# General
of.general.ambiguous=ambíguo
of.general.compact=Conciso
of.general.custom=Personalizado
of.general.from=De
of.general.id=ID
of.general.max=Máximo
of.general.restart=reiniciar
of.general.smart=Inteligentes

# Keys
of.key.zoom=Zoom

# Message
of.message.aa.shaders1=A suavização não é compatível com os shaders.
of.message.aa.shaders2=Desative os shaders para ativar essa opção.

of.message.af.shaders1=A filtragem anisotrópica não é compatível com os shaders.
of.message.af.shaders2=Desative os shaders para ativar essa opção.

of.message.fr.shaders1=A renderização rápida não é compatível com os shaders.
of.message.fr.shaders2=Desative os shaders para ativar essa opção.

of.message.an.shaders1=O 3D anaglífico não é compatível com os shaders.
of.message.an.shaders2=Desative os shaders para ativar essa opção.

of.message.shaders.aa1=Os shaders não são compatíveis com a suavização.
of.message.shaders.aa2=Desative a suavização em Qualidade e reinicie o jogo.

of.message.shaders.af1=Os shaders não são compatíveis com a filtragem anisotrópica.
of.message.shaders.af2=Desative a filtragem anisotrópica em Qualidade e reinicie o jogo.

of.message.shaders.fr1=Os shaders não são compatíveis com a renderização rápida.
of.message.shaders.fr2=Desative a renderização rápida em Desempenho.

of.message.shaders.gf1=Os shaders não são compatíveis com os gráficos Fabulosos.
of.message.shaders.gf2=Defina os gráficos para Rápidos ou Detalhados.

of.message.shaders.an1=Os shaders não são compatíveis com o 3D anaglífico.
of.message.shaders.an2=Desative o 3D anaglífico em Diversas.

of.message.shaders.nv1=Este pacote shader requer a versão mais recente do OptiFine: %s
of.message.shaders.nv2=Deseja continuar?

of.message.newVersion=Nova versão do §eOptiFine§f disponível: §e%s§f
of.message.java64Bit=Instale o §eJava de 64 bits§f para aumentar o desempenho.
of.message.openglError=§eErro do OpenGL§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=Carregando: %s

of.message.other.reset=Restaurar as configurações gráficas para seus valores padrão?

of.message.loadingVisibleChunks=Carregando chunks visíveis

# Skin customization

of.options.skinCustomisation.ofCape=Capa do OptiFine...

of.options.capeOF.title=Capa do OptiFine
of.options.capeOF.openEditor=Abrir editor de capa
of.options.capeOF.reloadCape=Recarregar capa
of.options.capeOF.copyEditorLink=Copiar link

of.message.capeOF.openEditor=O editor de capas do OptiFine será aberto no navegador.
of.message.capeOF.openEditorError=Falha ao abrir o link do editor.
of.message.capeOF.reloadCape=A capa será recarregada em 15 segundos.

of.message.capeOF.error1=Falha na autenticação da Mojang.
of.message.capeOF.error2=Erro: %s

# Video settings

options.graphics.tooltip.1=Qualidade gráfica
options.graphics.tooltip.2=  Rápidos - baixa qualidade
options.graphics.tooltip.3=  Detalhados - alta qualidade
options.graphics.tooltip.4=  Fabulosos - translucidez aprimorada (mais lento)
options.graphics.tooltip.5=Muda a aparência de nuvens, folhas, água,
options.graphics.tooltip.6=sombras e grama.
options.graphics.tooltip.7=Os gráficos Fabulosos são incompatíveis com shaders.

of.options.renderDistance.tiny=Mínima
of.options.renderDistance.short=Curta
of.options.renderDistance.normal=Padrão
of.options.renderDistance.far=Longa
of.options.renderDistance.extreme=Extrema
of.options.renderDistance.insane=Insana
of.options.renderDistance.ludicrous=Máxima

options.renderDistance.tooltip.1=Alcance visual
options.renderDistance.tooltip.2=  2 Mínima - 32m (mais rápido)
options.renderDistance.tooltip.3=  8 Padrão - 128m (normal)
options.renderDistance.tooltip.4=  16 Longa - 256m (lento)
options.renderDistance.tooltip.5=  32 Extrema - 512m (mais lento)
options.renderDistance.tooltip.6=  48 Insana - 768m (requer 2GB de RAM)
options.renderDistance.tooltip.7=  64 Máxima - 1024m (requer 3GB de RAM)
options.renderDistance.tooltip.8=Valores acima de 16 funcionam apenas em mundos locais.

options.entityDistanceScaling.tooltip.1=Dist. de render. da entidade
options.entityDistanceScaling.tooltip.2=  50%% - rápido
options.entityDistanceScaling.tooltip.3=  100%% - padrão
options.entityDistanceScaling.tooltip.4=  500%% - mais lento
options.entityDistanceScaling.tooltip.5=Altera a distância máxima de exibição das entidades.

options.ao.tooltip.1=Iluminação suave
options.ao.tooltip.2=  Não - comum (rápido)
options.ao.tooltip.3=  Mínima - suave básica (lento)
options.ao.tooltip.4=  Máxima - suave avançada (mais lento)

options.framerateLimit.tooltip.1=Limite de quadros
options.framerateLimit.tooltip.2=  SV - taxa limitada (60, 30, 20)
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 - variável
options.framerateLimit.tooltip.4=  Ilimitada - (mais rápido)
options.framerateLimit.tooltip.5=A taxa cairá mesmo se o valor limite não
options.framerateLimit.tooltip.6=for atingido.
of.options.framerateLimit.vsync=SV

of.options.AO_LEVEL=Nível de ilum. suave
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=Nível de iluminação suave
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  Não - sem sombras
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - sombras padrão
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - sombras realistas

options.viewBobbing.tooltip.1=Movimentos mais realistas
options.viewBobbing.tooltip.2=Desative-o para melhores resultados com mipmaps.

options.guiScale.tooltip.1=Tamanho da interface
options.guiScale.tooltip.2=  Auto. - máximo
options.guiScale.tooltip.3=  Pequena, normal, grande - 1 a 3
options.guiScale.tooltip.4=  4x a 10x - disponível em monitores 4K
options.guiScale.tooltip.5=Valores ímpares são incompatíveis com Unicode.
options.guiScale.tooltip.6=Uma interface menor pode ser mais rápida.

options.vbo=VBO
options.vbo.tooltip.1=Vertex Buffer Objects
options.vbo.tooltip.2=Utilizam um modelo de renderização alternativo mais
options.vbo.tooltip.3=rápido (5-10%%) do que o padrão.

options.gamma.tooltip.1=Muda o brilho de itens mais escuros.
options.gamma.tooltip.2=  Sombrio - padrão
options.gamma.tooltip.3=  1-99%% - variável
options.gamma.tooltip.4=  Claro - máximo
options.gamma.tooltip.5=Essa opção não altera o brilho de itens
options.gamma.tooltip.6=completamente escuros.

options.anaglyph.tooltip.1=3D anaglífico
options.anaglyph.tooltip.2=Ativa um efeito estereoscópico em 3D usando cores
options.anaglyph.tooltip.3=diferentes para cada olho.
options.anaglyph.tooltip.4=Requer óculos vermelho-ciano para melhores resultados.

options.attackIndicator.tooltip.1=Configura a posição do indicador de ataque.
options.attackIndicator.tooltip.2=  Mira - abaixo da mira
options.attackIndicator.tooltip.3=  Barra - próximo à mira
options.attackIndicator.tooltip.4=  Não - sem indicador de ataque
options.attackIndicator.tooltip.5=O indicador de ataque exibe o poder
options.attackIndicator.tooltip.6=ofensivo do item na mão.

of.options.ALTERNATE_BLOCKS=Blocos alternativos
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.1=Blocos alternativos
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.2=Utiliza modelos alternativos para certos blocos.
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.3=Depende do pacote de recursos escolhido.

of.options.FOG_FANCY=Névoa
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=Tipo de névoa
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  Rápidos - taxa de quadros elevada
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  Detalhados - taxa de quadros reduzida
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  Não - sem névoa (mais rápido)
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=A névoa detalhada estará disponível apenas caso seja 
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=compatível com a placa de vídeo.

of.options.FOG_START=Início do nevoeiro
of.options.FOG_START.tooltip.1=Início do nevoeiro
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - a névoa começa perto de você
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - a névoa começa longe de você
of.options.FOG_START.tooltip.4=Essa opção não afeta o desempenho.

of.options.CHUNK_LOADING=Carreg. de chunks
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=Carregamento de chunks
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  Padrão - taxa instável ao carregar chunks
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  Fluído - taxa de quadros estável
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  Multinúcleo - carregamento 3x mais rápido
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=Fluído e Multinúcleo reduzem os travamentos 
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=ao carregar chunks.
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=O Multinúcleo pode acelerar o carregamento e
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=aumentar a taxa de quadros usando um segundo CPU.
of.options.chunkLoading.smooth=Fluído
of.options.chunkLoading.multiCore=Multinúcleo

of.options.shaders=Shaders...
of.options.shadersTitle=Shaders

of.options.shaders.packNone=Não
of.options.shaders.packDefault=(interno)

of.options.shaders.ANTIALIASING=Suavização
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.1=Suavização
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.2=  Não - (padrão, rápido) sem suavização
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.3=  FXAA 2x, 4x - linhas e cantos suavizados (lento)
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.4=O FXAA é um efeito de pós-processamento que 
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.5=suaviza linhas e transições de cores.
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.6=Mais rápido do que a suavização comum e
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.7=compatível com shaders.

of.options.shaders.NORMAL_MAP=Mapa normal
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=Mapa normal
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2=  Sim - (padrão)
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3=  Não - desativar mapas normais
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=Mapas normais podem ser usados pelo pacote shader
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.5=para simular efeitos geométricos em superfícies planas.
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=As texturas de mapas normais são fornecidas pelo
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.7=pacote de recursos.

of.options.shaders.SPECULAR_MAP=Mapa especular
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=Mapa especular
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2=  Sim - (padrão)
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3=  Não - desativar mapas especulares
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=Mapas especulares são usados pelo pacote shader
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.5=para simular efeitos reflexivos especiais.
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=As texturas de mapas especulares são fornecidas
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.7=pelo pacote de recursos.

of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=Qualidade
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.1=Qualidade de renderização
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - baixa (rápido)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.3=  1x - padrão
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.4=  2x - alta (lento)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.5=A qualidade de renderização define o tamanho 
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.6=da textura renderizada pelo pacote shader.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.7=Valores baixos podem funcionar em monitores 4K.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.8=Valores altos funcionam como a filtr. anisotrópica.

of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=Sombra
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.1=Qualidade de sombra
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - baixa (rápido)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.3=  1x - padrão
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.4=  2x - alta (lento)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=A qualidade de sombra define o tamanho da textura de
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.6=sombra usada pelo pacote shader.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.7=Valores baixos = sombra comum.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.8=Valores altos = sombra detalhada.

of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=Profundidade
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.1=Profundidade da mão
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.2=  0.5x - próxima da câmera
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.3=  1x - (padrão)
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.4=  2x - distante da câmera
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.5=A profundidade da mão define o quão longe os itens
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.6=segurados estão da câmera.
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.7=Pacotes shader com desfoque de profundidade podem
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.8=mudar o embaçamento de itens segurados.

of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=Sombra das nuvens

of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=Ilum. pela mão
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.1=Iluminação pela mão
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.2=  Padrão - definida pelo pacote shader
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.3=  Sim - iluminação antiga
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.4=  Não - iluminação nova
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.5=A iluminação antiga permite que o pacote shader  
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.6=reconheça a emissão de luzes por itens tanto na mão 
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.7=principal como na secundária.

of.options.shaders.OLD_LIGHTING=Ilum. antiga
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=Iluminação antiga
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.2=  Padrão - definida pelo pacote shader
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3=  Sim - iluminação antiga
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4=  Não - iluminação nova
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=A iluminação antiga define o foco de luz comum aplicado 
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.6=as laterais dos blocos. 
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.7=Pacotes shaders podem fornecer uma melhor iluminação 
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.8=dependendo da posição do Sol.

of.options.shaders.DOWNLOAD=Baixar shaders
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.1=Baixar shaders
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.2=
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.3=Abre a página de pacotes shader no navegador.
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.4=Coloque os pacotes shader baixados na pasta de shaders
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.5=e eles aparecerão na lista de shaders instalados.

of.options.shaders.SHADER_PACK=Pacote shader

of.options.shaders.shadersFolder=Pasta de shaders
of.options.shaders.shaderOptions=Shaders...

of.options.shaderOptionsTitle=Opções do shader

of.options.quality=Qualidade...
of.options.qualityTitle=Configurações de qualidade

of.options.details=Detalhes...
of.options.detailsTitle=Configurações de detalhes

of.options.performance=Desempenho...
of.options.performanceTitle=Configurações de desempenho

of.options.animations=Animações...
of.options.animationsTitle=Configurações de animação

of.options.other=Diversas...
of.options.otherTitle=Outras configurações

of.options.other.reset=Restaurar configurações gráficas...

of.shaders.profile=Perfil

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=Bilinear
of.options.mipmap.linear=Linear
of.options.mipmap.nearest=Básico
of.options.mipmap.trilinear=Trilinear

options.mipmapLevels.tooltip.1=Efeito visual que melhora a aparência de objetos
options.mipmapLevels.tooltip.2=distantes, suavizando os detalhes da textura.
options.mipmapLevels.tooltip.3=  Não - sem suavização
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 - suavização mínima
options.mipmapLevels.tooltip.5=  Máxima - suavização máxima
options.mipmapLevels.tooltip.6=Essa opção não afeta o desempenho.

of.options.MIPMAP_TYPE=Tipo de mipmap
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=Efeito visual que melhora a aparência de objetos
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=distantes, suavizando os detalhes da textura.
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  Básico - suavização básica (rápido)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  Linear - suavização padrão
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  Bilinear - suavização refinada
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  Trilinear - suavização detalhada (lento)

of.options.AA_LEVEL=Suavização
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=Suavização
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= Não - (padrão, rápido) sem suavização
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - linhas e bordas suavizadas (lento)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=Esta opção suaviza linhas quadradas e
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=transições entre cores.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=Pode reduzir a taxa de quadros.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=Não é compatível em todas as placas de vídeo.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=REINICIE ao alterar!

of.options.AF_LEVEL=Filtragem anisotrópica
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=Filtragem anisotrópica
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= Não - (padrão, rápido) detalhes padrão da textura
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - texturas de mipmap mais detalhadas (lento)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=A filtragem anisotrópica restaura detalhes em texturas
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=de mipmap. Pode reduzir significativamente
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=a taxa de quadros.

of.options.CLEAR_WATER=Água clara
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=Água clara
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  Sim - água transparente
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  Não - água padrão

of.options.RANDOM_ENTITIES=Entidades aleatórias
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.1=Entidades aleatórias
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.2=  Não - sem entidades aleatórias (rápido)
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.3=  Sim - com entidades aleatórias (lento)
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.4=Entidades aleatórias usam texturas randômicas.
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.5=Requer um pacote com várias texturas de entidades.

of.options.BETTER_GRASS=Grama aprimorada
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=Grama aprimorada
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  Não - textura padrão da grama (rápido)
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  Rápidos - textura integrada da grama (lento)
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  Detalhados - textura dinâmica da grama (mais lento)

of.options.BETTER_SNOW=Neve aprimorada
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=Neve aprimorada
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  Não - neve padrão (rápido)
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  Sim - neve integrada (lento)
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=Exibe a neve ao redor e ao redor de blocos
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=como cercas, flores e grama.

of.options.CUSTOM_FONTS=Fontes personalizadas
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=Fontes personalizadas
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  Sim - (padrão, lento) fontes personalizadas
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  Não - fontes comuns (rápido)
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=As fontes personalizadas são fornecidas
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5=pelo pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_COLORS=Cores personalizadas
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=Cores personalizadas
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  Sim - (padrão, lento) cores personalizadas
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  Não - cores comuns (rápido)
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=As cores personalizadas são fornecidas
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5=pelo pacote de recursos atual.

of.options.SWAMP_COLORS=Cores do pântano
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=Cores do pântano
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  Sim - (padrão, lento) ativar cores do pântano
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  Não - desativar cores do pântano (rápido)
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=As cores do pântano afetam a vegetação e água.

of.options.SMOOTH_BIOMES=Integrar biomas
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=Integrar bordas de biomas
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  Sim - (padrão, lento) integrar bordas de biomas
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  Não - distinguir bordas de biomas (rápido)
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=A transição entre biomas é feita pela média de
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=matizes dos blocos próximos.
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=Essa opção afeta a vegetação e água.

of.options.CONNECTED_TEXTURES=Texturas lig.
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=Texturas ligadas
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  Não - (padrão) desativar texturas conectadas
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  Rápidos - texturas conectadas rápidas
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  Detalhados - texturas conectadas uniformes
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=As texturas conectadas unem texturas de vidro,
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=arenito e estantes ao colocá-las lado a lado.
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=As texturas conectadas são fornecidas
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8=pelo pacote de recursos atual.

of.options.NATURAL_TEXTURES=Texturas naturais
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=Texturas naturais
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  Não - (padrão) desativar texturas naturais
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  Sim - ativar texturas naturais
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=As texturas naturais reduzem a aparência linear dos
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=blocos de mesmo tipo. As variantes da base de
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=textura do bloco são usadas.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=A configuração é fornecida pelo pacote de
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=recursos atual.

of.options.EMISSIVE_TEXTURES=Texturas emissivas
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.1=Texturas emissivas
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.2=  Não - (padrão) desativar texturas emissivas
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.3=  Sim - ativar texturas emissivas
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.4=Texturas emissivas são renderizadas como sobreposições
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.5=com brilho total. Podem ser usadas para simular emissões
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.6=de luz da textura base.
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.7=As texturas emissivas são fornecidas pelo
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.8=pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_SKY=Céu personalizado
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=Céu personalizado
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  Sim - (padrão, lento) textura personalizada do céu
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  Não - textura padrão do céu (rápido)
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=As texturas personalizadas do céu são fornecidas
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=pelo pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_ITEMS=Itens personalizados
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=Itens personalizados
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  Sim - (padrão, lento) texturas personalizadas de itens
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  Não - texturas comuns de itens (rápido)
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=As texturas personalizadas de itens são fornecidas
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=pelo pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS=Modelos de entidades
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.1=Modelos personalizados de entidades
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.2=  Sim - (padrão) modelos personalizados de entidades
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.3=  Não - modelos comuns de entidades (rápido)
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.4=Os modelos personalizados de entidades são 
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.5=fornecidos pelo pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_GUIS=Interfaces personal.
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.1=Interfaces personalizadas
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.2=  Sim - (padrão, lento) interfaces personalizadas
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.3=  Não - interfaces padrão (rápido)
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.4=Disponíveis apenas em pacotes de recursos.

# Details

of.options.CLOUDS=Nuvens
of.options.CLOUDS.tooltip.1=Nuvens
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  Padrão - predefinido
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  Rápidos - baixa qualidade
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  Detalhados - alta qualidade
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  Não - desativar nuvens (mais rápido)
of.options.CLOUDS.tooltip.6=Nuvens rápidas em 2D.
of.options.CLOUDS.tooltip.7=Nuvens detalhadas em 3D.

of.options.CLOUD_HEIGHT=Altura das nuvens
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=Altura das nuvens
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  Não - altura padrão
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - acima do limite de altura do mundo

of.options.TREES=Árvores
of.options.TREES.tooltip.1=Árvores
of.options.TREES.tooltip.2=  Padrão - predefinido
of.options.TREES.tooltip.3=  Rápidos - baixa qualidade (mais rápido)
of.options.TREES.tooltip.4=  Inteligentes - qualidade razoável (rápido)
of.options.TREES.tooltip.5=  Detalhados - alta qualidade (lento)
of.options.TREES.tooltip.6=Na opção Rápidos, as árvores têm folhas opacas. Folhas
of.options.TREES.tooltip.7=de árvores Detalhados e Inteligentes são transparentes.

of.options.RAIN=Chuva e neve
of.options.RAIN.tooltip.1=Chuva e neve
of.options.RAIN.tooltip.2=  Padrão - predefinido
of.options.RAIN.tooltip.3=  Rápidos  - chuva e neve leves
of.options.RAIN.tooltip.4=  Detalhados - chuva e neve densas (lento.)
of.options.RAIN.tooltip.5=  Não - chuva e neve desativadas (mais rápido)
of.options.RAIN.tooltip.6=Ao desativar, os sons de precipitação ainda
of.options.RAIN.tooltip.7=podem estar ativados.

of.options.SKY=Céu
of.options.SKY.tooltip.1=Céu
of.options.SKY.tooltip.2=  Sim - (lento)
of.options.SKY.tooltip.3=  Não - (rápido)
of.options.SKY.tooltip.4=Ao desativar, a Lua e o Sol ainda podem estar visíveis.

of.options.STARS=Estrelas
of.options.STARS.tooltip.1=Estrelas
of.options.STARS.tooltip.2=  Sim - (lento)
of.options.STARS.tooltip.3=  Não - (rápido)

of.options.SUN_MOON=Sol e Lua
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=Sol e Lua
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  Sim - (padrão)
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  Não - (rápido)

of.options.SHOW_CAPES=Mostrar capas
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=Mostrar capas de jogadores
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  Sim - (padrão) mostrar capas de jogadores
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  Não - ocultar capas de jogadores

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=Blocos transl.
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=Blocos translúcidos
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  Padrão - predefinido
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  Detalhados - transição correta de cores (lento)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=  Rápidos - transição rápida de cores (mais rápido)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=Controla a transição de cores em blocos translúcidos
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=de cores distintas (vidro tingido, água, gelo) ao
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.7=colocá-los atrás uns dos outros com espaço entre eles.

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=Descrição de itens
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=Descrição de itens segurados
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  Sim - (padrão) exibir descrições
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  Não - ocultar descrições

of.options.ADVANCED_TOOLTIPS=Descrições avançadas
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.1=Descrição avançada de objetos
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.2= Sim - exibir descrições
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.3= Não - (padrão) ocultar descrições
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.4=Descrições avançadas exibem mais informações sobre
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.5=itens (ID, duração) e opções do shader como
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.6=ID, fonte e valor padrão.

of.options.DROPPED_ITEMS=Itens no chão
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=Itens no chão
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  Padrão - predefinido
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  Rápidos - itens 2D (rápido)
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  Detalhados - itens 3D (lento)

options.entityShadows.tooltip.1=Sombras de entidades
options.entityShadows.tooltip.2=  Sim - mostrar sombras de entidades
options.entityShadows.tooltip.3=  Não - desativar sombras de entidades

oof.options.VIGNETTE=Vinheta
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=Efeito visual que escurece as bordas da tela do jogo
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  Padrão - predefinido
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  Rápidos - vinheta desativada (rápido)
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  Detalhados - vinheta ativada (lento)
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=A vinheta pode afetar significativamente a taxa de
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=quadros em tela inteira.
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=O efeito da vinheta é sutil e pode
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=ser desativado facilmente.

of.options.DYNAMIC_FOV=Visão dinâmica
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=Campo de visão dinâmico
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  Sim - (padrão) ativar o campo de visão dinâmico
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  Não - desativar o campo de visão dinâmico
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=Muda o campo de visão ao voar, correr ou
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=retesar um arco.

of.options.DYNAMIC_LIGHTS=Luzes dinâmicas
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.1=Luzes dinâmicas
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.2=  Não - (padrão) luzes comuns
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.3=  Rápidos - luzes dinâmicas rápidas (a cada 500 ms)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.4=  Detalhados - luzes dinâmicas suaves (em tempo real)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.5=Ativa a emissão de luzes por objetos como tochas e
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.6=blocos luminosos, quando segurados ou
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.7=caídos no chão.

options.biomeBlendRadius.tooltip.1=Suaviza a transição de cores entre biomas
options.biomeBlendRadius.tooltip.2=  Não - sem transição (rápido)
options.biomeBlendRadius.tooltip.3=  5x5 - (padrão) transição normal
options.biomeBlendRadius.tooltip.4=  15x15 - transição máxima (lento)
options.biomeBlendRadius.tooltip.5=Valores altos podem gerar mais travamentos
options.biomeBlendRadius.tooltip.6=e atrasar o carregamento de chunks.

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=FPS estável
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=Estabiliza a taxa ao equilibrar buffers da placa gráfica.
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  Não - taxa de quadros instável
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  Sim - taxa de quadros estável
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=Essa opção depende da placa de vídeo e seu efeito não
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=é sempre visível.

of.options.SMOOTH_WORLD=Mundo estável
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=Reduz a latência causada pelo servidor interno.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  Não - taxa de quadros flutuante
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  Sim - taxa de quadros estável
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=Particiona o carregamento do servidor interno.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=Disponível apenas no modo um jogador.

of.options.FAST_RENDER=Render. rápida
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=Renderização rápida
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= Não - (padrão) renderização comum
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= Sim - renderização otimizada (rápido)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=Utiliza um algoritmo especial de renderização que
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=reduz o uso da CPU e eleva a taxa de quadros.
of.options.FAST_RENDER.tooltip.6=Essa opção pode entrar em conflito com outros mods.

of.options.FAST_MATH=Otimizar cálculos
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=Otimização de cálculos
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= Não - (padrão) cálculos comuns
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= Sim - cálculos otimizados
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=Utiliza funções seno() e cosseno() especiais que
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=otimizam o cache da CPU e elevam a taxa de quadros.
of.options.FAST_MATH.tooltip.6=Essa opção pode afetar minimamente a geração de mundos.

of.options.CHUNK_UPDATES=Atualiz. de chunks
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=Atualizações de chunks
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= 1 - (padrão, rápido) carregamento lento do mundo
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 - carregamento rápido do mundo (lento)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 - carregamento instantâneo (mais lento)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=Número de atualiz. de chunks por quadro renderizado.
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=Valores altos podem desestabilizar a taxa de quadros.

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=Atualiz. dinâmicas
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=Atualizações dinâmicas de chunks
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= Não - (padrão) atualização de chunks por quadros
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= Sim - atualizações contínuas ao jogar
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=Atualizações dinâmicas demandam mais atualizações
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=de chunks para carregar o mundo rapidamente.

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=Carreg. limitado
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=Carregamento limitado de chunks
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= Não - carregamento padrão do servidor
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= Sim - carregamento limitado (rápido)
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=Otimiza o carregamento de chunks do servidor
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=integrado com a distribuição de ciclos.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=Desativar se partes do mundo não carregarem
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=corretamente. Disponível apenas em mundos locais.

of.options.RENDER_REGIONS=Render. de regiões
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.1=Renderização de regiões
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.2= Não - renderização padrão
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.3= Sim - renderização mais rápida
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.4=Acelera a renderização de terrenos ao otimizar
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.5=a GPU. Funciona melhor em distâncias mais longas.
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.6=Não recomendada com placas de vídeo integradas.

of.options.SMART_ANIMATIONS=Animações intel.
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.1=Animações inteligentes
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.2= Não - (padrão) animações comuns
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.3= Sim - animações inteligentes
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.4=O jogo animará somente as texturas
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.5=visíveis no momento.
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.6=A latência é reduzida e a taxa de quadros sobe.
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.7=Recomendado para pacotes de recursos em alta definição.

# Animations

of.options.animation.allOn=Sim
of.options.animation.allOff=Não
of.options.animation.dynamic=Dinâmicas

of.options.ANIMATED_WATER=Água animada
of.options.ANIMATED_LAVA=Lava animada
of.options.ANIMATED_FIRE=Fogo animado
of.options.ANIMATED_PORTAL=Portal animado
of.options.ANIMATED_REDSTONE=Redstone animada
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=Explosão animada
of.options.ANIMATED_FLAME=Chama animada
of.options.ANIMATED_SMOKE=Fumaça animada
of.options.VOID_PARTICLES=Partículos do vazio
of.options.WATER_PARTICLES=Partículas de água
of.options.RAIN_SPLASH=Respingos de chuva
of.options.PORTAL_PARTICLES=Partículas de portal
of.options.POTION_PARTICLES=Partículas de poção
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=Gotas de água e lava
of.options.ANIMATED_TERRAIN=Terreno animado
of.options.ANIMATED_TEXTURES=Texturas animadas
of.options.FIREWORK_PARTICLES=Fogos de artifício

# Other

of.options.LAGOMETER=Lagômetro
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=Análise de latência na janela de depuração (F3).
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* Laranja - Coletor de lixo de memória
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* Ciano - Ciclos
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* Azul - Executáveis esperados
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* Roxo - Envio de chunks
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* Vermelho - Atualizações de chunks
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* Amarelo - Verificação de visibilidade
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* Verde - Renderização de terreno

of.options.PROFILER=Análise de depuração
of.options.PROFILER.tooltip.1=Análise de depuração
of.options.PROFILER.tooltip.2=  Sim - Depuração ativada (lento)
of.options.PROFILER.tooltip.3=  Não - Depuração desativada (rápido)
of.options.PROFILER.tooltip.4=A análise de depuração coleta e exibe dados de
of.options.PROFILER.tooltip.5=depuração ao ativar o modo (F3).

of.options.WEATHER=Clima
of.options.WEATHER.tooltip.1=Clima
of.options.WEATHER.tooltip.2=  Sim - ativar controle do clima (lento)
of.options.WEATHER.tooltip.3=  Não - desativar controle do clima (rápido)
of.options.WEATHER.tooltip.4=O clima controla a chuva e neve. Disponível
of.options.WEATHER.tooltip.5=apenas no modo um jogador.

of.options.time.dayOnly=Apenas dia
of.options.time.nightOnly=Apenas noite

of.options.TIME=Tempo
of.options.TIME.tooltip.1=Tempo
of.options.TIME.tooltip.2= Padrão - ciclos de dia e noite
of.options.TIME.tooltip.3= Apenas dia - diurno
of.options.TIME.tooltip.4= Apenas noite - noturno
of.options.TIME.tooltip.5=Disponível apenas no modo Criativo e
of.options.TIME.tooltip.6=um jogador.

options.fullscreen.tooltip.1=Tela inteira
options.fullscreen.tooltip.2=  Sim - jogar em tela inteira
options.fullscreen.tooltip.3=  Não - jogar em janela
options.fullscreen.tooltip.4=O modo tela inteira pode ser mais lento ou mais rápido
options.fullscreen.tooltip.5=do que o de janela, dependendo da placa de vídeo.

of.options.FULLSCREEN_MODE=Resolução
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=Resolução da tela inteira
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  Padrão - resolução do monitor (lento)
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  WxH - resolução personalizada (rápido)
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=A resolução escolhida é usada em tela inteira.
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=Resoluções baixas geralmente são mais rápidas.

of.options.SHOW_FPS=Mostrar FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=Exibe a taxa de quadros e informações de renderização.
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  FPS - média/mínima
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  C: - renderizadores de chunks
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  E: - entidades renderizadas + blocos-entidades
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=  U: - atualizações de chunks
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=A taxa de quadros só é visível quando a tela
of.options.SHOW_FPS.tooltip.7=de depuração não é exibida.

of.options.save.45s=45s
of.options.save.90s=90s
of.options.save.3min=3min
of.options.save.6min=6min
of.options.save.12min=12min
of.options.save.24min=24min

of.options.AUTOSAVE_TICKS=Autossalvamento
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=Intervalo do autossalvamento
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2= 45s - padrão
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=Podem haver travamentos, dependendo do alcance visual.
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.4=O mundo também é salvo ao abrir o menu do jogo.

of.options.SCREENSHOT_SIZE=Captura de tela
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.1=Tamanho da captura de tela
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.2=  Padrão - tamanho predefinido
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.3=  2x-4x - tamanho personalizado
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.4=Tamanhos maiores requerem mais memória.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.5=Incompatível com a suavização.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.6=Requer o suporte de framebuffer da GPU.

of.options.SHOW_GL_ERRORS=Erros da OpenGL
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.1=Mostrar erros da OpenGL
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.2=Os erros da OpenGL são exibidos no chat.
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.3=Desativar apenas se houver conflitos e os erros
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.4=não puderem ser corrigidos.
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.5=Ao desativar, os erros ainda são registrados e
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.6=podem reduzir a taxa de quadros.

# Chat Settings

of.options.CHAT_BACKGROUND=Fundo do chat
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.1=Fundo do chat
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.2=  Padrão - largura fixa
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.3=  Compacto - flexível
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.4=  Não - oculto

of.options.CHAT_SHADOW=Sombra do chat
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.1=Sombra do chat
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.2=  Sim - ativar sombra
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.3=  Não - desativar sombra
