_dragon_door": "Kleine-Eisen-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.murderer_small_dragon_door": "Kleine-Himmelsrand-Drachentür",
  "block.dragonsurvival.dragon_pressure_plate": "Drachendruckplatte",
  "block.dragonsurvival.sea_dragon_pressure_plate": "Seedrachendruckplatte",
  "block.dragonsurvival.forest_dragon_pressure_plate": "Walddrachendruckplatte",
  "block.dragonsurvival.cave_dragon_pressure_plate": "Höhlendrachendruckplatte",
  "block.dragonsurvival.human_pressure_plate": "Menschendruckplatte",
  "block.dragonsurvival.forest_source_of_magic": "Wald Quelle der Magie",
  "block.dragonsurvival.sea_source_of_magic": "Meer Quelle der Magie",
  "block.dragonsurvival.cave_source_of_magic": "Höhlen Quelle der Magie",
  "block.dragonsurvival.treasure_iron": "Eisen-Drachenschatz",
  "block.dragonsurvival.treasure_debris": "Schrott-Drachenschatz",
  "block.dragonsurvival.treasure_diamond": "Diamant-Drachenschatz",
  "block.dragonsurvival.treasure_emerald": "Smaragd-Drachenschatz",
  "block.dragonsurvival.treasure_copper": "Kupfer-Drachenschatz",
  "block.dragonsurvival.treasure_gold": "Gold-Drachenschatz",
  "effect.dragonsurvival.stress": "Stress",
  "effect.dragonsurvival.royal_chase": "Böser Drache",
  "effect.dragonsurvival.trapped": "Gefangen",
  "effect.dragonsurvival.peace": "Seefrieden",
  "effect.dragonsurvival.magic": "Waldmagie",
  "effect.dragonsurvival.fire": "Höhlenfeuer",
  "effect.dragonsurvival.animal_peace": "Tierruhe",
  "effect.dragonsurvival.water_vision": "See Augen",
  "effect.dragonsurvival.lava_vision": "Lava Augen",
  "effect.dragonsurvival.hunter": "Jäger",
  "effect.dragonsurvival.revealing_the_soul": "Offenbarung der Seele",
  "effect.dragonsurvival.burn": "Verbrannt",
  "effect.dragonsurvival.charged": "Geladen",
  "effect.dragonsurvival.drain": "Waldgas",
  "effect.dragonsurvival.strong_leather": "Robuste Haut",
  "effect.dragonsurvival.wings_cave": "Höhlenflügel",
  "effect.dragonsurvival.wings_forest": "Waldflügel",
  "effect.dragonsurvival.wings_sea": "Meeresflügel",
  "effect.dragonsurvival.source_of_magic": "Unendliche Magie",
  "death.attack.starDrain": "%1$s's Leben und Energie wurde entzogen.",
  "death.attack.starDrain.player": "%1$s's Leben und Energie wurde entzogen, bei dem Versuch %2$s zu entkommen.",
  "death.attack.waterBurn": "%1$s versuchte, im Wasser zu schwimmen.",
  "death.attack.waterBurn.player": "%1$s versuchte im Wasser zu schwimmen, um %2$s zu entkommen.",
  "death.attack.dehydration": "%1$s ist ausgetrocknet.",
  "death.attack.dehydration.player": "%1$s ist ausgetrocknet, bei dem Versuch %2$s zu entkommen.",
  "ds.cave_dragon_choice": "In den Tiefen deiner Seele beginnt Lava zu brodeln. Du bist ein §cHöhlendrache§r geworden.",
  "ds.forest_dragon_choice": "Du hast das Bedürfnis nach rohem Fleisch und bist mit Grasschuppen bedeckt. Du hast dich entschieden, ein §aWalddrache§r zu sein.",
  "ds.sea_dragon_choice": "Das stürmische Meer und die Fische locken dich. Jetzt bist du ein §3See-Drache.§r",
  "ds.choice_human": "Du bist aus deinem Schlaf erwacht und ein Mensch geworden.",
  "ds.wings.enabled": "Du hast deine Flügel ausgebreitet",
  "ds.wings.disabled": "Du hast deine Flügel gefaltet",
  "ds.wings.nohunger": "Der Hunger hat dich erschöpft und du kannst nicht mehr fliegen",
  "ds.you.have.no.wings": "Du hast §ckeine Flügel§r. Du musst mit dem Ender-Drachen sprechen.",
  "ds.dragon.grants.wings": "<Ender dragon> Ich verleihe dir Flügel. Und jetzt hau ab!",
  "ds.space.occupied": "Du benötigst einen 3x3 Bereich zum Platzieren",
  "ds.cooldown.active": "Der Altar ist auf Abklingzeit: {0}",
  "ds.invalid_grow_item": "§6Du benötigst eine andere Art von Wachstumsartefakt:§r %1$s",
  "ds.gui.tab_button.0": "Inventar",
  "ds.gui.tab_button.1": "Fähigkeiten",
  "ds.gui.tab_button.2": "Geschichte noch nicht verfügbar",
  "ds.gui.tab_button.3": "Skin-Anpassung",
  "ds.gui.tab_button.4": "Einstellungen",
  "ds.gui.settings.client": "■ Client-Einstellungen ■",
  "ds.gui.settings.common": "■ Allgemeine Einstellungen ■",
  "ds.gui.settings.server": "■ Server-Einstellungen ■",
  "ds.gui.dragon_altar": "Wähle eine Drachenspezies",
  "ds.gui.dragon_editor": "DRACHEN BEARBEITUNG",
  "ds.help.altar": "§6■ Willkommen bei Dragon Survival!§r\n■ Wähle, welcher Drache du werden willst. Jeder hat seine Vor- und Nachteile. Zeige auf die Hinweissymbole, um mehr zu erfahren.§r\n§r■§7 Du kannst deine Entscheidung in der Zukunft ändern, aber das kann Konsequenzen haben.§r\n§r■§7 Und vergiss nicht, alte Konfigurations-Dateien zu löschen, wenn du unseren Mod aktualisierst! Dies wird viele Fehler vermeiden. Viel Spaß mit dem Spiel! :3",
  "ds.gui.dragon_editor.background_color": "Hintergrundfarbe anpassen",
  "ds.help.customization": "■ Hast du dich für eine Drachenspezies entschieden? Gut! Jetzt ist es Zeit deinen Drachen §6anzupassen§r. Wähle einfach Teile aus und ändere ihre Farbe, wie du möchtest.\n\n■ Du kannst jederzeit zur Bearbeitung zurückkehren. Alle Änderungen werden §6gespeichert§r, auch wenn du den Editor versehentlich schließt. Verwende die Speicherplätze auf der rechten Seite, um deine Lieblingsergebnisse zu speichern.\n\n■ Wenn du nicht weist, wo du anfangen sollst, verwende die Schaltfläche \"§6zufällig§r\" oben rechts.§r\n\n§r-§7 Shader können das Ergebnis beeinflussen. Dies macht sich besonders bei leuchtenden Texturen bemerkbar.§r\n§r-§7 Die Textur aus diesem Editor ist nur sichtbar, wenn Ihre benutzerdefinierten Skins ausgeschaltet sind. Wie du deine eigenen Skins erstellen kannst, erfährst du auf Wiki oder auf unserem Discord-Server.",
  "ds.gui.dragon_editor.size_info": "Du kannst auch die visuelle §6Größe§r des Drachens geringfügig ändern, aber es wird die Größe der Hitbox in keiner Weise beeinflussen.",
  "ds.gui.dragon_editor.default_skin.tooltip": "Wenn du alte Texturen oder ein §6Texturenpaket§r verwenden möchtest, markiere dieses Feld.",
  "ds.gui.dragon_editor.glowing": "Leuchtend?",
  "ds.gui.dragon_editor.default_skin": "Alte Textur",
  "ds.gui.dragon_editor.wings": "Flügel zeigen?",
  "ds.gui.dragon_editor.size": "Größe: ",
  "ds.gui.dragon_editor.tooltip.done": "Änderungen bestätigen",
  "ds.gui.dragon_editor.tooltip.cancel": "Abbrechen",
  "ds.gui.dragon_editor.undo": "Änderungen rückgängig machen",
  "ds.gui.dragon_editor.redo": "Änderungen wiederholen",
  "ds.gui.dragon_editor.back": "Zurück",
  "ds.gui.dragon_editor.save": "Sichern",
  "ds.gui.dragon_editor.show_ui": "Benutzeroberfläche",
  "ds.gui.dragon_editor.tooltip.back": "Änderungen verwerfen",
  "ds.gui.dragon_editor.reset": "Auf Standard zurücksetzen",
  "ds.gui.dragon_editor.random": "Zufällig",
  "ds.gui.dragon_editor.copy": "Klicken Sie hier, um die Slot-Einstellungen für andere Wachstumsphasen zu kopieren.",
  "ds.gui.dragon_editor.copy_to": "Kopieren nach...",
  "ds.gui.dragon_editor.save_slot": "Sie können hier einen beliebigen Speicherplatz auswählen und das Ergebnis wird automatisch gespeichert.",
  "ds.gui.dragon_editor.screenshot": "Bildschirmfoto",
  "ds.gui.dragon_editor.confirm.all": "\nMit deinen aktuellen Einstellungen gehen alle Fortschritte verloren, wenn du dich verwandelst.\n\nMöchtest du trotzdem fortfahren?",
  "ds.gui.dragon_editor.confirm.ability": "\nMit deinen aktuellen Einstellungen geht dein Wachstums-Fortschritt verloren, wenn du dich verwandelst.\n\nMöchtest du trotzdem fortfahren?",
  "ds.gui.dragon_editor.confirm.growth": "\nMit deinen aktuellen Einstellungen geht dein Fähigkeiten-Fortschritt verloren, wenn du dich verwandelst.\n\nMöchtest du trotzdem fortfahren?",
  "ds.gui.dragon_editor.part.base": "Basis",
  "ds.gui.dragon_editor.part.bottom": "Unten",
  "ds.gui.dragon_editor.part.eyes": "Augen",
  "ds.gui.dragon_editor.part.horns": "Hörner",
  "ds.gui.dragon_editor.part.spikes": "Stacheln",
  "ds.gui.dragon_editor.part.extra": "Extra",
  "ds.hold_shift.for_food": "Halte die Umschalttaste gedrückt, um alle Nahrungsinformationen anzuzeigen.",
  "ds.cave.dragon.food": "§c■ Höhlendrachenfutter§r",
  "ds.forest.dragon.food": "§a■ Walddrachenfutter§r",
  "ds.sea.dragon.food": "§3■ Seedrachenfutter§r",
  "dragonsurvival:config.category.general.tooltip": "Allgemeine Konfigurationsoptionen für Dragon Survival",
  "dragonsurvival:config.category.spawnchances.tooltip": "Konfigurierbare Spawn-Chancen für Monster",
  "ds.endmessage.1": "Bist du wegen der Flugtechnik hier, {0}? Raus, bevor es zu spät ist.",
  "ds.endmessage.2": "Dies ist mein Land, {0}, zeige etwas Respekt. Geh weg, aber antworte zuerst, warum du hierhergekommen bist. Ist es, wegen der Flugtechnik?",
  "ds.endmessage.3": "Du hast viel durchgemacht, um hierher zu kommen, {0}, was möchtest du?",
  "ds.altar_dragon_info.cave_dragon": "§c■ Höhlendrache.§r\n§2■ Eigenschaften:§f§r Feuerresistenz, Spitzhackenklauen, Feuermagie, Schnelligkeit auf Höhlenblöcken.\n§4■ Schwäche:§r Wasser.\n§6■ Nahrung:§r\n{0}",
  "ds.altar_dragon_info.forest_dragon": "§a■ Walddrache.§r\n§2■ Eigenschaften:§f§r weicher Fall, Axtklauen, Giftmagie, schnelligkeit auf Waldblöcken.\n§4■ Schwäche:§r dunkle Höhlen.\n§6■ Nahrung:§r\n{0}",
  "ds.altar_dragon_info.sea_dragon": "§3■ Seedrache.§r\n§2■ Eigenschaften:§f§r Unterwasseratmung, Schaufelklauen, Elektro-Magie, Schnelligkeit auf Seeblöcken.\n§4■ Schwäche:§r trockene Luft.\n§6■ Nahrung:§r\n{0}",
  "ds.altar_dragon_info.human": "■ §nMensch.§r\n■ Homo sapiens.§r\nReisender, Baumeister und Schöpfer.",
  "ds.keybind.wings": "Flügel an/aus",
  "ds.keybind.dragon_inv": "Drachen-Inventar",
  "ds.keybind.use_ability": "Fähigkeiten aktivieren",
  "ds.keybind.toggle_abilities": "Aktionsleiste umschalten",
  "ds.keybind.next_ability": "Nächste Fähigkeit",
  "ds.keybind.prev_ability": "Vorherige Fähigkeit",
  "ds.keybind.ability1": "Fähigkeit #1",
  "ds.keybind.ability2": "Fähigkeit #2",
  "ds.keybind.ability3": "Fähigkeit #3",
  "ds.keybind.ability4": "Fähigkeit #4",
  "ds.keybind.spin": "Flugtechnik verwenden",
  "ds.keybind.free_look": "Schau dich selbst an",
  "ds.skill.help": "■ §6Aktive Fähigkeiten§r werden im Kampf eingesetzt, die Stärke hängt von deinen Level ab;\n■ §aPassive Fähigkeiten§r verschwinden nicht nach dem Tod und können aufgewertet werden;\n■ §dAngeborene passive Fähigkeiten§r sind verschiedene Eigenschaften deines Drachens.\n\n- §9Level§r - je höher dein Level, desto stärker die aktiven Fähigkeiten.\n- §9Magische Punkte (Mana)§r werden unter drachenfreundlichen Bedingungen wiederhergestellt. Wenn das Mana zur Neige geht, verwenden deine Fähigkeiten Erfahrung.\n- §9Steuerung§r - Kontrolliere die Steuerung in den Spieleinstellungen. Für die Feinabstimmung des Mods, benutze die Konfigurationsdatei. Weitere Informationen können auf Wiki Discord gefunden werden.",
  "ds.skill.help.claws": "■ Dies ist das §6Dracheninventar§r.\n§7■ Unterschiede zum Standard-Inventar: 3x3 Handwerk, erweitertes Fenster, in das dein ganzer Drache passt, Krallenfeld, Knopf zum Sortieren von Gegenständen.§r\n■ Jeder Drache ist §6geboren§r mit starken Krallen und Zähnen, aber du kannst sie noch besser machen! Setze einfach §6beliebige Werkzeuge§r§f hier in diese Felder und deine nackte Pfote wird stärkere Eigenschaften haben.\n§7■ Lässt sich nicht mit der Fertigkeit \"Klauen und Zähne\" kombinieren, die nur wirkt, wenn diese Felder leer sind.",
  "ds.help.source_of_magic": "■ Die Magiequelle kann mit Teilen von Elder Dragon gefüllt werden. Gibt alle 10 Sekunden 1 Gegenstand aus.\n■ Hocken + Rechtsklick zum Benutzen.\n\n■ §6+10 sec§r - Mächtiger Drachenstaub\n■ §6+50 sec§r - Mächtiger Drachenknochen\n■ §6+100 sec§r - Drachenherzsplitter\n■ §6+300 sec§r - Schwaches Drachenherz\n■ §6+1000 sec§r - Mächtiges Drachenherz",
  "ds.skill_cooldown_check_failure": "§fDie Fähigkeit ist §r§cnoch nicht bereit§r§f! §r ({0})",
  "ds.skill_mana_check_failure": "§fNicht genug§r §cmana und Erfahrung§r!",
  "ds.skill.nofly": "§fDiese Fähigkeit kann nicht beim Fliegen verwendet werden§r§f!§f",
  "ds.skill.required_level": "§6■ Erfordert Level:§r {0}",
  "ds.skill.level.up": "§aVerbesserung der Fähigkeit für§r {0} §alevel§r",
  "ds.skill.level.down": "§aHerabstufung der Fähigkeit erstattet§r {0} §alevel§r",
  "ds.skill.claws.damage": "§d■ Klauenschaden:§r {0}",
  "ds.skill.type.active": "Aktive Fähigkeit",
  "ds.skill.type.passive": "Passive Fähigkeit",
  "ds.skill.type.innate": "Angeborene passive Fähigkeit",
  "ds.skill.info": "Info",
  "ds.skill.info.hold_shift": "Umschalttaste für Informationen halten",
  "ds.skill.harvest_level": "§d■ Ernte level:§r {0}",
  "ds.skill.harvest_level.wood": "Holz",
  "ds.skill.harvest_level.stone": "Stein",
  "ds.skill.harvest_level.iron": "Eisen",
  "ds.skill.harvest_level.diamond": "Diamant",
  "ds.skill.harvest_level.netherite": "Netherit",
  "ds.skill.chance": "§6■ Chance: §c{0}%§r",
  "ds.skill.defence": "§6■ Rüstung:§r {0}",
  "ds.skill.mana_cost": "§6■ Manakosten:§r {0}",
  "ds.skill.channel_cost": "§6■ Ausführungskosten:§r {0} in {1}s",
  "ds.skill.cast_time": "§6■ Ausführungszeit:§r {0}s",
  "ds.skill.cooldown": "§6■ Abklingzeit:§r {0}s",
  "ds.skill.aoe": "§6■ Radius:§r {0}",
  "ds.skill.damage": "§6■ Schaden:§r {0}",
  "ds.skill.range.blocks": "§6■ Reichweite:§r {0} Blöcke",
  "ds.skill.duration.seconds": "§6■ Dauer:§r {0}s",
  "ds.skill.keybind": "§6■ Gebunden an:§r [{0}]",
  "ds.skill.bonus_exp.multiplier": "§6■ EXP-Multiplikator:§r {0}",
  "ds.skill.bonus_exp.max_gain": "§6■ Maximaler EXP-Bonus:§r {0}",
  "ds.skill.storm_breath": "Sturmatem",
  "ds.skill.ball_lightning": "Kugelblitz",
  "ds.skill.revealing_the_soul": "Offenbarung der Seele",
  "ds.skill.sea_eyes": "Meeressicht",
  "ds.skill.sea_magic": "Meeresmagie",
  "ds.skill.sea_athletics": "Meer-Athletik",
  "ds.skill.water": "Wasser",
  "ds.skill.spectral_impact": "Spektrale Auswirkungen",
  "ds.skill.sea_claws_and_teeth": "Krallen und Zähne",
  "ds.skill.sea_wings": "Meeresflügel",
  "ds.skill.sea_dragon": "Seedrache",
  "ds.skill.amphibian": "Dünnhäutig",
  "ds.skill.tool_type.sea_claws_and_teeth": "§d■ Krallen Typ:§r Schaufel",
  "ds.skill.harvest_level.sea_claws_and_teeth": "§d■ Level:§r {0}",
  "ds.skill.description.storm_breath": "■ Elementarer Atem: ein Strom von Funken. Die Ziele werden §c«Elektrisiert»§r und fügen sich gegenseitig Stromschaden zu. Je mehr Ziele betroffen sind, desto mehr Schaden wird verursacht. \n\n■ Reichweite hängt vom Alter des Drachens ab. Lädt Creeper auf. Während eines Gewitters werden Blitze beschwört.",
  "ds.skill.description.ball_lightning": "■ Fernangriff: Schießt einen Kugelblitz. Verursacht Flächenschaden und §elektrifiziert§r Gegner.\n\n■ Bei Regen und Sturm schlägt auch ein Blitz ein.",
  "ds.skill.description.revealing_the_soul": "■ Massive Verstärkung: Erhöht vorübergehend die Menge an §2Erfahrung§r, die man von Monstern erhält. \n\nHat eine Begrenzung der maximalen Menge an Erfahrung, die du auf einmal erhalten kannst. Der Effekt ist nicht stapelbar. Kann nicht im Flug verwendet werden.",
  "ds.skill.description.sea_eyes": "■ Persönliche Verstärkung: gewährt §2Nachtsicht§r für kurze Zeit.\n\n■ Effekt ist nicht stapelbar. Kann nicht im Flug verwendet werden.",
  "ds.skill.description.sea_magic": "■ Magiepunkte (Mana) werden für Drachenmagie verwendet. Wird auf nassen Blöcken wiederhergestellt.\n\n■ Aktuelle Menge an §2{0}§r Mana:\n - §2{1}§r aus \"Meeresmagie\"\n - §2{2}§r aus der Stufe des Drachens",
  "ds.skill.description.sea_athletics": "■ Wenn du auf einigen Blöcken läufst, erhältst du §2Schnelligkeit {1}§r\n\n■ Dauer: §2{0}§rs",
  "ds.skill.description.water": "■ Erhöht die Überlebenszeit außerhalb des Wassers. Hilft dir, in Wüstenregionen und im Nether etwas länger zu überleben.\n\n■ Dauer: §2{0}§rs",
  "ds.skill.description.spectral_impact": "■ Gibt §c{0}%§r Chance, dass dein Angriff gegnerische Rüstung ignoriert.",
  "ds.skill.description.sea_claws_and_teeth": "■ Seedrachen §2können§r mehr Schaden anrichten und lose Blöcke ohne Werkzeug ausgraben. Sie werden mit dem Alter immer stärker.\n\n■ Können §cnicht§r auf Pferden reiten oder mehrere Gegenstände benutzen.",
  "ds.skill.description.sea_wings": "Drachen benutzen §2Levitation§r zum Fliegen, aber sie werden selten mit dem Wissen darüber geboren. Nur ein einziger Drache auf dieser Welt kann diese Fähigkeit mit dir teilen.\n\n■ Flug aktivieren: [{0}]",
  "ds.skill.description.sea_wings.has_spin": "■ Du kannst dich §2drehen§r, in der Luft und im Wasser.",
  "ds.skill.description.sea_wings.no_spin": "■ Du hast noch nicht die Fähigkeit erlangt, dich zu §cdrehen§r, weder in der Luft noch im Wasser.",
  "ds.skill.description.sea_dragon": "■ Seedrachen bestehen aus Wasser und Gold. Sie ernähren sich von einer Vielzahl von Meeresfrüchten & -tieren. Friedliche Tiere fürchten Drachen.\n\n■ Sie haben eine angeborene Immunität gegen Blitze und §2unbegrenzten Sauerstoff§r§7. Sie fühlen sich im Meer am wohlsten.§r",
  "ds.skill.description.amphibian": "Sonne und Trockenheit sind die Hauptfeinde eines Seedrachen. Wenn sie zu lange außerhalb des Wassers sind, fangen sie an, Schaden zu nehmen.\n\nDie Fertigkeit \"Wasser\", der Effekt \"Meeresfrieden\", sowie Regen, Eis, Schnee und Wasserflaschen §7 können ihnen das Leben erleichtern.\n\n■ Schaden: §c{0} Punkte in {1}s§r",
  "ds.skill.poisonous_breath": "Waldatem",
  "ds.skill.spike": "Stachel",
  "ds.skill.inspiration": "Inspiration",
  "ds.skill.hunter": "Jäger",
  "ds.skill.forest_magic": "Waldmagie",
  "ds.skill.forest_athletics": "Waldathletik",
  "ds.skill.light_in_darkness": "Licht ins Dunkel",
  "ds.skill.cliffhanger": "Cliffhanger",
  "ds.skill.forest_claws_and_teeth": "Krallen und Zähne",
  "ds.skill.forest_wings": "Waldflügel",
  "ds.skill.forest_dragon": "Walddrache",
  "ds.skill.fear_of_dark": "Angst von Dunkelheit",
  "ds.skill.tool_type.forest_claws_and_teeth": "§d■ Krallen Typ:§r Axt",
  "ds.skill.harvest_level.forest_claws_and_teeth": "§d■ Level:§r {0}",
  "ds.skill.description.poisonous_breath": "■ Elementarer Atem: ein giftiges Gas. Erzeugt einen Bereich mit §c«Waldgas»§r-Effekt, der für Kreaturen tödlich ist, aber die Wachstumsgeschwindigkeit von Pflanzen erhöht.\n\n■ Reichweite hängt vom Alter des Drachens ab. Kann nicht verwendet werden, während er von \"Stress\" betroffen ist.",
  "ds.skill.description.spike": "■ Fernangriff: schießt einen scharfen §cDorn§r, der eine große Entfernung fliegt. Weniger effektiv unter Wasser.",
  "ds.skill.description.inspiration": "■ Massive Verstärkung: verleiht den Effekt §2Eile III§r für alle Kreaturen in der Nähe.\n\n■ Effekt ist nicht stapelbar. Kann nicht im Flug verwendet werden.",
  "ds.skill.description.hunter": "■ Persönliche Verstärkung: §2Jäger§r-Effekt, der dich im Gras unsichtbar werden lässt. Schnelleres Laufen. Der erste Nahkampfangriff des Jägers hat einen §c{0}§r Schadensbonus.\n\n■ Effekt ist nicht stapelbar. Kann nicht im Flug verwendet werden. Der Effekt wird annulliert, wenn man verletzt wird.",
  "ds.skill.description.forest_magic": "■ Magiepunkte (Mana) werden für Drachenmagie verwendet. Wird bei direkter Sonneneinstrahlung und auf Gras wiederhergestellt.\n\n■ Aktuelle Menge an §2{0}§r Mana:\n - §2{1}§r aus \"Waldmagie\"\n - §2{2}§r aus dem Level des Drachens",
  "ds.skill.description.forest_athletics": "■ Wenn du auf Holz- oder Grasblöcken läufst, erhältst du §2Schnelligkeit {1}§r\n\n■ Dauer: §2{0}§rs",
  "ds.skill.description.light_in_darkness": "Ermöglicht es, länger im Dunkeln zu bleiben. Zeit bis zum Erscheinen des Effekts \"Stress\" bei geringer Lichtstärke: §2{0}s§r.",
  "ds.skill.description.cliffhanger": "Landungen werden viel weicher. Sichere Falldistanz: §2{0}b§r.",
  "ds.skill.description.forest_claws_and_teeth": "■ Walddrachen §2können§r mehr Schaden verursachen und Bäume ohne Werkzeug fällen. Sie werden mit zunehmendem Alter immer stärker.\n\n■ Können §cnicht§r auf Pferden reiten oder mehrere Gegenstände benutzen.",
  "ds.skill.description.forest_wings": "Drachen benutzen §2Levitation§r zum Fliegen, aber sie werden selten mit dem Wissen darüber geboren. Nur ein einziger Drache auf dieser Welt kann diese Fähigkeit mit dir teilen.\n\n■ Flug aktivieren: [{0}]",
  "ds.skill.description.forest_wings.has_spin": "■ Du kannst die §2Drehung§r in der Luft und im Wasser ausführen. Benutze einfach den Angriff.",
  "ds.skill.description.forest_wings.no_spin": "■ Du hast noch nicht die Fähigkeit erlangt, dich zu §cdrehen§r, weder in der Luft noch im Wasser.",
  "ds.skill.description.forest_dragon": "■ Walddrachen bestehen aus Diamanten und räuberischen Pflanzen. Auf ihrem Speiseplan stehen rohes Fleisch und süße Beeren. Friedliche Tiere fürchten die Drachen.\n\n■ Sie haben eine angeborene §2Immunität gegen Dornensträucher und Kakteen§r§7. Sie fühlen sich an der Oberfläche am wohlsten.",
  "ds.skill.description.fear_of_dark": "Raubpflanzen im Körper des Walddrachens mögen keine §dDunkelheit§r. Wenn der Lichtpegel niedriger als {0} ist, erscheint der Effekt §c \"Stress\"§r, der die Sättigung zurücksetzt und den Hungerwert schnell verringert.\n\nDie Fertigkeit \"Licht ins Dunkel\" und der Effekt \"Waldmagie\" §7können dir das Leben leichter machen.",
  "ds.skill.nether_breath": "Netheratem",
  "ds.skill.fireball": "Feuerball",
  "ds.skill.strong_leather": "Robuste Haut",
  "ds.skill.lava_vision": "Lavasicht",
  "ds.skill.cave_magic": "Höhlenmagie",
  "ds.skill.cave_athletics": "Höhlenathletik",
  "ds.skill.contrast_shower": "Kontrast Dusche",
  "ds.skill.burn": "Verbrennen",
  "ds.skill.cave_claws_and_teeth": "Krallen und Zähne",
  "ds.skill.cave_wings": "Höhlenflügel",
  "ds.skill.cave_dragon": "Höhlendrache",
  "ds.skill.hot_blood": "Heißes Blut",
  "ds.skill.tool_type.cave_claws_and_teeth": "§d■ Klauen Typ:§r Spitzhacke",
  "ds.skill.harvest_level.cave_claws_and_teeth": "§d■ Level:§r {0}",
  "ds.skill.description.nether_breath": "■ Elementarer Atem: ein Feuerstrahl, der Feinde entzündet. Erzeugt einen Bereich auf der Oberfläche mit §c\"Verbrannt\"§r-Effekt. Die Reichweite hängt vom Alter des Drachens ab.\n\n■ Zerstört einige Blöcke. Kann nicht unter Wasser und während des Regens eingesetzt werden.",
  "ds.skill.description.fireball": "■ Fernangriff: Schießt einen Feuerball ab, der §cexplodiert§r und den Bereich in Brand setzt.",
  "ds.skill.description.strong_leather": "■ Massive Verstärkung: Verleiht allen Kreaturen in der Nähe vorübergehend §2Rüstung§r.\n\n■ Der Effekt ist nicht stapelbar. Kann nicht im Flug verwendet werden.",
  "ds.skill.description.lava_vision": "■ Persönliche Verstärkung: macht Lava für eine Weile §2transparent§r.\n\n■ Effekt ist nicht stapelbar. Kann nicht im Flug verwendet werden.",
  "ds.skill.description.cave_magic": "■ Magiepunkte (Mana) werden für Drachenmagie verwendet. Wird bei heißen Blöcken wiederhergestellt.\n\n■ Aktuelle Menge an §2{0}§r Mana:\n - §2{1}§r aus \"Höhlenmagie\"\n - §2{2}§r aus Level des Drachens",
  "ds.skill.description.cave_athletics": "■ Beim Laufen auf Steinoberflächen erhältst du §2Schnelligkeit {1}§r\n\n■ Dauer: §2{0}§rs",
  "ds.skill.description.contrast_shower": "■ Regen, Schnee und Schneefall schaden dir nicht für: §2{0}§rs\n\n■ Wasser, Tränke und Schneebälle sind immer noch gefährlich",
  "ds.skill.description.burn": "Dein Ziel hat eine Chance von {0}%, den Effekt §c\"Verbrannt\"§r von deinen Angriffen zu erhalten.\n\nDer Effekt fügt Schaden zu, wenn sich das Ziel bewegt.\n\nJe schneller die Bewegung, desto mehr Schaden wird verursacht.\n\n■ Kreaturen mit Feuerresistenz sind gegen diesen Effekt immun.",
  "ds.skill.description.cave_claws_and_teeth": "■ Höhlendrachen §2können§r erhöhten Schaden verursachen und Steinblöcke ohne Werkzeuge abbauen. Sie werden mit dem Alter immer stärker.\n\n■ Können §cnicht§r auf Pferden reiten oder mehrere Gegenstände benutzen.",
  "ds.skill.description.cave_wings": "Drachen benutzen §2Levitation§r zum Fliegen, aber sie werden selten mit dem Wissen darüber geboren. Nur ein einziger Drache auf dieser Welt kann diese Fähigkeit mit dir teilen.\n\n■ Flug aktivieren: [{0}]",
  "ds.skill.description.cave_wings.has_spin": "■ Du kannst die §2Drehung§r in der Luft und in Lava ausführen. Benutze einfach den Angriff.",
  "ds.skill.description.cave_wings.no_spin": "■ Du hast noch nicht die Fähigkeit erlangt, dich zu §cdrehen§r, weder in der Luft noch in Lava.",
  "ds.skill.description.cave_dragon": "■ Höhlendrachen bestehen aus Netherit und Lava. Ihre Nahrung besteht aus verkohltem Fleisch und Kohle. Friedliche Tiere fürchten Drachen.\n\n■ Sie haben eine angeborene §2Immunität gegen Feuer§r und fühlen sich im Nether am wohlsten.",
  "ds.skill.description.hot_blood": "■ Höhlendrachen erleiden aufgrund ihrer feurigen Natur Schaden durch Wasser§r, Schnee, Regen und andere Flüssigkeiten.\n\n■ Die Fertigkeit \"Kontrastdusche\" und der Effekt \"Höhlenfeuer\" §7könnten dir das Leben erleichtern.\n\n■ Schaden: §c{0} Punkte in {1}s§r",
  "item.dragonsurvival.sea_dragon_treat": "Seedrachen-Leckerli",
  "item.dragonsurvival.cave_dragon_treat": "Höhlendrachen-Leckerli",
  "item.dragonsurvival.forest_dragon_treat": "Walddrachen-Leckerli",
  "ds.description.caveDoor": "■§7 Große Tür, die nur ein Höhlendrache öffnen kann.",
  "ds.description.forestDoor": "■§7 Große Tür, die nur ein Walddrache öffnen kann.",
  "ds.description.seaDoor": "■§7 Große Tür, die nur ein Seedrache öffnen kann.",
  "ds.description.legacyDoor": "■§7 Die allererste große Tür, die wir hinzugefügt haben. Nur aus Nostalgie.",
  "ds.description.grayHelmet": "■§7 Armer Jäger. Zum Glück hast du ihn nicht gekannt.",
  "ds.description.goldHelmet": "■§7 Du bist dir sicher, dass der Ritter eine dunkle Rüstung trug. Woher kam der goldene Helm?",
  "ds.description.blackHelmet": "■§7 Du hättest das Auge von Innos benutzen sollen.",
  "ds.description.dragonBeacon": "■§7 Erforderlich zum Erstellen von Drachen-Leuchtfeuern. Behutsamkeit ist erforderlich. Nach Nutzung erhältst du ein Leuchtfeuer zurück.",
  "ds.description.passivePeaceBeacon": "■§7 Verleiht die Effekte \"Meeresfrieden\" und \"Tierische Ruhe\". Am besten für Meeresdrachen. Friedliche Tiere hören auf, vor dem Drachen wegzulaufen. Du kannst den Effekt mit einem Rechtsklick mit der leeren Hand kaufen. Behutsamkeit ist erforderlich.",
  "ds.description.passiveMagicBeacon": "■§7 Verleiht die Effekte \"Waldmagie\" und \"Anti-Raubtier\". Verhindert das Erscheinen von Raubtieren. Am besten für Walddrachen. Du kannst den Effekt mit einem Rechtsklick mit der leeren Hand kaufen. Behutsamkeit ist erforderlich.",
  "ds.description.passiveFireBeacon": "■§7 Verleiht die Effekte \"Höhlenfeuer\" und \"Starke Haut\". Verleiht zusätzliche Rüstung. Am besten für Höhlendrachen. Du kannst den Effekt mit einem Rechtsklick mit der leeren Hand kaufen. Behutsamkeit ist erforderlich.",
  "ds.description.dragonMemoryBlock": "■§7 Wenn man es unter ein Drachenleuchtfeuer setzt, kann man dessen Wirkung in dem Gebiet erhalten, ohne diese kaufen zu müssen.",
  "ds.description.dragonAltar": "■§7 Block zum Verwandeln in einen Drachen und Dekor.",
  "ds.description.heartElement": "§6■ Teil des Mächtigen Drachens.§r\n■§7 Fragment eines kleinen Drachenherzens. Wird für das Wachstum eines neugeborenen Drachens verwendet.",
  "ds.description.weakDragonHeart": "§6■ Teil des Mächtigen Drachens.§r\n■§7 Gestärktes, aber noch instabiles Herz. Wird für das Wachstum von jungen Drachen verwendet.",
  "ds.description.elderDragonHeart": "§6■ Teil des mächtigen Drachens.§r\n■§7 Ein Herz, das strahlend und voller Energie ist. Wenn du lauschst, kannst du die Stimme des Mächtigen hören, die dich aus der Tiefe ruft. Wird für das Wachstum des erwachsenen Drachens verwendet.",
  "ds.description.elderDragonDust": "§6■ Teil des Mächtigen Drachens.§r\n■§7 Das kleinste Teilchen, das von einer alten Kreatur übrig geblieben ist. Wird in vielen Drachenhandwerken verwendet.",
  "ds.description.elderDragonBone": "§6■ Teil des Mächtigen Drachens.§r\n■§7 Die Überreste kleiner Drachen, die aus dem Körper des Mächtigen entstanden sind. Sie werden in vielen Drachenhandwerken verwendet.",
  "ds.description.starBone": "■§7 Dieser Gegenstand reduziert das Wachstum des Drachens leicht. Wirf den Knochen des Mächtigen Drachens auf einen Raubtierstern, um diesen Gegenstand zu erhalten.",
  "ds.description.starHeart": "■§7 Stoppt das Wachstum des Drachens vollständig. Wiederholte Anwendung aktiviert das Wachstum. Endlos. Wirf ein beliebiges Mächtiges Herz auf den Stern des Raubtiers, um diesen Gegenstand zu erhalten.",
  "ds.description.caveDragonTreat": "■§7 Stellt die magische Kraft eines Höhlendrachens vollständig wieder her und ist gut zur Sättigung von Hunger.",
  "ds.description.forestDragonTreat": "■§7 Stellt die magische Kraft eines Walddrachens vollständig wieder her und ist gut zur Sättigung von Hunger.",
  "ds.description.seaDragonTreat": "■§7 Stellt die magische Kraft eines Seedrachens vollständig wieder her und ist gut zur Sättigung von Hunger.",
  "ds.description.chargedCoal": "■§7 Kann zum Schmelzen einer großen Anzahl von Gegenständen verwendet werden.",
  "ds.description.chargedSoup": "■§7 Die beste Nahrung für den Höhlendrachen. Verleiht den Effekt \"Höhlenfeuer\", der vor den schädlichen Auswirkungen von Wasser schützt.",
  "ds.description.wing_grant": "■§7 Dieser Gegenstand verleiht deinem Drachen die Fähigkeit zu fliegen. Verwende wiederholt, um Flügel zu entfernen.",
  "ds.description.spin_grant": "■§7 Dieser Gegenstand verleiht deinem Drachen die Fähigkeit, sich im Flug zu drehen. Verwende wiederholt, um die Flugtechnik zu entfernen.",
  "ds.description.treasures": "■§7 Drachen können hier schlafen um Mana und Gesundheit langsam wiederherzustellen. Um diesen Prozess zu beschleunigen, sammle viele Schätze an. Der Hauptzweck ist es, den Reichtum eines Drachens zu zeigen.",
  "ds.description.cave_source_of_magic": "■§7 Höhlendrachen können hier unendlich viel Mana bekommen. Verursacht Schaden an anderen Kreaturen.",
  "ds.description.forest_source_of_magic": "■§7 Walddrachen können hier unendlich viel Mana bekommen. Verursacht Schaden an anderen Kreaturen.",
  "ds.description.sea_source_of_magic": "■§7 Seedrachen können hier unendlich viel Mana bekommen. Verursacht Schaden an anderen Kreaturen.",
  "ds.description.dragon_pressure_plate": "■§7 Erzeugt ein Redstonesignal, wenn ein Drache darauf tritt.",
  "ds.description.cave_dragon_pressure_plate": "■§7 Erzeugt ein Redstonesignal, wenn ein Höhlendrache auf die Platte tritt. Kann eine Höhlendrachentür öffnen, wenn sich die Platte in ihrer Nähe befindet.",
  "ds.description.forest_dragon_pressure_plate": "■§7 Erzeugt ein Redstonesignal, wenn ein Walddrache darauf tritt. Kann eine Walddrachentür öffnen, wenn sich die Platte in ihrer Nähe befindet.",
  "ds.description.sea_dragon_pressure_plate": "■§7 Erzeugt ein Redstonesignal, wenn ein Seedrache darauf tritt. Kann eine Seedrachentür öffnen, wenn sich die Platte in ihrer Nähe befindet.",
  "ds.description.human_pressure_plate": "■§7 Erzeugt nur dann ein Redstonesignal, wenn ein Mensch darauf tritt. Ignoriert Drachen.",
  "ds.emote.toggle": " ■ §6Drachen Emotionen§r ■",
  "ds.emote.keybinds": "Tastaturkürzel",
  "ds.emote.sad": "■ Traurig",
  "ds.emote.spin_on_back": "■ Drehen auf dem Rücken",
  "ds.emote.spin_on_back_fast": "■ Drehen auf dem Rücken (schnell)",
  "ds.emote.spin_on_back_very_fast": "■ Drehen auf dem Rücken (sehr schnell)",
  "ds.emote.sleep_on_back": "■ Auf dem Rücken liegen (schlafen)",
  "ds.emote.rest_on_back": "■ Auf dem Rücken liegen",
  "ds.emote.rest": "■ Ausruhen",
  "ds.emote.rest_sleepy": "■ Ausruhen (schläfrig)",
  "ds.emote.rest2": "■ Ausruhen (erschöpft)",
  "ds.emote.rest3": "■ Ausruhen (Flügel)",
  "ds.emote.rest4": "■ Ausruhen (schützen)",
  "ds.emote.sit": "■ Sitzen",
  "ds.emote.sit_look": "■ Sitzen und schauen",
  "ds.emote.sit_neck_lock": "■ Sitzen (Keine Kopfbewegung)",
  "ds.emote.sit2": "■ Schweif sitzen",
  "ds.emote.sit2_neck_lock": "■ Schweif sitzen (Keine Kopfbewegung)",
  "ds.emote.vibe": "■ Vibe",
  "ds.emote.wings_flapping_feet": "■ Flügelschlagen (nach oben)",
  "ds.emote.wings_flapping": "■ Flügelschlagen",
  "ds.emote.sleep": "■ Schlafen",
  "ds.emote.sleep3": "■ Schlafen auf der Seite (Pfoten)",
  "ds.emote.sleep4": "■ Aufrecht schlafen",
  "ds.emote.sleep5": "■ Auf der Seite schlafen",
  "ds.emote.dig_sneak": "■ Winkende Pfote (Schleichen)",
  "ds.emote.dig": "■ Winkende Pfote",
  "ds.emote.angry_growl": "■ Wütendes langes Knurren (laut)",
  "ds.emote.angry_warning": "■ Warnknurren (laut)",
  "ds.emote.purr_growl": "■ Schnurrendes Knurren",
  "ds.emote.just_growl": "■ Müdes Knurren",
  "ds.emote.hiss": "■ Zischendes Knurren (laut)",
  "ds.emote.purreow": "■ Trauriges Knurren",
  "ds.emote.sleep_growl": "■ Schlafendes Knurren",
  "ds.emote.annoyed_warning": "■ Verärgertes Knurren (laut)",
  "ds.gui.skins.tooltip.yours": "■ So siehst §6du§r jetzt aus.",
  "ds.gui.skins.tooltip.random": "■ Zeigt einen zufälligen Skin von §6anderen Spielern§r§f. Du kannst diese §cnicht selbst installieren§r§f. §7 Nur schauen und bewundern! >:D",
  "ds.gui.skins.tooltip.help": "■ §6Skins§r sind eine selbst erstellte Textur für deinen Drachen. In dieser Registerkarte kannst du die Anzeige der Skin für deinen Drachen in verschiedenen Stadien deaktivieren, sowie Skins von anderen Spielern.\n■ Skins sind nicht mit einer Textur verknüpft, die du in unserem Ingame-Editor erstellen kannst.\n§7■ Wenn du dich dafür interessierst, wie du deinen eigenen Skin erstellst oder einen Künster bezahlst um dies zu tun, benutze die Knöpfe auf der rechten Seite.",
  "ds.gui.skins.tooltip.discord": "■ Tritt unserem §6Discord-Server§r bei!§7 Lies die Regeln, das FAQ und das Wiki, bevor du etwas fragst.",
  "ds.gui.skins.tooltip.wiki": "■ Dies ist ein Link zu §6Wiki§r, der der Erstellung eines eigenen Skins gewidmet ist!§7 Denke daran, dass dies sehr schwierig ist und Kenntnisse über Grafikeditoren erfordert.",
  "ds.gui.skins": "Skin-Einstellung",
  "ds.gui.skins.other_skins": "Spieler-Skins anzeigen",
  "ds.gui.skins.toggle": "Aktiviere/Deaktiviere Skins",
  "ds.gui.skins.yours": "Dein Drache",
  "ds.gui.skins.random": "Zufällig",
  "ds.gui.skins.noskin": "Dieser Autor hat keinen Skin für diese Phase.",
  "ds.gui.skins.noskin.yours": "Du hast keinen Skin für diese Phase.",
  "ds.level.newborn": "Neugeborenes",
  "ds.level.young": "Jung",
  "ds.level.adult": "Erwachsen",
  "ds.gui.toggle_inventory.vanilla": "Zum Normalen-Inventar gehen",
  "ds.gui.toggle_inventory.dragon": "Zum Dracheninventar gehen",
  "ds.gui.sort": "Inventar sortieren",
  "ds.gui.claws": "§6Drachen Leiste§r",
  "ds.gui.claws.rendering": "Zeigen von 'Krallen und Zähnen' umschalten.",
  "ds.gui.growth_stage": "■ §6Stufe§r§7: {0}",
  "ds.gui.growth_age": "§6Alter§r§7: {0}",
  "ds.gui.growth_help": "\n■ Der Drache wächst mit der Zeit. Wenn ein Drache älter ist, wächst er langsamer. Du kannst diese Gegenstände verwenden, um das Wachstum zu beschleunigen:§r\n§6■ {0}\n\n§7■ Ein Sternenknochen lässt den Drachen schrumpfen, und ein Sternenherz stoppt das Wachstum vollständig. Beide Gegenstände werden hergestellt, indem du die entsprechenden Gegenstände in den Raubtierstern wirfst.",
  "ds.growth.now_growing": "Allmähliches Wachstum ist §2aktiv§r",
  "ds.growth.no_growth": "Allmähliches Wachstum ist §cdeaktiviert§r",
  "ds.skin_part.cave.eyes_1": "Drache",
  "ds.skin_part.cave.eyes_2": "Große Pupillen",
  "ds.skin_part.cave.eyes_3": "Beobachter",
  "ds.skin_part.cave.eyes_4": "Niedlich",
  "ds.skin_part.cave.eyes_5": "Schlange",
  "ds.skin_part.cave.eyes_6": "Drake",
  "ds.skin_part.cave.eyes_7": "Gerundet",
  "ds.skin_part.cave.eyes_8": "Gecko",
  "ds.skin_part.cave.eyes_9": "Klein",
  "ds.skin_part.cave.eyes_10": "Krokodil",
  "ds.skin_part.cave.eyes_11": "Kleiner Würfel",
  "ds.skin_part.cave.eyes_12": "Leer",
  "ds.skin_part.cave.eyes_13": "Schmal",
  "ds.skin_part.cave.base_1": "Steinkörper",
  "ds.skin_part.cave.base_2": "Feuerton",
  "ds.skin_part.cave.base_3": "Verkohlter Fels",
  "ds.skin_part.cave.base_4": "Steiniger Dreck",
  "ds.skin_part.cave.base_5": "Marmorkörper",
  "ds.skin_part.cave.base_6": "Feuerschuppen",
  "ds.skin_part.cave.bottom_1": "Glatte Platten",
  "ds.skin_part.cave.bottom_2": "Große Platten",
  "ds.skin_part.cave.bottom_3": "Feuerplatten",
  "ds.skin_part.cave.bottom_4": "Lava-Esser",
  "ds.skin_part.cave.extra_1": "Steinerne Pfoten",
  "ds.skin_part.cave.extra_2": "Unterer Stein",
  "ds.skin_part.cave.extra_3": "Oberer Stein",
  "ds.skin_part.cave.extra_4": "Obere Würze",
  "ds.skin_part.cave.extra_5": "Untere Würze",
  "ds.skin_part.cave.extra_6": "Untere Lava",
  "ds.skin_part.cave.extra_7": "Obere Lava",
  "ds.skin_part.cave.extra_9": "Feuer Pfoten",
  "ds.skin_part.cave.extra_10": "Amethysten",
  "ds.skin_part.cave.extra_11": "Funken",
  "ds.skin_part.cave.extra_12": "Kleine Keule",
  "ds.skin_part.cave.extra_13": "Mittlere Keule",
  "ds.skin_part.cave.extra_14": "Große Keule",
  "ds.skin_part.cave.extra_15": "Kiefer aus Feuer",
  "ds.skin_part.cave.extra_16": "Untere Stacheln",
  "ds.skin_part.cave.extra_17": "Obere Stacheln",
  "ds.skin_part.cave.extra_18": "Oberer Amethyst",
  "ds.skin_part.cave.extra_19": "Unterer Amethyst",
  "ds.skin_part.cave.extra_20": "Brennende Oberseite",
  "ds.skin_part.cave.extra_21": "Brennende Unterseite",
  "ds.skin_part.cave.extra_22": "Seitliches Feuer",
  "ds.skin_part.cave.extra_23": "Rückfeuer",
  "ds.skin_part.cave.extra_24": "Leuchtender Rücken",
  "ds.skin_part.cave.spikes_2": "Niedrig",
  "ds.skin_part.cave.spikes_3": "Groß",
  "ds.skin_part.cave.spikes_4": "Amethyst",
  "ds.skin_part.cave.horns_1": "Regulärer Dreizack",
  "ds.skin_part.cave.horns_2": "Königlich",
  "ds.skin_part.cave.horns_3": "Spezial-Dreizack",
  "ds.skin_part.cave.horns_4": "Breit",
  "ds.skin_part.cave.horns_5": "Lang",
  "ds.skin_part.cave.horns_6": "Kratzer",
  "ds.skin_part.cave.horns_7": "Wache",
  "ds.skin_part.cave.horns_8": "Nach oben gekräuselt",
  "ds.skin_part.cave.horns_9": "Hornvogel",
  "ds.skin_part.cave.horns_10": "Soldat",
  "ds.skin_part.cave.horns_11": "Entdecker",
  "ds.skin_part.cave.horns_12": "Nach unten gekräuselt",
  "ds.skin_part.cave.horns_13": "Zauberer",
  "ds.skin_part.cave.horns_14": "Fichtenzapfen",
  "ds.skin_part.cave.horns_15": "Kampf-Einhorn",
  "ds.skin_part.cave.horns_19": "Höhle",
  "ds.skin_part.cave.horns_20": "Höhle kurz",
  "ds.skin_part.cave.horns_23": "Höllisch",
  "ds.skin_part.sea.eyes_1": "Drache",
  "ds.skin_part.sea.eyes_2": "Große Pupillen",
  "ds.skin_part.sea.eyes_3": "Beobachter",
  "ds.skin_part.sea.eyes_4": "Niedlich",
  "ds.skin_part.sea.eyes_5": "Schlange",
  "ds.skin_part.sea.eyes_6": "Drake",
  "ds.skin_part.sea.eyes_7": "Gerundet",
  "ds.skin_part.sea.eyes_8": "Gecko",
  "ds.skin_part.sea.eyes_9": "Klein",
  "ds.skin_part.sea.eyes_10": "Krokodil",
  "ds.skin_part.sea.eyes_11": "Kleiner Würfel",
  "ds.skin_part.sea.eyes_12": "Leer",
  "ds.skin_part.sea.eyes_13": "Schmal",
  "ds.skin_part.sea.base_1": "Tiefsee",
  "ds.skin_part.sea.base_2": "Ozean",
  "ds.skin_part.sea.base_3": "Fluss",
  "ds.skin_part.sea.base_4": "Fisch",
  "ds.skin_part.sea.base_5": "Eis",
  "ds.skin_part.sea.bottom_1": "Verschneit",
  "ds.skin_part.sea.bottom_2": "Hell",
  "ds.skin_part.sea.bottom_3": "Gefroren",
  "ds.skin_part.sea.bottom_4": "Wellen",
  "ds.skin_part.sea.bottom_50": "Einfach",
  "ds.skin_part.sea.extra_1": "Seepocken",
  "ds.skin_part.sea.extra_2": "Narben",
  "ds.skin_part.sea.extra_3": "Geflügelte Kante",
  "ds.skin_part.sea.extra_4": "Untere Blasen",
  "ds.skin_part.sea.extra_5": "Obere Blasen",
  "ds.skin_part.sea.extra_6": "Oberer Sturm",
  "ds.skin_part.sea.extra_7": "Unterer Sturm",
  "ds.skin_part.sea.extra_8": "Obere Seide",
  "ds.skin_part.sea.extra_9": "Untere Seide",
  "ds.skin_part.sea.extra_50": "Seitenleuchten",
  "ds.skin_part.sea.extra_51": "Untere Sterne",
  "ds.skin_part.sea.extra_52": "Obere Sterne",
  "ds.skin_part.sea.extra_53": "Unteres Leuchten",
  "ds.skin_part.sea.extra_54": "Oberes Leuchten",
  "ds.skin_part.sea.extra_55": "Leuchtender Rücken",
  "ds.skin_part.sea.extra_56": "Unterer Schmetterling",
  "ds.skin_part.sea.extra_57": "Oberer Schmetterling",
  "ds.skin_part.sea.extra_61": "Kiefer",
  "ds.skin_part.sea.extra_62": "Kleiner Bart",
  "ds.skin_part.sea.extra_63": "Großer Bart",
  "ds.skin_part.sea.spikes_1": "Igelfisch",
  "ds.skin_part.sea.spikes_2": "Membran",
  "ds.skin_part.sea.spikes_3": "Seekönig",
  "ds.skin_part.sea.spikes_4": "Seetang",
  "ds.skin_part.sea.spikes_50": "Eisfürst",
  "ds.skin_part.sea.horns_1": "Regulärer Dreizack",
  "ds.skin_part.sea.horns_2": "Königlich",
  "ds.skin_part.sea.horns_3": "Spezial-Dreizack",
  "ds.skin_part.sea.horns_4": "Breit",
  "ds.skin_part.sea.horns_5": "Lang",
  "ds.skin_part.sea.horns_6": "Kratzer",
  "ds.skin_part.sea.horns_8": "Nach oben gekräuselt",
  "ds.skin_part.sea.horns_10": "Soldat",
  "ds.skin_part.sea.horns_11": "Entdecker",
  "ds.skin_part.sea.horns_12": "Nach unten gekräuselt",
  "ds.skin_part.sea.horns_13": "Zauberer",
  "ds.skin_part.sea.horns_14": "Fichtenzapfen",
  "ds.skin_part.sea.horns_15": "Kampf-Einhorn",
  "ds.skin_part.sea.horns_21": "Meereskurz",
  "ds.skin_part.sea.horns_24": "Baum",
  "ds.skin_part.forest.base_0": "Grasland",
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  "ds.skin_part.forest.eyes_1": "Drache",
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  "ds.skin_part.forest.eyes_3": "Beobachter",
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  "ds.skin_part.forest.horns_1": "Regulärer Dreizack",
  "ds.skin_part.forest.horns_2": "Königlich",
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