# author = Diego R. V.

# General
of.general.ambiguous=ambíguo
of.general.custom=Personalizado
of.general.from=De
of.general.id=ID
of.general.restart=reiniciar
of.general.smart=Inteligente

# Keys
of.key.zoom=Zoom

# Message
of.message.aa.shaders1=O Antialiasing é incompatível com Shaders.
of.message.aa.shaders2=Por favor, desative-o para usar esta opção.

of.message.af.shaders1=A Filtragem Anisotrópica é incompatível com Shaders.
of.message.af.shaders2=Por favor, desative-a para ativar esta opção.

of.message.fr.shaders1=A Renderização Rápida é incompatível com Shaders.
of.message.fr.shaders2=Por favor, desative-a para ativar esta opção.

of.message.an.shaders1=O Modo 3D é incompatível com Shaders.
of.message.an.shaders2=Por favor, desative-o para ativar esta opção.

of.message.shaders.aa1=O Shaders é incompatível com Antialiasing.
of.message.shaders.aa2=Qualidade -> Desative o Antialiasing e reinicie o jogo.

of.message.shaders.af1=O Shaders é incompatível com a Filtragem Ansiltrópica.
of.message.shaders.af2=Qualidade -> Desative a Filtragem Anisotrópica.

of.message.shaders.fr1=O Shaders é incompatível com a Renderização Rápida.
of.message.shaders.fr2=Qualidade -> Desative a Renderização Rápida.

of.message.shaders.an1=O Shaders é incompatível com o Modo 3D.
of.message.shaders.an2=Outros -> Desative o Modo 3D.

of.message.newVersion=Uma nova versão do  §eOptiFine§f está disponível: a §e%s§f
of.message.java64Bit=Instale o §eJava de 64-bit§f para ampliar o desempenho.
of.message.openglError=§eErro do OpenGL§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=Carregando Shaders: %s

of.message.other.reset=Redefinir configurações de vídeo para os valores padrões?
 
of.message.loadingVisibleChunks=Carregando chunks visíveis
 
# Video settings

options.graphics.tooltip.1=Qualidade visual
options.graphics.tooltip.2=  Rápida  - baixa qualidade, rápido
options.graphics.tooltip.3=  Bonita - alta qualidade, lento
options.graphics.tooltip.4=Altera a aparência de nuvens, folhas, água,
options.graphics.tooltip.5=sombras e grama.

of.options.renderDistance.tiny=Mínima
of.options.renderDistance.short=Curta
of.options.renderDistance.normal=Normal
of.options.renderDistance.far=Longa
of.options.renderDistance.extreme=Extrema
of.options.renderDistance.insane=Insana
of.options.renderDistance.ludicrous=Máxima

options.renderDistance.tooltip.1=Distância visível
options.renderDistance.tooltip.2=  2 Mínima - 32m (muito rápida)
options.renderDistance.tooltip.3=  8 Normal - 128m (normal)
options.renderDistance.tooltip.4=  16 Longa - 256m (lento)
options.renderDistance.tooltip.5=  32 Extrema - 512m (muito lenta!)
options.renderDistance.tooltip.6=  48 Insana - 768m, requer 2GB alocados para RAM
options.renderDistance.tooltip.7=  64 Máxima - 1024m, requer 3GB alocados para RAM
options.renderDistance.tooltip.8=Valores superiores à 16 Longa funcionam apenas em mundos locais.

options.ao.tooltip.1=Iluminação suave
options.ao.tooltip.2=  OFF - sem iluminação suave (rápida)
options.ao.tooltip.3=  Mínima - iluminação simples (lenta)
options.ao.tooltip.4=  Máxima - iluminação refinada (muito lenta)

options.framerateLimit.tooltip.1=Limitar FPS
options.framerateLimit.tooltip.2=  VSync - Limita a taxa de FPS (60, 30, 20)
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 - variável
options.framerateLimit.tooltip.4=  Ilimitado - máxima (rápida)
options.framerateLimit.tooltip.5=A taxa de FPS cairá se o valor definido
options.framerateLimit.tooltip.6=não for atingido.
of.options.framerateLimit.vsync=VSync

of.options.AO_LEVEL=Nível de iluminação suave
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=Nível de iluminação suave
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  OFF - Sem sombras
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - sombras claras
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - sombras escuras

options.viewBobbing.tooltip.1=Movimentos na visão
options.viewBobbing.tooltip.2=Ao usar mipmaps, desative esta opção para melhores resultados.

options.guiScale.tooltip.1=Interface
options.guiScale.tooltip.2=  Automática - maior possível
options.guiScale.tooltip.3=  Pequena, Normal, Grande - 1x para 3x
options.guiScale.tooltip.4=  4x para 10x - disponível em monitores 4K
options.guiScale.tooltip.5=Valores únicos (1x, 3x, 5x ...) são incompatíveis com Unicode.
options.guiScale.tooltip.6=Uma interface menor pode ampliar o desempenho.

options.vbo.tooltip.1=Vertex Buffer Objects
options.vbo.tooltip.2=Utiliza um modelo de renderização
options.vbo.tooltip.3=mais rápido (5-10%%) do que o modelo comum.

options.gamma.tooltip.1=Suaviza o brilho de objetos escuros.
options.gamma.tooltip.2=  Escuro - brilho normal
options.gamma.tooltip.3=  1-99%% - variável
options.gamma.tooltip.4=  Claro - maior brilho para objetos escuros
options.gamma.tooltip.5=Esta opção não clareia
options.gamma.tooltip.6=objetos totalmente escuros.

options.anaglyph.tooltip.1=Modo 3D
options.anaglyph.tooltip.2=Ativa um efeito Esteroscópico 3D usando cores diferentes
options.anaglyph.tooltip.3=para cada olho.
options.anaglyph.tooltip.4=Requer óculos vermelho-ciano para melhores resultados.

of.options.ALTERNATE_BLOCKS=Blocos Alternados
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.1=Blocos alternados
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.2=Utiliza modelos alternados para alguns blocos.
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.3=Depende do pacote de recursos escolhido pelo jogador.

of.options.FOG_FANCY=Névoa
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=Tipo de névoa
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  Rápida - não reduz a taxa de FPS.
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  Suave - reduz a taxa de FPS.
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  OFF - sem névoa.
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=A Névoa Suave estará disponível apenas se sua placa
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=de vídeo permitir.

of.options.FOG_START=Início da névoa
of.options.FOG_START.tooltip.1=Início da névoa
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - a névoa começa perto de você
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - a névoa começa longe de você
of.options.FOG_START.tooltip.4=Normalmente, esta opção não afeta o desempenho.

of.options.CHUNK_LOADING=Carregamento de chunks
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=Carregamento de chunks
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  Padrão - FPS instável ao carregar os chunks
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  Suave - FPS estável
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  Multi-Core - FPS estável e carregamento 3x mais rápido
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=Smooth e Multi-Core reduzem a latência
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=causada pelo carregamento de chunks.
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=Multi-Core pode aumentar em 3x o carregamento
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=e o FPS usando outro processador.
of.options.chunkLoading.smooth=Suave
of.options.chunkLoading.multiCore=Multi-Core

of.options.shaders=Shaders...
of.options.shadersTitle=Shaders

of.options.shaders.packNone=OFF
of.options.shaders.packDefault=(interno)

of.options.shaders.ANTIALIASING=Antialiasing
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.1=Antialiasing
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.2=  OFF - (padrão) sem antialiasing (rápido)
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.3=  FXAA 2x, 4x - (lento)
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.4=FXAA é um efeito de pós-processamento que
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.5=suaviza as linhas e transições de cores.
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.6=Mais rápido do que o Antialiasing comum
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.7=e compatível com Shaders e Render. Rápida.

of.options.shaders.NORMAL_MAP=Normal Map
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=Normal Map
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2=  ON - (padrão) ativar normal maps 
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3=  OFF - desativar normal maps
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=Normal maps podem ser usados pelo pacote Shader
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.5=para simular um efeito geométrico 3D em objetos planos
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=Texturas de normal maps são incluídos no
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.7=pacote de recursos atual.

of.options.shaders.SPECULAR_MAP=Specular Map
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=Specular Map
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2=  ON - (padrão) ativar specular maps
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3=  OFF - desativar specular maps
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=Specular maps podem ser usados pelo pacote Shader
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.5=para simular efeitos especiais reflexivos.
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=Texturas de specular maps são incluídas no 
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.7=pacote de recursos atual.

of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=Qualidade de Renderização
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.1=Qualidade de Renderização
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - baixa (rápida)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.3=  1x - padrão
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.4=  2x - alta (lenta)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.5=A qualidade de renderização controla o tamanho da textura 
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.6=que o pacote Shader renderiza.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.7=Valores menores funcionam melhor em monitores 4K.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.8=Valores maiores funcionam com um filtro de antialiasing.

of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=Qualidade de Sombras
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.1=Qualidade de Sombras
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - baixa (rápida)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.3=  1x - padrão
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.4=  2x - alta (lenta)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=A qualidade de sombras controla o tamanho das texturas de sombras
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.6=utilizadas pelo pacote Shader atual.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.7=Valores baixos = sombras distorcidas.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.8=Valores altos = sombras detalhadas.

of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=Hand Depth
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.1=Hand Depth
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.2=  0.5x - mão próxima à câmera
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.3=  1x - (padrão)
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.4=  2x - mão distante da câmera
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.5=Hand depth controla a distância de objetos segurados
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.6=em relação à câmera.
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.7=For shader packs using depth blur this should change
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.8=the blurring of handheld objects.

of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=Sombra de Nuvens

of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=Old Hand Light
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.1=Old Hand Light
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.2=  Padrão - definido pelo pacote Shader
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.3=  ON - Old handlight
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.4=  OFF - New handlight
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.5=Old hand light permite que pacotes Shaders reconheçam
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.6=a emissão de luzes pela mão principal para
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.7=também manejar itens com a mão secundária.

of.options.shaders.OLD_LIGHTING=Old Lighting
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=Old Lighting
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.2=  Padrão - definido pelo pacote Shader
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3=  ON - Old lighting
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4=  OFF - Sem old lighting
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=Old lighting define a iluminação fixa aplicada 
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.6=aos modelos Vanilla.
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.7=Pacotes Shaders com sombras fornecem melhor
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.8=iluminação, dependendo da posição do Sol.

of.options.shaders.SHADER_PACK=Pacote Shader

of.options.shaders.shadersFolder=Pasta do Shaders
of.options.shaders.shaderOptions=Opções do Shaders...

of.options.shaderOptionsTitle=Opções do Shaders

of.options.quality=Qualidade...
of.options.qualityTitle=Configurações de Qualidade

of.options.details=Detalhes...
of.options.detailsTitle=Configurações de Detalhes

of.options.performance=Desempenho...
of.options.performanceTitle=Configurações de Desempenho

of.options.animations=Animações...
of.options.animationsTitle=Configurações de Animações

of.options.other=Outras...
of.options.otherTitle=Outras configurações

of.options.other.reset=Redefinir configurações de vídeo...

of.shaders.profile=Perfil

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=Bilinear
of.options.mipmap.linear=Linear
of.options.mipmap.nearest=Próximo
of.options.mipmap.trilinear=Trilinear

options.mipmapLevels.tooltip.1=Efeito visual que melhora a aparência de objetos distantes,
options.mipmapLevels.tooltip.2=suavizando detalhes de texturas
options.mipmapLevels.tooltip.3=  OFF - Nenhuma suavização
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 - Suavização mínima
options.mipmapLevels.tooltip.5=  4 - Suavização máxima
options.mipmapLevels.tooltip.6=Esta opção não afeta o desempenho.

of.options.MIPMAP_TYPE=Tipo de mipmap
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=Efeito visual que melhora a aparência de objetos distantes,
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=suavizando os detalhes de texturas
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  Próximo - suavização básica (rápida)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  Linear - suavização normal
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  Bilinear - suavização refinada
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  Trilinear - suavização detalhada (lenta)

of.options.AA_LEVEL=Antialiasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=Antialiasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= OFF - (padrão) sem antialiasing (rápido)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - linhas e bordas suavizadas (lento)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=O Antialising suaviza linhas irregulares
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=e transição de cores.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=Quando ativado, pode reduzir a taxa de FPS.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=Nem todos os níveis acima são suportados por todas as placas de vídeo.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=REINICIE ao alterar!

of.options.AF_LEVEL=Filtragem Anisotrópica
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=Filtragem Anisotrópica
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= OFF - (padrão) detalhes da textura padrão (rápida)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - melhores detalhes em texturas de mipmap (lenta)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=A Filtragem Anisotrópica restaura detalhes
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=em texturas de mipmap.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=Quando ativada, pode reduzir significativamente a taxa de FPS.

of.options.CLEAR_WATER=Água Límpida
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=Água límpida
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  ON - água clara e transparente
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  OFF - água normal

of.options.RANDOM_ENTITIES=Entidades Aleatórias
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.1=Entidades Aleatórias
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.2=  OFF - sem entidades aleatórias, rápido
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.3=  ON - com entidades aleatórias, lento
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.4=Entidades aleatórias utilizam texturas randômicas.
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.5=Requer um pacote de recursos com múltiplas texturas de entidades.

of.options.BETTER_GRASS=Better Grass
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=Better Grass
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  OFF - textura comum da grama, rápido
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  Rápido - textura integrada da grama, lento
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  Bonito - textura dinâmica da grama, mais lento

of.options.BETTER_SNOW=Better Snow
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=Better Snow
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  OFF - neve normal, rápido
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  ON - neve dinâmica, lento
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=Exibe a neve abaixo de blocos transparentes (cerca, arbustos)
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=quando há blocos ao lado da neve.

of.options.CUSTOM_FONTS=Fontes personalizadas
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=Fontes personalizadas
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  ON - Com fontes personalizadas (padrão), lento
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  OFF - Com fontes comuns, rápido
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=As fontes personalizadas, se houver, são fornecidas pelo
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5=pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_COLORS=Cores personalizadas
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=Cores personalizadas
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  ON - usar cores personalizadas (padrão), lento
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  OFF - usar cores normais, rápido
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=As cores personalizadas, se houver, são fornecidas pelo
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5=pacote de recursos atual.

of.options.SWAMP_COLORS=Cores do Pântano
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=Cores do bioma Pântano
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  ON - cores de pântanos (padrão), lento
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  OFF - sem cores de pântanos, rápido
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=As cores afetam a vegetação e água.

of.options.SMOOTH_BIOMES=Smooth Biomes
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=Smooth Biomes
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  ON - suavização das bordas dos biomas (padrão), lento
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  OFF - sem suavização das bordas dos biomas, rápido
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=A suavização das bordas dos biomas é feita pela
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=média das cores dos blocos ao redor.
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=Afeta a vegetação e água.

of.options.CONNECTED_TEXTURES=Texturas conectadas
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=Texturas conectadas
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  OFF - nenhuma textura conectada (padrão)
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  Rápidas -texturas conectadas rápidas
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  Bonitas - texturas conectadas suaves
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=As texturas conectadas unem texturas de vidro,
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=arenito e estantes quando colocadas lado a
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=lado. As texturas conectadas são fornecidas
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8=pelo pacote de recursos atual.

of.options.NATURAL_TEXTURES=Texturas naturais
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=Texturas naturais
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  OFF - texturas naturais desativadas (padrão)
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  ON - texturas naturais ativadas
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=As texturas naturais reduzem a aparência linear
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=dos blocos de mesmo tipo.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=Usa variantes da base da textura
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=do bloco. A configuração é definida
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=pelo pacote de recursos atual.

of.options.EMISSIVE_TEXTURES=Texturas emissivas
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.1=Texturas emissivas
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.2=  OFF - sem texturas emissivas (padrão)
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.3=  ON - com texturas emissivas
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.4=Texturas emissivas são renderizadas como invólucros
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.5=com brilho total. Podem ser usadas para simular
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.6=emissões de luz da textura base.
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.7=As texturas emissivas são fornecidas pelo
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.8=pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_SKY=Céu personalizado
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=Céu personalizado
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  ON - textura do céu personalizada (padrão), lento
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  OFF - céu normal, rápido
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=As texturas do céu personalizado são fornecidas pelo
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_ITEMS=Itens personalizados
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=Itens personalizados
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  ON - texturas de itens personalizadas (padrão), lento
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  OFF - texturas normais de itens, rápido
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=Αs texturas personalizadas de itens são fornecidas pelo
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS=Modelos person. de entidades
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.1=Modelos personalizados de entidades
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.2=  ON - modelos personalizados de entidades (padrão), lento
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.3=  OFF - modelos padrões de entidades, rápido
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.4=Modelos personalizados de entidades são fornecidos
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.5=pelo pacote de recursos atual.

of.options.CUSTOM_GUIS=Interfaces personalizadas
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.1=Interfaces personalizadas
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.2=  ON - interface personalizada (padrão), lento
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.3=  OFF - interface padrão, rápido
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.4=Interfaces personalizadas são fornecidas pelo pacote de recursos atual.

# Details

of.options.CLOUDS=Nuvens
of.options.CLOUDS.tooltip.1=Nuvens
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  Padrão - como o configurado
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  Rápidas - baixa qualidade, rápido
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  Bonitas - alta qualidade, lento
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  OFF - sem nuvens, mais rápido
of.options.CLOUDS.tooltip.6=Nuvens Rápidas - 2D.
of.options.CLOUDS.tooltip.7=Nuvens Bonitas - 3D.

of.options.CLOUD_HEIGHT=Altitude de Nuvens
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=Altitude de nuvens
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  OFF - padrão
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - acima do limite da altura do mundo

of.options.TREES=Árvores
of.options.TREES.tooltip.1=Árvores
of.options.TREES.tooltip.2=  Padrão - como o configurado
of.options.TREES.tooltip.3=  Rápidas - baixa qualidade, mais rápido
of.options.TREES.tooltip.4=  Inteligentes - qualidade razoável, rápido
of.options.TREES.tooltip.5=  Bonitas - alta qualidade, lento
of.options.TREES.tooltip.6=Na opção Rápidas, as árvores têm folhas opacas.
of.options.TREES.tooltip.7=Folhas de árvores Bonitas e Inteligentes são transparentes.

of.options.RAIN=Chuva e Neve
of.options.RAIN.tooltip.1=Chuva e Neve
of.options.RAIN.tooltip.2=  Padrão - como o configurado
of.options.RAIN.tooltip.3=  Rápidas  - chuva/neve leve, rápido
of.options.RAIN.tooltip.4=  Bonitas - chuva/neve pesada, lento
of.options.RAIN.tooltip.5=  OFF - sem chuva/neve, mais rápido
of.options.RAIN.tooltip.6=Mesmo com a opção desativada, os sons de
of.options.RAIN.tooltip.7=precipitação ainda podem estar ativados.

of.options.SKY=Céu
of.options.SKY.tooltip.1=Céu
of.options.SKY.tooltip.2=  ON. - Céu visível, lento
of.options.SKY.tooltip.3=  OFF - Céu não visível, rápido
of.options.SKY.tooltip.4=Quando o Céu está desativado, a Lua e o Sol ainda podem ser visíveis.

of.options.STARS=Estrelas
of.options.STARS.tooltip.1=Estrelas
of.options.STARS.tooltip.2=  ON - estrelas visíveis, lento
of.options.STARS.tooltip.3=  OFF  - estrelas não visíveis, rápido

of.options.SUN_MOON=Sol e Lua
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=Sol e Lua
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  ON - Sol e Lua visíveis (padrão)
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  OFF  - Sol e Lua não visíveis (rápido)

of.options.SHOW_CAPES=Mostrar Capas
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=Mostrar Capas
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  ON - mostrar capas de jogadores (padrão)
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  OFF - não mostrar capas de jogadores

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=Blocos Translúcidos
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=Blocos translúcidos
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  Bonitos - matiz suave das cores (padrão)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  Rápidos - matiz rápida de cores (rápido)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=Controla a matiz de blocos translúcidos
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=com cores diferentes (vidro tingido, água, gelo)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=quando posicionados atrás de outros com espaço entre eles.

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=Descrições de itens
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=Descrições de itens
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  ON - mostrar descrições (padrão)
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  OFF - não mostrar descrições

of.options.ADVANCED_TOOLTIPS=Descrições avançadas
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.1=Descrições avançadas de itens
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.2=  ON - descrições avançadas
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.3=  OFF - descrições simples (padrão)
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.4=Descrições avançadas exibem mais informações sobre
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.5=itens (ID, durabilidade) e para opções do Shaders
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.6=(ID, fonte, valor padrão).

of.options.DROPPED_ITEMS=Itens no chão
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=Itens no chão
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  Padrão - como o configurado
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  Rápido - Itens em 2D no chão , rápido
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  Bonito - Itens em 3D no chão, lento

options.entityShadows.tooltip.1=Sombras de Entidades
options.entityShadows.tooltip.2=  ON - mostrar sombras de entidades
options.entityShadows.tooltip.3=  OFF - não mostrar sombras de entidades

of.options.VIGNETTE=Vinheta
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=Efeito visual que escurece as bordas da tela do jogo
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  Padrão - como o configurado (padrão)
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  Rápida - vinheta desativada (rápida)
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  Bonita - vinheta ativada (lenta)
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=A vinheta pode afetar significativamente a taxa de FPS,
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=especialmente em tela cheia.
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=O efeito da vinheta é quase imperceptível e pode ser
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=desativado facilmente.

of.options.DYNAMIC_FOV=FOV dinâmico
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=FOV dinâmico
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  ON - ativa o FOV dinâmico (padrão)
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  OFF - desativa o FOV dinâmico
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=Altera o campo de visão (FOV) ao voar,
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=correr ou disparar com um arco.

of.options.DYNAMIC_LIGHTS=Luzes Dinâmicas
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.1=Luzes Dinâmicas
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.2=  OFF - luzes comuns (padrão)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.3=  Rápido - luzes dinâmicas rápidas (atualizadas a cada 500ms)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.4=  Bonito - luzes dinâmicas suaves (atualizadas em tempo real)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.5=Ativa a iluminação de objetos que emitem luz
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.6=(tochas, pedras luminosas etc.) quando
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.7=equipados ou caídos no solo.

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=Smooth FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=Estabiliza a taxa de FPS ao equilibrar buffers da placa de vídeo.
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  OFF - sem estabilização de FPS, a taxa pode flutuar
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  ON - estabilização de FPS ligada
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=Esta opção depende da placa de vídeo e seu efeito
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=nem sempre é visível.

of.options.SMOOTH_WORLD=Smooth World
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=Reduz a latência causada pelo servidor interno.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  OFF - sem estabilização, a taxa de FPS pode flutuar
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  ON - estabilização da taxa de FPS ligada
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=Estabiliza a taxa de FPS particionando o carregamento interno do servidor.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=Funciona apenas no modo Singleplayer (Um jogador).

of.options.FAST_RENDER=Renderização Rápida
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=Renderização Rápida
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= OFF - renderização normal (padrão)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= ON - renderização refinada (rápido)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=Utiliza um algoritmo especial de renderização que reduz
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=o uso da GPU e aumenta o FPS.

of.options.FAST_MATH=Fast Math
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=Fast Math
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= OFF - cálculos normais (padrão)
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= ON - cálculos mais rápidos
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=Utiliza funções seno() e cosseno() especiais
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=que otimizam o cache da CPU e aumentam a taxa de FPS.

of.options.CHUNK_UPDATES=Chunk updates
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=Atualizações de chunks
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= 1 - carregamento lento do mundo, FPS maior (padrão)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 - carregamento rápido do mundo, FPS menor
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 - carrega o mundo instantaneamente, FPS muito menor
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=Número de atualizações de chunks por frame renderizado,
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=valores altos podem desestabilizar a taxa de FPS.

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=Atualizações dinâmicas
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=Atualizações dinâmicas de chunks
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= OFF - (padrão) atualização normal de chunks por frames
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= ON - mais atualizações durante o jogo
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=Atualizações dinâmicas demandam mais processamento
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=para carregar o mundo mais rapidamente.

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=Carregamento reduzido
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=Carregamento reduzido
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= OFF - carregamento normal do servidor
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= ON - carregamento reduzido (suave)
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=Facilita o carregamento de chunks do servidor,
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=distribuindo os chunks em vários ticks.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=Desative-o se partes do mundo não carregarem corretamente.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=Funciona apenas em mundos locais (Um jogador).

# Animations

of.options.animation.allOn=Ligar tudo
of.options.animation.allOff=Desligar tudo
of.options.animation.dynamic=Dinâmico

of.options.ANIMATED_WATER=Água animada
of.options.ANIMATED_LAVA=Lava animada
of.options.ANIMATED_FIRE=Fogo animado
of.options.ANIMATED_PORTAL=Portal animado
of.options.ANIMATED_REDSTONE=Redstone animada
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=Explosão animada
of.options.ANIMATED_FLAME=Chama animada
of.options.ANIMATED_SMOKE=Fumaça animada
of.options.VOID_PARTICLES=Partículas do Vazio
of.options.WATER_PARTICLES=Partículas da água
of.options.RAIN_SPLASH=Respingos de chuva
of.options.PORTAL_PARTICLES=Partículas de portal
of.options.POTION_PARTICLES=Partículas de poções
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=Água/Lava pingando
of.options.ANIMATED_TERRAIN=Terreno animado
of.options.ANIMATED_TEXTURES=Texturas animadas
of.options.FIREWORK_PARTICLES=Part. de fogos de artifício.

# Other

of.options.LAGOMETER=Lagometer
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=Exibe o lagometer na janela de depuração (F3).
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* Laranja - Memory garbage collection
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* Ciano - Tick
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* Azul - Scheduled executables
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* Roxo - Chunk upload
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* Vermelho - Chunk updates
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* Amarelo - Visibility check
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* Verde - Render terrain

of.options.PROFILER=Debug Profiler
of.options.PROFILER.tooltip.1=Debug Profiler
of.options.PROFILER.tooltip.2=  ON - debug profiler ativado, lento
of.options.PROFILER.tooltip.3=  OFF - debug profiler desativado, rápido
of.options.PROFILER.tooltip.4=O Debug Profiler coleta e exibe informações de depuração
of.options.PROFILER.tooltip.5=quando o modo de depuração é ativado (F3).

of.options.WEATHER=Clima
of.options.WEATHER.tooltip.1=Clima
of.options.WEATHER.tooltip.2=  ON - clima ligado, lento
of.options.WEATHER.tooltip.3=  OFF - clima desligado, rápido
of.options.WEATHER.tooltip.4=O clima controla as chuvas, tempestades e neve.
of.options.WEATHER.tooltip.5=Disponível apenas em mundos locais (Um jogador).

of.options.time.dayOnly=Somente dia
of.options.time.nightOnly=Somente noite

of.options.TIME=Tempo
of.options.TIME.tooltip.1=Tempo
of.options.TIME.tooltip.2= Padrão - ciclos de dia/noite normais
of.options.TIME.tooltip.3= Somente dia - somente dia
of.options.TIME.tooltip.4= Somente noite - somente noite
of.options.TIME.tooltip.5=Disponível apenas no modo Criativo e
of.options.TIME.tooltip.6=em mundos locais (Um jogador)

options.fullscreen.tooltip.1=Tela cheia
options.fullscreen.tooltip.2=  ON - usar tela cheia
options.fullscreen.tooltip.3=  OFF - abrir janela
options.fullscreen.tooltip.4=O modo de tela cheia pode ser mais lento do que o
options.fullscreen.tooltip.5=de janela, dependendo da placa de vídeo.

of.options.FULLSCREEN_MODE=Resolução da tela cheia
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=Resolução da tela cheia
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  Normal - usa a resolução do seu monitor, lento
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  WxH - usar resolução personalizada, pode ser mais rápido
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=A resolução escolhida será usada no modo de tela cheia (F11).
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=Resoluções menores normalmente são rápidas.

of.options.SHOW_FPS=Exibir FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=Exibir taxa compacta de FPS e informações de renderização.
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  C: - chunk renderers
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  E: - rendered entities + block entities
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  U: - atualização de chunks
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=A taxa compacta de FPS só é visível quando a
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=tela de depuração não está ativada.

of.options.save.default=Padrão (2s)
of.options.save.20s=20s
of.options.save.3min=3min
of.options.save.30min=30min

of.options.AUTOSAVE_TICKS=Autosave
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=Intervalo do Autosave
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2=O intervalo padrão para o Autosave (2s) NÃO É RECOMENDADO.
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=O Autosave pode causar o Lag Spike of Death.

of.options.SCREENSHOT_SIZE=Tamanho da Captura de Tela
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.1=Tamanho da Captura de Tela
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.2=  Padrão - tamanho padrão da captura de tela
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.3=  2x-4x - tamanho personalizado
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.4=Tamanhos maiores requerem mais memória.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.5=Incompatível com Renderização Rápida e Antialiasing.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.6=Requer suporte de framebuffer de GPU.
