# Profils

profile.low                            = §eBas
profile.medium                         = §aMoyen
profile.high                           = §bÉlevé
profile.ultra                          = §dUltra

# Écrans

screen.world                           = Monde
screen.lighting                        = Éclairage
screen.sky                             = Ciel
screen.fog                             = Brouillard
screen.materials                       = Matériaux
screen.water                           = Eau
screen.post                            = Post-traitement
screen.misc                            = Divers
screen.box                             = Boîte

screen.colored_lights                  = Paramètres des lumières colorées
screen.rp_settings                     = Paramètres du pack de ressources
screen.reflections                     = Réflexions
screen.refraction                      = Réfraction
screen.light_sources                   = Sources de lumière
screen.shadows                         = Ombres
screen.ao                              = Occlusion ambiante
screen.color_grading                   = Correction des couleurs
screen.exposure                        = Exposition

screen.aurora                          = Aurore
screen.clouds                          = Nuages
screen.clouds_cumulus                  = Paramètres des nuages cumulus
screen.clouds_altocumulus              = Paramètres des nuages altocumulus
screen.clouds_cumulus_congestus        = Paramètres des nuages cumulus congestus
screen.clouds_cirrus                   = Paramètres des nuages cirrus/cirrocumulus
screen.clouds_minecrafty               = Paramètres des nuages cubiques
screen.clouds_noctilucent              = Paramètres des nuages noctiluques

screen.fog_rlh                         = Coefficient de Rayleigh
screen.fog_mie                         = Coefficient de Mie
screen.sunlight_color                  = Couleur de la lumière du soleil
screen.moonlight_color                 = Couleur de la lumière de la lune
screen.blocklight_color                = Couleur de la lumière des blocs
screen.sunlight_morning                = Matin
screen.sunlight_noon                   = Midi
screen.sunlight_evening                = Soir
screen.light_nether                    = Nether
screen.light_end                       = End
screen.fog_rlh_normal                  = Couleur normale
screen.fog_rlh_rain                    = Couleur de la pluie
screen.fog_rlh_arid                    = Couleur aride/désertique
screen.fog_rlh_snowy                   = Couleur neigeuse
screen.fog_rlh_taiga                   = Couleur de la taïga
screen.fog_rlh_jungle                  = Couleur de la jungle
screen.fog_rlh_swamp                   = Couleur du marais
screen.water_waves                     = Vagues d'eau
screen.water_fog_coeff                 = Coefficients de brouillard d'eau

screen.weather                         = Système météorologique quotidien
screen.weather_d0                      = Jour 0
screen.weather_d1                      = Jour 1
screen.weather_d2                      = Jour 2
screen.weather_d3                      = Jour 3
screen.weather_d4                      = Jour 4
screen.weather_d5                      = Jour 5
screen.weather_d6                      = Jour 6
screen.weather_d7                      = Jour 7
screen.weather_d8                      = Jour 8
screen.weather_d9                      = Jour 9
screen.weather_d10                     = Jour 10
screen.weather_d11                     = Jour 11

screen.end_light_color                 = Couleur de la lumière
screen.end_ambient_color               = Couleur ambiante
screen.nether_color                    = Couleur statique

option.INFO                            = Erbium Shaders
value.INFO.0                           = §epar Slimei
value.INFO.1                           = §apar Slimei
value.INFO.2                           = §bpar Slimei
value.INFO.3                           = §dpar Slimei

# Paramètres du monde

option.WAVING_PLANTS                   = Plantes ondulantes
option.WAVING_PLANTS.comment           = Les plantes au sol ondulent dans le vent.\n\nPour ajouter un bloc à la liste des plantes ondulantes, ouvrez shaders/block.properties et ajoutez-le à la catégorie correspondante (10016, 10017 ou 10018)
option.WAVING_LEAVES                   = Feuilles ondulantes
option.WAVING_LEAVES.comment           = Les blocs de feuilles ondulent dans le vent.\n\nPour ajouter un bloc à la liste des blocs de feuilles ondulantes, ouvrez shaders/block.properties et ajoutez-le à la catégorie correspondante (10019)
option.SLANTED_RAIN                    = Pluie inclinée
option.SLANTED_RAIN.comment            = Particules de pluie inclinées. Rend le temps pluvieux un peu plus atmosphérique
option.RAIN_OPACITY                    = Opacité de la pluie
option.RAIN_OPACITY.comment            = Ajuste l'opacité des particules de pluie
option.SEA_LEVEL                       = Niveau de la mer
option.SEA_LEVEL.comment               = La coordonnée y de la mer/sol.\n\n-60.0 : Superplat post-1.18.\n4.0 : Superplat pré-1.18.\n63.0 : Normal.
option.SNOW_OPACITY                    = Opacité de la neige
option.SNOW_OPACITY.comment            = Ajuste l'opacité des particules de neige
option.EDGE_HIGHLIGHT                  = Surlignage des bords
option.EDGE_HIGHLIGHT.comment          = Effet de surlignage des bords inspiré de Minecraft Dungeons
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE            = Échelle du surlignage des bords
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE.comment    = Contrôle l'épaisseur du surlignage des bords ; ajustez cela pour correspondre à la résolution de votre pack de ressources
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS   = La phase de la lune affecte l'éclairage
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS.comment = La luminosité nocturne est affectée par la phase de la lune
option.DESERT_SANDSTORM                = Tempête de sable du désert
option.DESERT_SANDSTORM.comment        = Tempête de sable pendant la pluie dans le biome désert
option.END_GLOW                        = Lueur de l'End
option.END_GLOW.comment                = Effet de lueur ondulante dans l'End. Nécessite un éclairage volumétrique

# Paramètres d'éclairage

option.COLORED_LIGHTS                  = Lumières colorées
option.COLORED_LIGHTS.comment          = Éclairage de bloc à couleur variable utilisant un algorithme de remplissage. Nécessite Iris 1.6 ou supérieur
option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION = Contribution de la lightmap Vanilla
option.HANDHELD_LIGHTING               = Éclairage portatif
option.HANDHELD_LIGHTING.comment       = Les objets portatifs projettent de la lumière sur le monde. Si l'éclairage coloré est activé, l'éclairage portatif sera coloré comme les lumières elles-mêmes
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY     = Intensité de l'éclairage portatif
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY.comment = Ajuste la luminosité des sources de lumière portatives
option.AO_IN_SUNLIGHT                  = AO en plein soleil
option.AO_IN_SUNLIGHT.comment          = Appliquer ou non l'occlusion ambiante du shader en plein soleil/lumière de lune
option.CLOUD_SHADOWS                   = Ombres des nuages
option.CLOUD_SHADOWS.comment           = Ombres projetées par les nuages sur le sol
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY         = Intensité des ombres des nuages
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY.comment = Ajuste l'intensité des ombres des nuages
option.SH_SKYLIGHT                     = Éclairage du ciel SH
option.SH_SKYLIGHT.comment             = Utilise le codage harmonique sphérique pour l'éclairage directionnel du ciel dans l'Overworld, ce qui donne un résultat très naturel.\nCela fonctionne bien avec GTAO
option.SSS_SHEEN                       = Brillance SSS
option.SSS_SHEEN.comment               = Effet de "brillance" spéculaire sur les plantes et les feuilles, aide l'herbe haute et d'autres éléments à mieux se fondre avec la réflexion de l'herbe
option.SSS_INTENSITY                   = Intensité SSS
option.SSS_INTENSITY.comment           = Ajuste la luminosité de la diffusion sous la surface (SSS)
option.SHADING_STRENGTH                = Force de l'ombrage
option.SHADING_STRENGTH.comment        = Ajuste le contraste de l'ombrage de la lumière directe. Réduire cette option rend les faces tournées à l'opposé du soleil qui ne sont pas à l'ombre plus lumineuses ; l'augmenter les rend plus sombres

option.SHADOW                          = Cartographie des ombres
option.SHADOW_PCF                      = Filtrage des ombres
option.SHADOW_COLOR                    = Ombres colorées
option.SHADOW_COLOR.comment            = Les blocs translucides projettent des ombres teintées
option.SHADOW_VPS                      = Ombres à pénombre variable
option.SHADOW_VPS.comment              = Les ombres deviennent plus douces plus elles sont éloignées de leur origine
option.shadowMapResolution             = Résolution des ombres
option.shadowDistance                  = Distance des ombres
option.sunPathRotation                 = Rotation du chemin du soleil
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE           = Douceur des ombres
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE.comment   = Ajuste la douceur des ombres
option.ENTITY_SHADOWS                  = Ombres des entités
option.ENTITY_SHADOWS.comment          = Si les entités peuvent projeter des ombres.\nDésactivez cela pour améliorer les performances dans les bases de survie avec de grandes fermes
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS            = Ombres des entités de bloc
option.PIXELATED_SHADOWS               = Ombres pixelisées
option.PIXELATED_SHADOWS.comment       = Les ombres s'alignent sur les texels des blocs, créant un aspect pixelisé
option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION    = Résolution des ombres pixelisées

option.SHADER_AO                       = AO du shader
option.SHADER_AO.comment               = Méthode AO utilisée. Désactivé - pas d'AO du shader. SSAO - qualité inférieure mais nécessite moins d'échantillons/filtrage. GTAO - meilleure qualité mais nécessite plus d'échantillons/filtrage
value.SHADER_AO.SHADER_AO_NONE         = Désactivé
value.SHADER_AO.SHADER_AO_SSAO         = SSAO
value.SHADER_AO.SHADER_AO_GTAO         = GTAO
option.VANILLA_AO                      = AO Vanilla
option.VANILLA_AO.comment              = Occlusion ambiante intégrée de Minecraft
option.SSAO_RADIUS                     = Rayon SSAO
comment.SSAO_RADIUS                    = Ajuste le rayon du SSAO - distance à laquelle les objets peuvent s'occulter mutuellement
option.SSAO_STEPS                      = Étapes SSAO
comment.SSAO_STEPS                     = Contrôle le bruit du SSAO
option.GTAO_RADIUS                     = Rayon GTAO
comment.GTAO_RADIUS                    = Ajuste le rayon du SSAO - distance à laquelle les objets peuvent s'occulter mutuellement
option.GTAO_SLICES                     = Tranches GTAO
comment.GTAO_SLICES                    = Contrôle le bruit du GTAO
option.GTAO_HORIZON_STEPS              = Étapes de l'horizon GTAO
comment.GTAO_HORIZON_STEPS             = Contrôle la précision du GTAO

option.SUN_NR                          = Rouge
option.SUN_NG                          = Vert
option.SUN_NB                          = Bleu
option.SUN_MR                          = Rouge
option.SUN_MG                          = Vert
option.SUN_MB                          = Bleu
option.SUN_ER                          = Rouge
option.SUN_EG                          = Vert
option.SUN_EB                          = Bleu
option.SUN_I                           = Intensité de la lumière du soleil
option.MOON_R                          = Rouge
option.MOON_G                          = Vert
option.MOON_B                          = Bleu
option.MOON_I                          = Intensité de la lumière de la lune
option.SKYLIGHT_I                      = Intensité de la lumière du ciel
option.BOUNCED_LIGHT_I                 = Intensité de la lumière réfléchie
option.CAVE_LIGHTING_I                 = Luminosité des grottes
option.LIGHTNING_FLASH                 = Éclair
option.NETHER_USE_BIOME_COLOR          = Utiliser la couleur du biome
option.NETHER_I                        = Intensité ambiante
option.NETHER_S                        = Saturation ambiante
option.NETHER_R                        = Rouge
option.NETHER_G                        = Vert
option.NETHER_B                        = Bleu
option.END_LIGHT_R                     = Rouge
option.END_LIGHT_G                     = Vert
option.END_LIGHT_B                     = Bleu
option.END_LIGHT_I                     = Intensité de la lumière
option.END_AMBIENT_R                   = Rouge
option.END_AMBIENT_G                   = Vert
option.END_AMBIENT_B                   = Bleu
option.END_AMBIENT_I                   = Intensité ambiante
option.BLOCKLIGHT_R                    = Rouge
option.BLOCKLIGHT_G                    = Vert
option.BLOCKLIGHT_B                    = Bleu
option.BLOCKLIGHT_I                    = Intensité de la lumière des blocs

option.VOXEL_VOLUME_SIZE               = Taille du volume voxel
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment       = Impact élevé sur les performances, également affecté par la distance des ombres
suffix.VOXEL_VOLUME_SIZE               = m

suffix.shadowMapResolution             = ²
suffix.sunPathRotation                 = °

value.shadowDistance.48.0              = 3 chunks
value.shadowDistance.64.0              = 4 chunks
value.shadowDistance.80.0              = 5 chunks
value.shadowDistance.96.0              = 6 chunks
value.shadowDistance.112.0             = 7 chunks
value.shadowDistance.128.0             = 8 chunks
value.shadowDistance.144.0             = 9 chunks
value.shadowDistance.160.0             = 10 chunks
value.shadowDistance.176.0             = 11 chunks
value.shadowDistance.192.0             = 12 chunks
value.shadowDistance.208.0             = 13 chunks
value.shadowDistance.224.0             = 14 chunks
value.shadowDistance.240.0             = 15 chunks
value.shadowDistance.256.0             = 16 chunks
value.shadowDistance.320.0             = 20 chunks
value.shadowDistance.384.0             = 24 chunks
value.shadowDistance.512.0             = 32 chunks
value.shadowDistance.768.0             = 48 chunks
value.shadowDistance.1024.0            = 64 chunks

# Paramètres du ciel

option.VANILLA_SUN                     = Soleil Vanilla
option.VANILLA_MOON                    = Lune Vanilla
option.SUN_ANGULAR_RADIUS              = Rayon angulaire du soleil
option.MOON_ANGULAR_RADIUS             = Rayon angulaire de la lune
option.SKY_GROUND                      = Sol du ciel
option.SKY_GROUND.comment              = Surface visible de la planète sous l'horizon
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST     = Augmentation de la saturation de l'atmosphère
comment.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST    = Augmente la saturation de la couleur du ciel et de la lumière du soleil en fonction de l'heure de la journée
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Intensité de l'augmentation de la saturation de l'atmosphère
comment.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Ajuste l'intensité de l'augmentation de la saturation de l'atmosphère
option.STARS                           = Étoiles
option.STARS.comment                   = Étoiles dans le ciel nocturne. Impact faible sur les performances
option.STARS_INTENSITY                 = Intensité des étoiles
option.STARS_INTENSITY.comment         = Contrôle la luminosité des étoiles dans le ciel nocturne
option.STARS_COVERAGE                  = Couverture des étoiles
option.STARS_COVERAGE.comment          = Contrôle le nombre d'étoiles dans le ciel nocturne
option.GALAXY                          = Galaxie
option.GALAXY.comment                  = Image de la galaxie dans le ciel nocturne
option.GALAXY_INTENSITY                = Intensité de la galaxie
option.GALAXY_INTENSITY.comment        = Contrôle la luminosité de la galaxie dans le ciel nocturne

# Nuages
option.CLOUDS_CUMULUS                       = Nuages cumulus
option.CLOUDS_CUMULUS.comment               = Nuages volumétriques de basse altitude conçus pour ressembler à des cumulus
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Étapes principales - Horizon
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Étapes principales - Zénith
option.CLOUDS_CUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Étapes d'éclairage
option.CLOUDS_CUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Étapes ambiantes
option.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = Altitude
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_THICKNESS             = Épaisseur
option.CLOUDS_CUMULUS_DENSITY               = Densité
option.CLOUDS_CUMULUS_COVERAGE              = Couverture
option.CLOUDS_CUMULUS_SIZE                  = Taille
option.CLOUDS_CUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Force des détails
option.CLOUDS_CUMULUS_CURL_STRENGTH         = Force de la boucle
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_SPEED            = Vitesse du vent
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_ANGLE            = Angle du vent
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_ALTOCUMULUS                       = Nuages altocumulus
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS.comment               = Nuages volumétriques de moyenne altitude conçus pour ressembler à des altocumulus
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Étapes principales - Horizon
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Étapes principales - Zénith
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Étapes d'éclairage
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Étapes ambiantes
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = Altitude
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_THICKNESS             = Épaisseur
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DENSITY               = Densité
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_COVERAGE              = Couverture
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_SIZE                  = Taille
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Force des détails
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_CURL_STRENGTH         = Force de la boucle
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_SPEED            = Vitesse du vent
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_ANGLE            = Angle du vent
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS                       = Nuages cumulus congestus
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS.comment               = Nuages volumétriques massifs et distants
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_H       = Étapes principales - Horizon
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Étapes principales - Zénith
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_LIGHTING_STEPS        = Étapes d'éclairage
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMBIENT_STEPS         = Étapes ambiantes
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = Altitude
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_THICKNESS             = Épaisseur
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DENSITY               = Densité
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_COVERAGE              = Couverture
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_SIZE                  = Taille
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DETAIL_STRENGTH       = Force des détails
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_CURL_STRENGTH         = Force de la boucle
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_SPEED            = Vitesse du vent
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_ANGLE            = Angle du vent
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_NOCTILUCENT              = Nuages noctiluques

option.BLOCKY_CLOUDS                   = Nuages cubiques
option.BLOCKY_CLOUDS.comment           = Nuages volumétriques de style Vanilla. Activer cette option désactive tous les autres types de nuages
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2           = Deuxième couche
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2.comment   = Une deuxième couche de nuages volumétriques cubiques ! Attention, activer cette option double l'impact sur les performances des nuages
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS         = Hauteur
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS.comment = Ajuste l'épaisseur des nuages
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE          = Altitude
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUTE.comment  = Ajuste la hauteur des nuages
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2        = Altitude de la deuxième couche
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2.comment = Ajuste la hauteur de la deuxième couche de nuages
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS         = Rondeur
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS.comment = Rondeur des bords des nuages
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS         = Netteté
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS.comment = Netteté des bords des nuages

option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING       = Mise à l'échelle temporelle
option.CLOUDS_DAILY_WEATHER            = Variation météorologique quotidienne
option.CLOUDS_DAILY_WEATHER.comment    = Les nuages sont affectés par le système météorologique quotidien
option.CLOUDS_AERIAL_PERSPECTIVE_BOOST = Augmentation de la perspective aérienne
option.CLOUDS_SCALE                    = Échelle
option.CLOUDS_SCALE.comment            = Appliqué comme un facteur d'échelle à tous les nuages, pour amener les nuages d'une taille et d'une altitude réalistes à une altitude accessible pendant le jeu. Si cette valeur est de 1.0, les nuages sont positionnés de manière réaliste, avec la première couche à 800 blocs de haut par défaut. Si cette valeur est plus élevée, les nuages apparaîtront plus petits et se formeront plus près du sol. Cela affecte également la taille des ombres des nuages
suffix.CLOUDS_SCALE                    = ×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.1      = Désactivé
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.2      = 4×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.3      = 9×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.4      = 16×

option.CLOUDS_CIRRUS                       = Nuages cirrus/cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRRUS.comment               = Nuages planaires cirrus et cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRRUS_LIGHTING_STEPS        = Étapes d'éclairage
option.CLOUDS_CIRRUS_AMBIENT_STEPS         = Étapes ambiantes
option.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = Altitude
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CIRRUS_THICKNESS             = Épaisseur
option.CLOUDS_CIRRUS_DENSITY               = Densité des cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_COVERAGE              = Couverture des cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_SIZE                  = Taille des cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_DETAIL_STRENGTH       = Force des détails des cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_CURL_STRENGTH         = Force de la boucle des cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_SPEED            = Vitesse du vent
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_ANGLE            = Angle du vent
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = °
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DENSITY         = Densité des cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_COVERAGE        = Couverture des cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_SIZE            = Taille des cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Force des détails des cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_CURL_STRENGTH   = Force de la boucle des cirrocumulus

option.CLOUDS_NOCTILUCENT_INTENSITY    = Intensité
option.CLOUDS_NOCTILUCENT_RARITY       = Rareté

option.AURORA_NORMAL                   = Aurore dans n'importe quel biome
option.AURORA_SNOW                     = Aurore dans le biome neige
option.AURORA_BRIGHTNESS               = Luminosité de l'aurore
option.AURORA_FREQUENCY                = Fréquence de l'aurore
option.AURORA_CLOUD_LIGHTING           = Contribution de la lumière des nuages
option.AURORA_GROUND_LIGHTING          = Contribution de la lumière du sol

value.AURORA_NORMAL.AURORA_NEVER       = Jamais
value.AURORA_NORMAL.AURORA_RARELY      = Rarement
value.AURORA_NORMAL.AURORA_ALWAYS      = Toujours

value.AURORA_SNOW.AURORA_NEVER         = Jamais
value.AURORA_SNOW.AURORA_RARELY        = Rarement
value.AURORA_SNOW.AURORA_ALWAYS        = Toujours

# Paramètres du brouillard

option.BORDER_FOG                      = Brouillard de bordure
option.BORDER_FOG.comment              = Brouillard épais longeant les bords de la distance de rendu pour masquer les bordures des chunks
option.CAVE_FOG                        = Brouillard de caverne
option.CAVE_FOG.comment                = Brouillard léger et légèrement lumineux appliqué sous terre. Cela rend les grandes cavernes beaucoup plus atmosphériques et vous aide à voir la forme de la caverne
option.BLOOMY_FOG                      = Brouillard lumineux
option.BLOOMY_FOG.comment              = Bloom intense dans le brouillard. Cela donne l'apparence de la lumière des objets lumineux se dispersant dans le brouillard et illumine la zone derrière eux. Presque aucun coût de performance
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY            = Intensité du brouillard lumineux
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY.comment    = Ajuste l'intensité du "brouillard lumineux"
option.NETHER_FOG_INTENSITY            = Intensité du brouillard du Nether
option.VL                              = Éclairage volumétrique
option.VL.comment                      = Ajoute des faisceaux de lumière et une densité de brouillard variable
option.VL_RENDER_SCALE                 = Échelle de rendu VL
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE            = Brouillard nuageux
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE.comment    = Formes nuageuses subtiles dans le brouillard, mieux visibles le matin.\nNécessite un brouillard volumétrique !
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS    = Faisceaux de lumière colorés
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS.comment = Les faisceaux de lumière traversant des objets translucides sont teintés par leur couleur

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START     = Début de la décroissance de Rayleigh
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START.comment = Altitude au-dessus du niveau de la mer à laquelle le brouillard de Rayleigh commence à diminuer
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE = Demi-vie de la décroissance de Rayleigh
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Altitude au-dessus du début de la décroissance de Rayleigh où la densité du brouillard de Rayleigh est réduite de moitié
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START          = Début de la décroissance de Mie
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START.comment  = Altitude au-dessus du niveau de la mer à laquelle le brouillard de Mie commence à diminuer
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE      = Demi-vie de la décroissance de Mie
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Altitude au-dessus du début de la décroissance de Mie où la densité du brouillard de Mie est réduite de moitié

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY        = Densité normale
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R              = §4Rouge
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G              = §2Vert
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B              = §1Bleu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_RAIN   = Densité de la pluie
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_RAIN         = §4Rouge
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_RAIN         = §2Vert
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_RAIN         = §1Bleu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_ARID   = Densité aride/désertique
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_ARID         = §4Rouge
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_ARID         = §2Vert
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_ARID         = §1Bleu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SNOWY  = Densité neigeuse
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SNOWY        = §4Rouge
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SNOWY        = §2Vert
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SNOWY        = §1Bleu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_TAIGA  = Densité de la taïga
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_TAIGA        = §4Rouge
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_TAIGA        = §2Vert
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_TAIGA        = §1Bleu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_JUNGLE = Densité de la jungle
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_JUNGLE       = §4Rouge
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_JUNGLE       = §2Vert
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_JUNGLE       = §1Bleu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SWAMP  = Densité du marais
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SWAMP        = §4Rouge
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SWAMP        = §2Vert
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SWAMP        = §1Bleu

option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MORNING     = Densité du matin
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_NOON        = Densité de midi
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_EVENING     = Densité du soir
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MIDNIGHT    = Densité de minuit
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_RAIN        = Densité de la pluie
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_BLUE_HOUR   = Densité de l'aube/du crépuscule

# Paramètres des matériaux

option.NORMAL_MAPPING                  = Mappage normal
option.NORMAL_MAPPING.comment          = Utiliser ou non les cartes normales fournies par le pack de ressources. Activez cela si vous utilisez un pack de ressources "PBR"
option.SPECULAR_MAPPING                = Mappage spéculaire
option.SPECULAR_MAPPING.comment        = Utiliser ou non les cartes spéculaires fournies par le pack de ressources. Activez cela si vous utilisez un pack de ressources "PBR"
option.POM                             = Mappage de l'occlusion parallax
option.TEXTURE_FORMAT                  = Format de texture
option.TEXTURE_FORMAT.comment          = Le format de texture utilisé par le pack de ressources. La plupart des packs de ressources modernes utilisent lab_p_b_r, tandis que les packs conçus pour fonctionner avec SEUS peuvent utiliser OldPBR.
option.HARDCODED_SPECULAR              = Spéculaire codé en dur
option.HARDCODED_SPECULAR.comment      = Réflexions spéculaires codées en dur pour certains blocs (par exemple, les métaux)
option.HARDCODED_EMISSION              = Émission codée en dur
option.HARDCODED_EMISSION.comment      = Émission codée en dur pour certains blocs (par exemple, les torches)
option.HARDCODED_SSS                   = SSS codé en dur
option.HARDCODED_SSS.comment           = Diffusion sous la surface codée en dur pour certains blocs (par exemple, les feuilles)
option.RAIN_PUDDLES                    = Flaques de pluie
option.EMISSION_STRENGTH               = Force de l'émission
option.EMISSION_STRENGTH.comment       = Ajuste la luminosité des objets émissifs comme les torches. Cela n'affecte pas la luminosité de la lumière projetée, seulement la luminosité de la source lumineuse elle-même. Cela affecte également les émissifs codés en dur
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS           = Lightmaps directionnels
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment   = Fait que la lumière des blocs et du ciel soit affectée par les cartes normales. Peut causer certains problèmes visuels en raison des limitations de la méthode
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY = Force des lightmaps directionnels
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY.comment = Ajuste l'intensité des lightmaps directionnels
option.POM_DEPTH                       = Profondeur de l'occlusion parallax
option.POM_DEPTH.comment               = Jusqu'où le POM peut s'enfoncer dans un bloc
option.POM_SAMPLES                     = Échantillons de l'occlusion parallax
option.POM_SAMPLES.comment             = Ajuste la qualité du POM, au détriment des performances
option.POM_SHADOW                      = Ombre de l'occlusion parallax
option.POM_SHADOW.comment              = Ombre auto-projetée pour le POM. Nécessite le mappage spéculaire !
option.POM_SHADOW_SAMPLES              = Échantillons d'ombre de l'occlusion parallax
option.POM_SHADOW_SAMPLES.comment      = Ajuste la qualité des ombres parallax, au détriment des performances
option.POM_SLOPE_NORMALS               = Normales de pente POM
option.POM_DISTANCE                    = Distance POM
option.REFRACTION                      = Réfraction
value.REFRACTION.REFRACTION_OFF        = Désactivé
value.REFRACTION.REFRACTION_ALL        = Tout
value.REFRACTION.REFRACTION_WATER_ONLY = Seulement l'eau
option.REFRACTION_INTENSITY            = Intensité de la réfraction
option.REFRACTION_INTENSITY.comment    = Ajuste l'intensité des réfractions sur l'eau

suffix.POM_DEPTH                       = m
suffix.POM_DISTANCE                    = m

value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_LAB = labPBR
value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_OLD = Old PBR

option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS         = Réflexions environnementales
option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS.comment = Réflexions en espace d'écran. Rend l'eau et les blocs brillants réfléchissants leur environnement. Impact important sur les performances
option.SKY_REFLECTIONS                 = Réflexions du ciel
option.SKY_REFLECTIONS.comment         = Rend l'eau et les blocs brillants réfléchissants le ciel
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT           = Support de la rugosité
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT.comment   = Rend les réflexions sur les surfaces rugueuses réellement rugueuses. Impact important sur les performances
option.SSR_RAY_COUNT                   = Nombre de rayons
option.SSR_RAY_COUNT.comment           = Nombre de rayons tracés pour les réflexions rugueuses. Plus de rayons signifient moins de bruit mais de moins bonnes performances
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH   = Étapes d'intersection - Lisse
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH.comment = Ajuste la précision des réflexions lisses, au détriment des performances
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH    = Étapes d'intersection - Rugueux
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH.comment = Ajuste la précision des réflexions rugueuses, au détriment des performances
option.SSR_REFINEMENT_STEPS            = Étapes de raffinement
option.SSR_REFINEMENT_STEPS.comment    = Ajuste la précision de toutes les réflexions, au détriment des performances
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD         = Seuil de rugosité
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Ajuste à quel point une surface doit être lisse pour que les réflexions apparaissent

# Paramètres de l'eau

option.WATER_CAUSTICS                  = Caustiques de l'eau
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Motifs lumineux dansants sous l'eau
option.WATER_CAUSTICS_INTENSITY        = Intensité des caustiques de l'eau
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Ajuste la luminosité des caustiques de l'eau
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT            = Surlignage des bords de l'eau
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT.comment    = Surlignages blancs là où l'eau rencontre le terrain. Aide à rendre l'eau plus visible dans certains cas
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT_INTENSITY  = Intensité du surlignage des bords de l'eau
option.SNELLS_WINDOW                   = Fenêtre de Snell
option.SNELLS_WINDOW.comment           = Réflexion totale interne sous l'eau
option.WATER_TEXTURE                   = Texture de l'eau
option.WATER_TEXTURE.comment           = Comment utiliser la texture de l'eau Vanilla.\n\nDésactivé - pas de texture d'eau.\nSurlignages : la texture de l'eau ajoute des surlignages à l'eau, comme cela fonctionne dans Bedrock RTX.\nVanilla : la texture de l'eau est utilisée comme n'importe quelle autre texture
option.BIOME_WATER_COLOR               = Eau colorée par le biome
option.BIOME_WATER_COLOR.comment       = L'absorption de l'eau prend en compte la couleur de l'eau du biome

value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_OFF                   = Désactivé
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT             = Surlignages
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_VANILLA               = Vanilla
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT_UNDERGROUND = Surlignages (sous terre uniquement)

option.WATER_WAVES                     = Activé
option.WATER_WAVE_ITERATIONS           = Itérations
option.WATER_WAVE_STRENGTH             = Intensité
option.WATER_WAVE_FREQUENCY            = Fréquence
option.WATER_WAVE_SPEED_STILL          = Vitesse (immobile)
option.WATER_WAVE_SPEED_FLOWING        = Vitesse (courant)
option.WATER_WAVE_PERSISTENCE          = Persistance
option.WATER_WAVE_LACUNARITY           = Lacunarité
option.WATER_PARALLAX                  = Parallaxe de l'eau
option.WATER_PARALLAX.comment          = Rend les vagues d'eau apparentes en 3D
option.WATER_DISPLACEMENT              = Déplacement de l'eau
option.WATER_DISPLACEMENT.comment      = Semblable à la façon dont les feuilles ondulantes fonctionnent, cela fait que la géométrie de l'eau elle-même ondule légèrement, de sorte que la ligne de rivage semble moins plate
option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION    = Variation de la hauteur des vagues d'eau
comment.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION   = La hauteur des vagues d'eau varie dans l'espace

option.WATER_ABSORPTION_R              = Absorption rouge
option.WATER_ABSORPTION_G              = Absorption verte
option.WATER_ABSORPTION_B              = Absorption bleue
option.WATER_SCATTERING                = Diffusion

option.WATER_ABSORPTION_R_UNDERWATER   = Absorption rouge - sous l'eau
option.WATER_ABSORPTION_G_UNDERWATER   = Absorption verte - sous l'eau
option.WATER_ABSORPTION_B_UNDERWATER   = Absorption bleue - sous l'eau
option.WATER_SCATTERING_UNDERWATER     = Diffusion - sous l'eau

# Paramètres de post-traitement

option.BLOOM                           = Bloom
option.BLOOM.comment                   = Effet de "lueur" douce autour des zones lumineuses et des sources de lumière
option.BLOOM_INTENSITY                 = Intensité du bloom
option.BLOOM_INTENSITY.comment         = Ajuste l'effet du bloom sur l'image finale
option.DOF                             = Profondeur de champ
option.DOF.comment                     = Effet de mise au point de la caméra - floute les zones hors de la mise au point
option.DOF_INTENSITY                   = Intensité de la profondeur de champ
option.DOF_INTENSITY.comment           = Ajuste l'intensité de la profondeur de champ
option.DOF_SAMPLES                     = Échantillons de profondeur de champ
option.DOF_SAMPLES.comment             = Nombre d'échantillons pris pour la profondeur de champ. Un nombre d'échantillons plus élevé donne un flou de meilleure qualité mais prend plus de performances
option.DOF_FOCUS                       = Mise au point de la profondeur de champ
option.DOF_FOCUS.comment               = Distance focale pour la profondeur de champ
option.MOTION_BLUR                     = Flou de mouvement
option.MOTION_BLUR.comment             = Flou cinématique en mouvement, également utile pour lisser les faibles fréquences d'images mais peut causer le mal des transports
option.MOTION_BLUR_INTENSITY           = Intensité du flou de mouvement
option.MOTION_BLUR_INTENSITY.comment   = Ajuste l'intensité du flou de mouvement
option.TAA                             = TAA
option.TAA.comment                     = Anti-aliasing temporel. Améliore massivement la qualité de l'image et les niveaux de bruit, mais peut également introduire des artefacts temporels comme le scintillement et le ghosting. Nécessaire pour la mise à l'échelle TAA !
option.FXAA                            = FXAA
option.FXAA.comment                    = Adoucit les bords. Fonctionne en conjonction avec le TAA, aidant particulièrement en mouvement. Très utile avec TAAU
option.TAAU                            = Mise à l'échelle TAA
option.TAAU.comment                    = Rend la scène_couleur à une résolution réduite et utilise le TAA pour la mettre à l'échelle. Améliore massivement les performances, mais peut réduire la qualité de l'image et augmenter les artefacts temporels
option.TAAU_RENDER_SCALE               = Échelle de rendu TAAU
option.TAAU_RENDER_SCALE.comment       = Échelle de résolution à laquelle la scène_couleur est rendue si la mise à l'échelle TAA est activée. Si la résolution originale est de 1920x1080 et que l'échelle de rendu TAAU est de 0.75 (la valeur par défaut), alors la scène_couleur serait rendue à 1440x810
option.CAS                             = Netteté de l'image
option.CAS.comment                     = Aiguise l'image finale (netteté adaptative au contraste)
option.CAS_INTENSITY                   = Intensité de la netteté de l'image
option.CAS_INTENSITY.comment           = Ajuste l'effet de la netteté de l'image sur l'image
option.VIGNETTE                        = Vignette
option.VIGNETTE.comment                = Assombrit les bords de l'écran
option.VIGNETTE_INTENSITY              = Intensité de la vignette
option.VIGNETTE_INTENSITY.comment      = Ajuste l'intensité de la vignette

value.DOF_FOCUS.-1.0                   = Automatique

option.tonemap                         = Opérateur de tonemap

value.tonemap.academy_fit              = Academy Fit
value.tonemap.academy_rrt              = Academy RRT
value.tonemap.tonemap_hejl_2015        = Hejl 2015
value.tonemap.tonemap_hejl_burgess     = Hejl-Burgess
value.tonemap.tonemap_lottes           = Lottes
value.tonemap.tonemap_uncharted_2      = Uncharted 2
value.tonemap.tonemap_tech             = Tech
value.tonemap.tonemap_ozius            = Ozius
value.tonemap.tonemap_reinhard         = Reinhard
value.tonemap.tonemap_reinhard_jodie   = Reinhard-Jodie

# Correction des couleurs

option.GRADE_BRIGHTNESS                = Luminosité
option.GRADE_CONTRAST                  = Contraste
option.GRADE_SATURATION                = Saturation
option.GRADE_WHITE_BALANCE             = Balance des blancs
option.GRADE_ORANGE_SAT_BOOST          = Augmentation de la saturation orange
option.GRADE_TEAL_SAT_BOOST            = Augmentation de la saturation bleu-vert
option.GRADE_GREEN_SAT_BOOST           = Augmentation de la saturation verte
option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = Décalage de teinte verte
suffix.GRADE_WHITE_BALANCE             = K
suffix.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = °

option.PURKINJE_SHIFT                  = Décalage de Purkinje
option.PURKINJE_SHIFT.option           = Simule l'effet de faible éclairage sur la vision humaine ; désature toutes les couleurs et assombrit les teintes rouges
option.PURKINJE_SHIFT_INTENSITY        = Intensité du décalage de Purkinje

# Exposition

option.AUTO_EXPOSURE                         = Exposition automatique
option.AUTO_EXPOSURE_BIAS                    = Biais d'exposition
option.AUTO_EXPOSURE_MIN                     = Exposition minimale
option.AUTO_EXPOSURE_MAX                     = Exposition maximale
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_DIM_TO_BRIGHT      = Taux d'exposition - Augmentation
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_BRIGHT_TO_DIM      = Taux d'exposition - Diminution
option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE                 = Valeur d'exposition manuelle
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS = Utiliser le curseur de luminosité
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS.comment = La valeur d'exposition interpole entre l'exposition minimale et maximale en fonction du curseur de luminosité dans le menu des paramètres vidéo
option.HISTOGRAM_BINS                        = Bacs de l'histogramme
option.HISTOGRAM_TARGET                      = Valeur cible de l'histogramme CDF

value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_SIMPLE    = Simple
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_HISTOGRAM = Histogramme
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_OFF       = Désactivé

# Paramètres divers

option.DEBUG_VIEW                      = Vue de débogage
option.DEBUG_SAMPLER                   = Échantillonneur de débogage
option.WHITE_WORLD                     = Monde blanc
option.WHITE_WORLD.comment             = Définit chaque texture d'albédo sur blanc
option.TONEMAP_COMPARISON              = Comparaison de tonemap
option.TONEMAP_COMPARISON.comment      = Compare deux fonctions de tonemapping sur les moitiés gauche et droite de votre écran
option.tonemap_left                    = Tonemap gauche
option.tonemap_right                   = Tonemap droit
option.FANCY_NETHER_PORTAL             = Portail du Nether fantaisie
option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment     = Effet de portail du Nether fantaisie inspiré par les shaders Complementary Reimagined d'EminGT, merci à Emin de m'avoir permis d'utiliser son idée ! Peut ne pas fonctionner aussi bien avec certains packs de ressources
option.CUSTOM_SKY                      = Ciel personnalisé
option.CUSTOM_SKY.comment              = Active les ciels personnalisés des packs de ressources
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS           = Luminosité du ciel personnalisé
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS.comment   = Ajuste la luminosité du ciel personnalisé
option.NOISE_ON_DH_TERRAIN             = Bruit sur le terrain DH

value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_NONE       = DÉSACTIVÉ
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_SAMPLER    = Échantillonneur
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_WEATHER    = Météo
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_HISTOGRAM  = Histogramme

value.tonemap_left.academy_fit            = Academy Fit
value.tonemap_left.academy_rrt            = Academy RRT
value.tonemap_left.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_left.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_left.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_left.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_left.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_left.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_left.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_left.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

value.tonemap_right.academy_fit            = Academy Fit
value.tonemap_right.academy_rrt            = Academy RRT
value.tonemap_right.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_right.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_right.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_right.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_right.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_right.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_right.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_right.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

# Boîte

option.BOX_MODE                 = Mode boîte
option.BOX_MODE.comment         = Mode boîte de sélection\n\nAucun : Par défaut\nCouleur : Couleur utilisateur\nArc-en-ciel : Effet RGB fantaisie
value.BOX_MODE.BOX_MODE_NONE    = Aucun
value.BOX_MODE.BOX_MODE_COLOR   = Couleur
value.BOX_MODE.BOX_MODE_RAINBOW = Arc-en-ciel
option.BOX_COLOR_R              = Rouge
option.BOX_COLOR_G              = Vert
option.BOX_COLOR_B              = Bleu
option.BOX_EMISSION             = Émission
option.BOX_EMISSION.comment     = Échelle la couleur au-delà de 1. Nécessite le bloom.
option.BOX_LINE_WIDTH           = Largeur de ligne

# Système météorologique quotidien

option.WEATHER_DAY                         = Jour
value.WEATHER_DAY.-1                       = Aléatoire

option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D0_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D1_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D2_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D3_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D4_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D5_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D6_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D7_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D8_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CIRRUS            = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D9_FOGGINESS                = Brouillard
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuages stratus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_MIN      = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_MAX      = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN  = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX  = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CIRRUS           = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CIRROCUMULUS     = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D10_FOGGINESS               = Brouillard
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT   = Nuages stratus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_MIN      = Couverture minimale des cumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_MAX      = Couverture maximale des cumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN  = Couverture minimale des altocumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX  = Couverture maximale des altocumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CIRRUS           = Couverture des cirrus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CIRROCUMULUS     = Couverture des cirrocumulus
option.WEATHER_D11_FOGGINESS               = Brouillard
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuages cumulus congestus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT   = Nuages stratus
