# Contributors of Chinese localization #
#   Degh_Cilon_ From WAWCraft 2016-2-18 ---- 2017-11-29
#   xuyu_staryG(gxy17886) From InfinityStudio 2016-1-18 ---- 2016-1-19
#   hukk From MCBBS 2013-7-13 ---- 2016-11-9
#   shengjing1 From MCBBS 2012-11-20 ---- 2013-4-20
#   Language File Begins Here...

# General
of.general.ambiguous=模糊
of.general.custom=自定义
of.general.from=来自
of.general.id=Id
of.general.restart=重启游戏
of.general.smart=智能

# Keys
of.key.zoom=缩放

# Message
of.message.aa.shaders1=抗锯齿与光影不兼容。
of.message.aa.shaders2=请关闭光影来启用这个选项。

of.message.af.shaders1=各向异性过滤与光影不兼容。
of.message.af.shaders2=请关闭光影来启用这个选项。

of.message.fr.shaders1=快速渲染与光影不兼容。
of.message.fr.shaders2=请关闭光影来启用这个选项。

of.message.an.shaders1=3D立体与光影不兼容。
of.message.an.shaders2=请关闭光影来启用这个选项。

of.message.shaders.aa1=光影与抗锯齿不兼容。
of.message.shaders.aa2=请把 品质 -> 抗锯齿 选项设置为 关 并重启您的游戏。

of.message.shaders.af1=光影与各向异性过滤不兼容。
of.message.shaders.af2=请把 品质 -> 各向异性过滤 选项设置为 关。

of.message.shaders.fr1=光影与快速渲染不兼容。
of.message.shaders.fr2=请把 性能 -> 快速渲染 选项设置为 关。

of.message.shaders.an1=光影与3D立体不兼容。
of.message.shaders.an2=请把 其他 -> 3D立体 选项设置为 关。

of.message.newVersion=新的§eOptiFine§f版本现已可用：§e%s§f
of.message.java64Bit=您可以安装§e64位Java§f来提升性能。
of.message.openglError=§eOpenGL错误§f：%s（%s）

of.message.shaders.loading=载入光影：%s

of.message.other.reset=确认重置所有视频设置为默认值吗？

of.message.loadingVisibleChunks=正在加载可见区块

# Video settings

options.graphics.tooltip.1=图像品质
options.graphics.tooltip.2=  流畅   - 低品质，较快
options.graphics.tooltip.3=  高品质 - 高品质，较慢
options.graphics.tooltip.4=改变云、树叶、水、
options.graphics.tooltip.5=阴影和草地的外观。

of.options.renderDistance.tiny=最近
of.options.renderDistance.short=近
of.options.renderDistance.normal=中等
of.options.renderDistance.far=远
of.options.renderDistance.extreme=极限

options.renderDistance.tooltip.1=能见度
options.renderDistance.tooltip.2=  2 最近 - 32m（最快）
options.renderDistance.tooltip.3=  4 近 - 64m（较快）
options.renderDistance.tooltip.4=  8 中等 - 128m
options.renderDistance.tooltip.5=  16 远 - 256m（较慢）
options.renderDistance.tooltip.6=  32 极限 - 512m（最慢！）
options.renderDistance.tooltip.7=极限能见度非常消耗资源！
options.renderDistance.tooltip.8=超过 16 的能见度值只在本地世界有效。

options.ao.tooltip.1=平滑光照
options.ao.tooltip.2=  关 - 没有平滑光照（较快）
options.ao.tooltip.3=  最小 - 简单流畅的平滑光照（较慢）
options.ao.tooltip.4=  最大 - 复杂柔和的平滑光照（最慢）

options.framerateLimit.tooltip.1=最大帧率
options.framerateLimit.tooltip.2=  垂直同步 - 受限于显示器帧率（60，30，20）
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 - 可变
options.framerateLimit.tooltip.4=  无限制 - 无限制（最快）
options.framerateLimit.tooltip.5=帧率上限将降低FPS
options.framerateLimit.tooltip.6=即使其未达上限值。
of.options.framerateLimit.vsync=垂直同步

of.options.AO_LEVEL=平滑光照
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=平滑光照
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  关 - 没有阴影
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - 明亮的阴影
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - 阴暗的阴影

options.viewBobbing.tooltip.1=更真实的运动。
options.viewBobbing.tooltip.2=当使用多级纹理贴图时，关闭它以获得最佳效果。

options.guiScale.tooltip.1=界面尺寸
options.guiScale.tooltip.2=  自动 - 最大尺寸
options.guiScale.tooltip.3=  小，中，大 - 1x到3x
options.guiScale.tooltip.4=  4x到10x - 在4K分辨率下可用
options.guiScale.tooltip.5=奇数值（1x，3x，5x之类）与Unicode不兼容。
options.guiScale.tooltip.6=一个较小的界面或许会更快。

options.vbo.tooltip.1=启用缓冲区顶点对象
options.vbo.tooltip.2=使用一种替选的渲染模式，通常
options.vbo.tooltip.3=可以比默认渲染快（5-10%%）。

options.gamma.tooltip.1=增加较暗物体的亮度
options.gamma.tooltip.2=  标准 - 标准亮度
options.gamma.tooltip.3=  1-99%% - 可变亮度
options.gamma.tooltip.4=  明亮 - 最大亮度
options.gamma.tooltip.5=此选项不会改变
options.gamma.tooltip.6=完全黑色的物体的亮度。

options.anaglyph.tooltip.1=3D立体
options.anaglyph.tooltip.2=通过为每只眼睛分色
options.anaglyph.tooltip.3=来启用3D立体效果。
options.anaglyph.tooltip.4=需要使用红蓝眼镜正常观看.

options.blockAlternatives.tooltip.1=替选方块
options.blockAlternatives.tooltip.2=为一些方块使用备选的方块模型。
options.blockAlternatives.tooltip.3=取决于所选的资源包。

of.options.ALTERNATE_BLOCKS=替选方块
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.1=替选方块
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.2=为一些方块使用备选的方块模型。
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.3=取决于所选的资源包。

of.options.FOG_FANCY=迷雾
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=迷雾类型
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  流畅 - 较流畅的迷雾
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  高品质 - 较慢的迷雾，质量更佳
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  关 - 无迷雾，最快
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=细致的迷雾只在
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=显卡支持下可用。

of.options.FOG_START=迷雾起始位置
of.options.FOG_START.tooltip.1=迷雾起始位置
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - 迷雾起始于玩家周围
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - 迷雾在离玩家较远的地方起始
of.options.FOG_START.tooltip.4=此选项通常不会影响性能。

of.options.CHUNK_LOADING=区块加载
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=区块加载
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  默认 - 当加载区块时FPS不稳定
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  平滑 - 稳定FPS
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  多核心 - 稳定FPS，3倍的世界加载速度
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=平滑和多核心可消除由区块
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=加载引起的延迟和卡顿。
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=多核心可以令世界加载速度提升3倍
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=并通过使用多个CPU核心来提升FPS。
of.options.chunkLoading.smooth=平滑
of.options.chunkLoading.multiCore=多核心

of.options.shaders=光影...
of.options.shadersTitle=光影

of.options.shaders.packNone=关闭
of.options.shaders.packDefault=（内置）

of.options.shaders.ANTIALIASING=抗锯齿
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.1=抗锯齿
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.2=  关 - （默认）不启用抗锯齿（较快）
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.3=  FXAA 2x, 4x - 线边抗锯齿处理（较慢）
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.4=FXAA是一种平滑锯齿线和
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.5=鲜明色彩过渡的后处理特效。
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.6=这比传统的抗锯齿处理更快捷，
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.7=并且它与光影和快速渲染兼容。 

of.options.shaders.NORMAL_MAP=法线贴图
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=法线贴图
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2=  开 - （默认）启用法线贴图
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3=  关 - 禁用法线贴图
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=光影包可以使用法线贴图在
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.5=平面模型表面内模拟三维几何结构。
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=法线贴图材质一般由
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.7=当前的资源包提供。

of.options.shaders.SPECULAR_MAP=高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2=  开 - （默认）启用高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3=  关 - 禁用高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=光影包可以使用高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.5=模拟特殊的反射效果。
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=高光贴图材质一般由
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.7=当前的资源包提供。

of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=渲染精细度
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.1=渲染精细度
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - 低（最快）
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.3=  1x - 标准（默认）
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.4=  2x - 高（最慢）
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.5=渲染精细度控制光影包
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.6=当前渲染的材质大小。
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.7=较低的值可能对4K显示有益。
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.8=较高的值作为抗混叠滤波器工作。

of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=阴影精细度
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.1=阴影精细度
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - 低（最快）
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.3=  1x - 标准（默认）
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.4=  2x - 高（最慢）
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=阴影精细度控制光影包
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.6=使用的阴影映射贴图大小。
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.7=较低的值 = 不精确的、粗糙的阴影。
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.8=较高的值 = 细致的、更佳的阴影。

of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=手部景深
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.1=手部景深
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.2=  0.5x - 手与镜头相距较近
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.3=  1x - （默认）
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.4=  2x - 手与镜头相距较远
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.5=手部景深控制手持的物品
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.6=和镜头相距多远。
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.7=对于使用模糊景深的光影包，
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.8=此选项应会改变手持物品的模糊程度。

of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=云朵阴影

of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=经典手持光源
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.1=经典手持光源
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.2=  默认 - 光影包控制
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.3=  开 - 使用经典手持光源
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.4=  关 - 使用新式手持光源
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.5=经典手持光源允许只能辨别
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.6=主手持有发光物品的光影包
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.7=同样在另一只手上工作。

of.options.shaders.OLD_LIGHTING=经典光效
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=经典光效
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.2=  默认 - 光影包控制
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3=  开 - 使用经典光效
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4=  关 - 不使用经典光效
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=经典光效控制原版使用的
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.6=方块各面固定照明。
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.7=使用阴影的光影包通常会提供
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.8=更好的、取决于太阳位置的照明。

of.options.shaders.SHADER_PACK=光影包文件夹

of.options.shaders.shadersFolder=光影包文件夹
of.options.shaders.shaderOptions=光影设置...

of.options.shaderOptionsTitle=光影设置

of.options.quality=品质...
of.options.qualityTitle=品质设置

of.options.details=细节...
of.options.detailsTitle=细节设置

of.options.performance=性能...
of.options.performanceTitle=性能设置

of.options.animations=动画...
of.options.animationsTitle=动画设置

of.options.other=其他...
of.options.otherTitle=其他设置

of.options.other.reset=重置视频设置...

of.shaders.profile=配置文件

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=双线性
of.options.mipmap.linear=线性
of.options.mipmap.nearest=最近
of.options.mipmap.trilinear=三线性

options.mipmapLevels.tooltip.1=通过平滑材质细节，使远处的
options.mipmapLevels.tooltip.2=物体获得更好的视觉效果。
options.mipmapLevels.tooltip.3=  关 - 无平滑
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 - 最小平滑
options.mipmapLevels.tooltip.5=  4 - 最大平滑
options.mipmapLevels.tooltip.6=此选项通常不影响性能。

of.options.MIPMAP_TYPE=多级渐进纹理过滤类型
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=通过平滑材质细节，使远处的
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=物体获得更好的视觉效果。
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  最近 - 粗糙平滑（最快）
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  线性 - 正常平滑
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  双线性 - 精细平滑
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  三线性 - 最佳平滑（最慢）


of.options.AA_LEVEL=抗锯齿
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=抗锯齿
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= 关 - （默认）无抗锯齿（较快）
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - 对线和边缘使用抗锯齿（较慢）
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=抗锯齿将平滑锯齿线
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=和锐利的色彩过渡。
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=启用它可能会大幅降低FPS。
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=并非所有级别都被显卡支持。
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=重启后生效！

of.options.AF_LEVEL=各向异性过滤
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=各向异性过滤
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= 关 - （默认）标准材质细节（较快）
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - 为多级纹理过滤后的材质提供精细细节（较慢）
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=各向异性过滤还原了经多级
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=纹理过滤后的材质细节。
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=启用它可能会大幅降低FPS。

of.options.CLEAR_WATER=清澈水体
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=清澈水体
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  开 - 清澈、透明水体
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  关 - 默认水体

of.options.RANDOM_MOBS=随机生物
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.1=随机生物材质
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.2=  关 - 关闭随机生物材质，较快
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.3=  开 - 随机生物材质，较慢
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.4=游戏中的生物材质使用随机的贴图。
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.5=需要资源包内有多个生物贴图。

of.options.BETTER_GRASS=更好的草地
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=更好的草地
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  关 - 默认草地材质，较快
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  流畅 - 草方块侧面全部使用草地材质，较慢
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  高品质 - 草方块侧面材质动态化，最慢

of.options.BETTER_SNOW=更好的雪地
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=更好的雪地
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  关 - 默认的雪地，较快
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  开 - 更好的雪地，较慢
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=在“透明方块”（如栅栏、高草）
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=与雪接壤时，在其下显示雪。

of.options.CUSTOM_FONTS=自定义字体
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=自定义字体
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  开 - 使用自定义字体（默认），较慢
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  关 - 使用默认字体，较快
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=自定义字体一般由
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5=当前的资源包提供。

of.options.CUSTOM_COLORS=自定义色彩
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=自定义色彩
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  开 - 使用自定义色彩（默认），较慢
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  关 - 使用默认色彩，较快
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=自定义色彩一般由
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5=当前的资源包提供。

of.options.SWAMP_COLORS=沼泽颜色
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=沼泽颜色
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  开 - 使用沼泽颜色（默认），较慢
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  关 - 不使用沼泽颜色，较快
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=沼泽的颜色会影响草、树叶、藤蔓和水。

of.options.SMOOTH_BIOMES=平滑生物群系
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=平滑生物群系
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  开 - 平滑生物群系的边界（默认），较慢
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  关 - 不平滑生物群系的边界，较快
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=生物群系的边界平滑取样于
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=附近所有方块颜色的平均值。
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=草、树叶、藤蔓和水会被受到影响。

of.options.CONNECTED_TEXTURES=连接纹理
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=连接纹理
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  关 - 关闭连接纹理（默认）
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  流畅 - 快速处理纹理连接
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  高品质 - 精细处理纹理连接
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=连接纹理为玻璃、沙石和书架增加了连接材质，
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=当它们互相放在一起时会将材质连接为一体。
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=连接材质一般由
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8=当前的资源包提供。

of.options.NATURAL_TEXTURES=天然纹理
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=天然纹理
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  关 - 关闭天然纹理（默认）
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  开 - 使用天然纹理
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=天然纹理会移除由同一类型的方块重复
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=而创建的栅格状图案。它通过旋转和翻转
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=方块的基础材质来创建材质变体。
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=天然纹理的配置和材质一般由
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=当前的资源包提供。

of.options.EMISSIVE_TEXTURES=光亮纹理
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.1=光亮纹理
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.2=  关 - 关闭光亮纹理（默认）
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.3=  开 - 使用光亮纹理
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.4=光亮纹理被渲染为拥有
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.5=全亮度的覆盖层。可用于
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.6=模拟原材质的发光部分。
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.7=光亮纹理一般由
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.8=当前的资源包提供。

of.options.CUSTOM_SKY=自定义天空
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=自定义天空
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  开 - 自定义天空材质（默认），较慢
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  关闭 - 默认天空材质，较快
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=自定义天空的材质一般由
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=当前的资源包提供。

of.options.CUSTOM_ITEMS=自定义物品
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=自定义物品
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  开 - 自定义物品材质（默认），较慢
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  关 - 默认物品材质，较快
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=自定义物品的材质一般由
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=当前的资源包提供。

of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS=自定义实体模型
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.1=自定义实体模型
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.2=  开 - 自定义实体模型（默认），较慢
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.3=  关 - 默的实体模型，较快
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.4=自定义实体模型的材质一般由
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.5=当前的资源包提供。

of.options.CUSTOM_GUIS=自定义GUI
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.1=自定义GUI
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.2=  开 - 自定义的图形用户界面（默认），较慢
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.3=  关 - 默认的图形用户界面，较快
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.4=自定义图形用户界面一般由当前的资源包提供。

# Details

of.options.CLOUDS=云
of.options.CLOUDS.tooltip.1=云
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  默认 - 以“图形品质”的设定为准
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  流畅 - 低品质，较快
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  高品质 - 高品质，较慢
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  关闭 - 没有云，最快
of.options.CLOUDS.tooltip.6=低品质云使用2D渲染，
of.options.CLOUDS.tooltip.7=高品质云使用3D渲染。

of.options.CLOUD_HEIGHT=云高度
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=云高度
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  关闭 - 默认高度
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - 超过世界限定高度

of.options.TREES=树
of.options.TREES.tooltip.1=树
of.options.TREES.tooltip.2=  默认 - 以“图形品质”的设定为准
of.options.TREES.tooltip.3=  流畅 - 低品质，最快
of.options.TREES.tooltip.4=  智能 - 较高品质，较快
of.options.TREES.tooltip.5=  高品质 - 高品质，较慢
of.options.TREES.tooltip.6=低品质的树叶不透明，
of.options.TREES.tooltip.7=高品质的树叶透明镂空。

of.options.RAIN=雨雪
of.options.RAIN.tooltip.1=雨雪
of.options.RAIN.tooltip.2=  默认 - 以“图形品质”的设定为准
of.options.RAIN.tooltip.3=  流畅  - 少量的雨/雪，较快
of.options.RAIN.tooltip.4=  高品质 - 大量的雨/雪，较慢
of.options.RAIN.tooltip.5=  关闭 - 没有雨/雪，最快
of.options.RAIN.tooltip.6=当雨雪选项为 关闭 时，
of.options.RAIN.tooltip.7=雨声仍然存在。

of.options.SKY=天空
of.options.SKY.tooltip.1=天空
of.options.SKY.tooltip.2=  开 - 天空可见，较慢
of.options.SKY.tooltip.3=  关  - 天空不可见，较快
of.options.SKY.tooltip.4=当天空关闭时，月亮和太阳依然可见。

of.options.STARS=星星
of.options.STARS.tooltip.1=星星
of.options.STARS.tooltip.2=  开 - 星星可见，较慢
of.options.STARS.tooltip.3=  关  - 星星不可见，较快

of.options.SUN_MOON=日月
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=日月
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  开 - 太阳和月亮可见（默认）
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  关  - 太阳和月亮不可见（较快）

of.options.SHOW_CAPES=显示披风
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=显示披风
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  开 - 显示玩家披风（默认）
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  关 - 不显示玩家披风

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=半透明方块
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=半透明方块
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  高品质 - 准确的混合颜色（默认）
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  流畅 - 快速的混合颜色（较快）
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=用于控制不同颜色的半透明
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=方块（染色玻璃、水、冰）间
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=有空气存在时，彼此颜色的混合。

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=持有物信息显示
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=持有物信息显示
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  开 - 显示持有物信息（默认）
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  关 - 隐藏持有物信息

of.options.ADVANCED_TOOLTIPS=高级信息提示
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.1=高级信息提示
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.2=  开 - 显示高级信息提示
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.3=  关 - 隐藏高级信息提示（默认）
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.4=高级信息提示显示物品
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.5=（ID、耐久度）和光影设置
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.6=（ID、源、默认值）的拓展信息。

of.options.DROPPED_ITEMS=掉落物品
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=掉落物品
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  默认 - 以“图形品质”的设定为准
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  流畅 - 2D掉落物品，较快
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  高品质 - 3D掉落物品，较慢

options.entityShadows.tooltip.1=实体阴影
options.entityShadows.tooltip.2=  开 - 显示实体阴影
options.entityShadows.tooltip.3=  关 - 隐藏实体阴影

of.options.VIGNETTE=晕影
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=屏幕四角轻微变暗的视觉效果
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  默认 - 以“图形品质”的设定为准（默认）
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  流畅 - 晕影关闭（较快）
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  高品质 - 晕影开启（较慢）
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=晕影可能对FPS有显著的影响，
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=尤其是全屏游戏的时候。
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=晕影的效果非常细微，
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=并且可以被安全地禁用。

of.options.DYNAMIC_FOV=动态视场
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=动态视场
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  开 - 启用动态视场（默认）
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  关 - 禁用动态视场
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=当正在飞行、疾跑或 
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=拉弓时改变视场。

of.options.DYNAMIC_LIGHTS=动态光源
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.1=动态光源
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.2=  关 - 无动态光源（默认）
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.3=  流畅 - 较快的动态光源（每500ms更新一次）
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.4=  高品质 - 高品质的动态光源（实时更新）
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.5=允许发光的物品（火把、萤石等）
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.6=当被玩家左右手持握、装备或
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.7=成为掉落物时照亮周围的一切。

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=平滑FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=通过清除显卡缓冲区来稳定FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  关 - 不稳定，FPS可能波动
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  开 - FPS稳定
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=此选项依赖于显卡驱动，
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=通常效果并不明显。

of.options.SMOOTH_WORLD=平滑世界
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=移除内部服务造成的数据延时。
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  关 - 不稳定，FPS可能波动
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  开 - FPS稳定
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=分担内部服务器负载来稳定FPS。
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=只在本地世界（单人游戏）有效。

of.options.FAST_RENDER=快速渲染
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=快速渲染
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= 关 - 标准渲染（默认）
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= 开 - 优化渲染（较快）
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=采用优化渲染算法从而降低GPU的负载
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=并且可能大幅提升FPS。

of.options.FAST_MATH=快速运算
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=快速运算
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= 关 - 标准的运算（默认）
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= 开 - 更快的运算
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=采用优化的sin()和cos()函数可以
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=更好地利用CPU缓存并且提升FPS。

of.options.CHUNK_UPDATES=区块更新
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=区块更新
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= 1 - 世界载入速度较慢，FPS较高（默认）
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 - 世界载入速度较快，FPS较低
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 - 世界载入速度最快，FPS最低
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=渲染每帧时更新的区块数，
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=更高的值将会导致帧数不稳定。

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=动态更新
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=动态区块更新
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= 关 - （默认）每帧标准区块更新
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= 开 - 当玩家站立不动时更多的区块更新
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=当玩家站立不动时，强迫更多的
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=区块更新，使得世界加载更快。

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=缓慢区块加载
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=缓慢区块加载
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= 关 - 默认的服务器区块载入
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= 开 - 缓慢的服务器区块载入（更平滑）
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=将区块分布在多个“游戏刻”进行加载
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=从而平滑服务器整体区块加载。
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=如果部分世界不能正确地载入，请把它设置为关。
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=仅适用于单玩家的本地世界。

# Animations

of.options.animation.allOn=全部开启
of.options.animation.allOff=全部关闭
of.options.animation.dynamic=动态

of.options.ANIMATED_WATER=水面动画
of.options.ANIMATED_LAVA=岩浆动画
of.options.ANIMATED_FIRE=火焰动画
of.options.ANIMATED_PORTAL=传送门动画
of.options.ANIMATED_REDSTONE=红石动画
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=爆炸动画
of.options.ANIMATED_FLAME=燃烧动画
of.options.ANIMATED_SMOKE=烟雾动画
of.options.VOID_PARTICLES=虚空粒子
of.options.WATER_PARTICLES=水面粒子
of.options.RAIN_SPLASH=雨滴飞溅
of.options.PORTAL_PARTICLES=传送门粒子
of.options.POTION_PARTICLES=药水粒子
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=流动水/岩浆
of.options.ANIMATED_TERRAIN=地形动画
of.options.ANIMATED_TEXTURES=材质动画
of.options.FIREWORK_PARTICLES=烟花粒子

# Other

of.options.LAGOMETER=快速调试信息
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=在调试界面（F3）显示快速调试信息。
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* 橙 - 内存垃圾回收
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* 青 - 游戏刻
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* 蓝 - 预定可执行
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* 紫 - 区块加载
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* 红 - 区块更新
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* 黄 - 能见度检查
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* 绿 - 渲染地形

of.options.PROFILER=调试分析器
of.options.PROFILER.tooltip.1=调试分析器
of.options.PROFILER.tooltip.2=  开 - 调试分析器启用，较慢
of.options.PROFILER.tooltip.3=  关 - 调试分析器禁用，较快
of.options.PROFILER.tooltip.4=在调试界面开启状态（F3）时
of.options.PROFILER.tooltip.5=调试分析器收集并且显示调试信息。

of.options.WEATHER=天气
of.options.WEATHER.tooltip.1=天气
of.options.WEATHER.tooltip.2=  开 - 开启天气，较慢
of.options.WEATHER.tooltip.3=  关 - 关闭天气，较快
of.options.WEATHER.tooltip.4=天气选项影响雨，雪和雷电。
of.options.WEATHER.tooltip.5=天气选项仅在本地游戏中生效。

of.options.time.dayOnly=只有白天
of.options.time.nightOnly=只有夜晚

of.options.TIME=时间
of.options.TIME.tooltip.1=时间
of.options.TIME.tooltip.2= 默认 - 正常的日夜交替
of.options.TIME.tooltip.3= 只有白天 - 只有白天
of.options.TIME.tooltip.4= 只有夜晚 - 只有夜晚
of.options.TIME.tooltip.5=时间设置只在创造模式下
of.options.TIME.tooltip.6=且为本地游戏时有效。

options.fullscreen.tooltip.1=全屏
options.fullscreen.tooltip.2=  开 - 使用全屏模式
options.fullscreen.tooltip.3=  关 - 使用窗口模式
options.fullscreen.tooltip.4=全屏模式可能比窗口模式更快
options.fullscreen.tooltip.5=或者更慢，取决于显卡。

of.options.FULLSCREEN_MODE=全屏模式
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=全屏模式
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  默认 - 使用桌面分辨率，较慢
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  自定义 - 使用自定义屏幕分辨率，可能会较快
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=这个选项只有在全屏模式下生效（F11）。
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=较低的分辨率通常会更快。

of.options.SHOW_FPS=显示FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=显示迷你的FPS和渲染信息
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  C：- 区块渲染器
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  E：- 一般实体 + 方块实体
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  U：- 区块更新
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=只有调试屏幕隐藏时
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=迷你FPS信息才会显示。

of.options.save.default=默认（2秒）
of.options.save.20s=20秒
of.options.save.3min=3分钟
of.options.save.30min=30分钟

of.options.AUTOSAVE_TICKS=自动保存
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=自动保存间隔
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2=不推荐使用默认自动保存间隔（2秒）。
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=自动保存导致了著名的“死亡卡顿”。

of.options.SCREENSHOT_SIZE=截图尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.1=截图尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.2=  默认 - 默认的截图尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.3=  2x-4x - 自定义截图尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.4=抓取更大的截图可能需要更多的内存。
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.5=与快速渲染和抗锯齿不兼容。
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.6=需要显卡帧缓冲区支持。
