================================================================================== INFOS_FR ==================================================================================

NB : Tous les termes se composant de "" font référence à des options de jeu ou des noms de dossiers/fichiers.




=============================================== Guide rapide ===============================================

Version : 1.14.4
	*Normalement compatible avec la 1.15 (pack de ressource compris)

Pour commencer à jouer au puissance 4 classique sur "POWER_X", il suffit :

	En "solo", d’ajouter les joueurs qui participent à l’aide des panneaux situés de part et d’autre du hub.

	En "multi", de se placer sur la couleur de son choix.

Ensuite de cliquer sur le bouton "Commencer".

À noter ; les carrés gris sont destinés aux spectateurs.

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A.Présentation


	1.Puissance 4

		Le PUISSANCE 4 a été inventé par Howard Wexler et Ned Strongin en 1974.

		Chacun leur tour, les joueurs placent leur pion sur une des colonnes de la grille (6x7) et ce dernier (le pion) tombe jusqu'à atteindre la position la plus basse.
		Le but du jeu est d'être le premier des deux joueurs à aligner une suite de 4 pions de même couleur sur la grille :

		Verticale	Horizontale	Diagonale

 		  ⬜⬛⬜⬜            ⬜⬜⬜⬜           ⬜⬜⬜⬛
		  ⬜⬛⬜⬜            ⬜⬜⬜⬜           ⬜⬜⬛⬜
		  ⬜⬛⬜⬜            ⬜⬜⬜⬜           ⬜⬛⬜⬜
		  ⬜⬛⬜⬜            ⬛⬛⬛⬛           ⬛⬜⬜⬜


	2.POWER_X

		POWER_X est une map qui permet de jouer au mythique Puissance 4 dans Minecraft.
		On peut jouer localement ou en multijoueur, le système de détection de victoire départagera les deux adversaires sans erreur.
		Pour pimenter le tout, les règles originales du Puissance 4 sont paramétrables (via des panneaux).
		On peut augmenter le nombre de joueurs (max10), ou bien changer le nombre de blocs à aligner !
		Ou alors définir un temps minimum pour jouer et ainsi mettre les joueurs sous pression !
		Et encore d'autres paramètres comme la taille de la grille, l'ordre des joueurs mais aussi la langue (Français, Anglais et Espagnol).
		On peut même ajouter des bots (déclinés en 3 niveaux), qui sont capables de jouer comme de vrais joueurs avec des niveaux plus que respectables.





B.Installation


	1.En local (pour y jouer comme un monde solo classique).

		Appuyer simultanément sur les touches "Windows" + "R".
		Une petite fenêtre apparaitra, rentrer "%appdata%" dans l’espace approprié et cliquer sur "OK".
		Une fenêtre contenant plusieurs dossier apparaitra, aller dans ".minecraft", puis "saves" (c’est le répertoire de vos mondes solo).
		Copier la map (le dossier "POWER_X"), et coller la dans le dossier "saves".
		L’opération est terminée ! 

		Mais avant de lancer Minecraft en 1.14.4, il est conseillé d’installer le pack de ressource (meilleure lisibilité du jeu et des panneaux).
		Copier le pack de ressource "POWER_X_RP".
		Retourner dans ".minecraft", puis dans "resourcepacks" et le coller.

		Une fois dans Minecraft, il faut aller dans "Option" et "Packs de ressources…".
		Le trouver dans la liste des "Packs disponibles", cliquer sur la flèche pixélisée pour le mettre dans la liste des "Packs sélectionnés".
		Cliquer sur "Terminé", puis encore "Terminé", puis "Solo" et enfin "POWER_X".
		Bon jeu !


	2.En multijoueur.


		a.Serveur détenu par un tiers (exemple OMGSERV, NitroServ, VeryGames, Minecraft illimity...).

			En fonction du panneau de configuration de votre hébergeur, il faut s’assurer que la version de Minecraft sélectionnée est vanilla 1.14.4.
			Ensuite il faut ajouter la map (le dossier "POWER_X").
			Pour les propriétés/paramètres du serveur, toutes les informations sont disponibles dans le fichier "server" (à ouvrir avec le bloc-notes).

		b.Serveur personnel.

			Minimum 2Go de RAM allouer à PaperMC (recommandé 4Go).
				"java -Xmx4G -jar mojang_1.14.4.jar"
			Lancer une première fois PaperMC.
				Changer le fichier "eula" en "true".
				Remplacer le fichier "server" par le fichier fournis.
				Mettre la map (le dossier "POWER_X").
			Et relancer PaperMC !





C.Paramètres


	1.GÉNÉRAL

		Plusieurs options sont paramétrables, dans la majorité des cas il faut faire un clic droit sur le panneau correspondant.
		Si jamais ça ne fonctionne pas, c’est qu’il faut être op (dépendant du serveur).
		Pour cela, il faut écrire dans la console "/op " suivi du pseudo du joueur (exemple : "/op Dishark").
		La plupart des options augmentent à chaque clic jusqu’à revenir à la valeur la plus basse.
		D’autres sont sous forme de ON/OFF, et certaines les deux.


	2.LANGUE

		POWER_X est disponible en trois langues ; "Français", Anglais et Espagnol.
		Il est possible de changer la langue simplement depuis le hub, en cliquant sur le panneau le plus haut.
		Toutes les options ainsi que les messages ont été traduits. 

			Pour le Français il ne devrait y avoir que des fautes d’orthographe, j’en suis désolé :/.

			Pour l’anglais c’est à moitié du Google Traduction et des connaissances.
			Il y a sûrement des fautes d’orthographe et de syntaxes. My bad.

			Pour l’espagnol c'est entièrement du Google traduction.
			Il y a donc beaucoup de chance qu’il y ait des phrases qui ne veulent rien dire.
			N’hésitez pas à me transmettre mes erreurs par mail (disharkcontact@gmail.com).


	3.MODE DE JEU

		La map détermine automatiquement si vous êtes en "local" ou en "multi".
		"Local" signifie que le monde est joué comme un monde solo de Minecraft.
		"Multi" signifie que la map est sur un serveur en ligne.

			"Local"
				En "local", il suffit de cliquer sur les panneaux de chaque côté du hub pour ajouter/retirer des joueurs.
				Chaque panneau correspond à une couleur.
				Pour exemple un joueur rouge placera des blocs rouges.
				⓪ signifie qu’il n’y a pas de joueur ; si on clique, on ajoute un joueur.
				❶ signifie qu’il y a un joueur ; si on clique, on enlève le joueur.

			"Local+bot"
				En "local+bot", il suffit de cliquer sur les panneaux de chaque côté du hub pour ajouter/retirer des joueurs/bots.
				Chaque panneau correspond à une couleur.
				Pour exemple un joueur/"bot" rouge placera des blocs rouges.
				⓪ signifie qu’il n’y a pas de joueur ; si on clique, on ajoute un joueur.
				❶ signifie qu’il y a un joueur ; si on clique, on enlève le joueur.
				⬜ signifie qu’il n’y a pas de "bot" ; si on clique, on ajoute un "bot".
				⬛ signifie qu’il y a un "bot" ; si on clique, on enlève le "bot".

			"Multijoueur"
				En "multijoueur", il faut que chaque joueur aille sur les petits carrés de couleur.
				Si un joueur se place sur un carré rouge, il est dans l’équipe rouge, il placera donc des blocs rouges.

			"Multijoueur+bot"
				En "multijoueur + bot", il faut que chaque joueur aille sur les petits carrés de couleur.
				Si un joueur se place sur un carré rouge, il est dans l’équipe rouge, il placera donc des blocs rouges.
				Pour ajouter des bots il suffit de cliquer sur les panneaux de chaque coté du hub. 
				Chaque panneau correspond à une couleur.
				Pour exemple un "bot" rouge posera des blocs rouges.
				⬜ signifie qu’il n’y a pas de "bot" ; si on clique, on ajoute un "bot".
				⬛ signifie qu’il y a un "bot" ; si on clique, on enlève le "bot".


	4.bot

		Les bots sont des villageois de Minecraft qui savent jouer au "POWER_X".
		Ils sont déclinés en 3 niveaux.

			Le niveau 1, le plus basique.
				Ils posent aléatoirement leurs blocs sur la grille sauf s’ils peuvent bloquer une victoire ou gagner.

			Le niveau 2, que l’on pourrait considérer comme normal.
				Ils posent de manière réfléchie leurs blocs. Ils ont des notions basiques pour gagner.

			Le niveau 3, le plus avancé.
				Ils posent leurs blocs pour gagner, ils ont des notions avancées comme des doubles entrées, des colonnes pièges...

		Aucune IA de "bot" n’est basée sur un arbre de probabilité qui définirait les mouvements à faire pour gagner à 100%.
		Ils sont donc tous battables.


	5.PUISSANCE

		La "PUISSANCE" correspond au nombre de blocs que l’on doit aligner.
		Si la "PUISSANCE" est de 4, on doit aligner 4 blocs (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
		La "PUISSANCE" peut être modifiée de 3 à 6.

			Si la "PUISSANCE" est de 3, le jeu est très rapide, il est conseillé de jouer à plus de 2 joueurs.

			Si la "PUISSANCE" est de 4, le jeu est classique, il est conseillé de jouer entre 2 et 4 joueurs.

			Si la "PUISSANCE" est de 5, le jeu est plus lent que le puissance 4 classique.
			Il est conseillé de jouer à 2 joueurs (max3).

			Si la "PUISSANCE" est de 6, le jeu est très lent.
			Il est fortement conseillé de jouer à 2 joueurs maximum.

	6.VITESSE DE JEU

		La "VITESSE DE JEU" correspond au temps que chaque joueur dispose pour placer son bloc.

			Si la "VITESSE DE JEU" est sur OFF, alors le joueur a autant de temps qu’il souhaite pour placer son bloc.
			Si la "VITESSE DE JEU" est sur 10s, alors le joueur dispose de 10 secondes pour jouer.
				Si en 10 secondes le joueur n’a toujours pas placé son bloc, alors son bloc lui est retiré et un bloc est placé aléatoirement à sa place.


	7.TAILLE DE LA GRILLE

		La "TAILLE DE LA GRILLE" est par défaut réglée sur automatique.
		Il est conseillé de la laisser comme telle.
			Dès que la partie va commencer, le nombre de joueurs et la "PUISSANCE" sélectionnée seront pris en compte pour déterminer la "TAILLE DE LA GRILLE".
				GS -> "TAILLE DE LA GRILLE" | P -> "PUISSANCE" | NJ -> Nombre de joueurs
				GS = (2xP-1)+(NJ-2)x2

		Cependant il est possible de choisir précisément la "TAILLE DE LA GRILLE" (de 5x5 jusqu’à 39x39).
			Mais lorsque votre grille dépasse 11 blocs de côté, les performances de votre serveur/ordinateur peuvent diminuer.
			Cela est dû au système de détection de victoire.


	8.ORDRE

		L’"ORDRE" peut être réglé sur "aléatoire" ou "personnalisé".

			"aléatoire" signifie qu’il n’y a pas d’ordre spécifique, le jeu déterminera le joueur qui commence et le joueur qui termine.

			"personnalisé" signifie que le joueur le plus proche du bouton de lancement sera le premier à jouer.
			Et que le plus éloigné sera le dernier à jouer.
			Et respectivement pour les autres joueurs.
				Pour intégrer les "bot"s et les "local"s (joueurs locaux), on peut les déplacer.
				Il suffit de se placer à leur position, de sauter une fois.
				De se déplacer jusqu’à l’endroit voulu.
				Et de ressauter.





D.Autre

	1.Déconnexion

		En "multi", lorsqu’un joueur se déconnecte, alors qu’il est en partie, il est remplacé par un "bot".
		Le niveau du "bot" est 0, c’est-à-dire qu’il place aléatoirement son bloc sur la grille.
		Le "bot" jouera à la place du joueur jusqu’à son retour. 

	2."Memoire"

		Le bouton "Memoire" apparaît à chaque fin de partie.
		Il permet de conserver certains paramètres de la partie précédente.
			Les paramètres pris en compte sont :
				Le nombre de joueur/"bot" ainsi que leur couleur.
				Le niveau des "bot"s.
				L’"ORDRE", s’il est réglé sur "personnalisé".


	3."Annuler_la_partie"

		Le bouton "Annuler_la_partie" apparaît si un joueur a lancé une partie en "local" et qu’il l’a quitté en cours, alors que la map est sur serveur.
		Si un autre joueur se connecte, il a la possibilité d’annuler la partie qui est en cours pour en commencer une nouvelle.





E.Crédits

	Map réalisée par Dishark

	Avec l’aide des testeurs/testeuses :

	Claire, clownmechant, Yokutso, Warfix, Franck, Marie, Crizyx, Twixtar, Kureuil, Darknight007, Tyranozomby et SwagaManiac





F.Contact

	Si vous voulez me contacter pour signaler un bug ou me donner votre avis voici mon mail.
	Mail : disharkcontact@gmail.com

Bon jeu !