# Profiler

profile.low                            = §eLåg
profile.medium                         = §aMedel
profile.high                           = §bHög
profile.ultra                          = §dUltra

# Skärmar

screen.world                           = Värld
screen.lighting                        = Belysning
screen.sky                             = Himmel
screen.fog                             = Dimma
screen.materials                       = Material
screen.water                           = Vatten
screen.post                            = Efterbearbetning
screen.misc                            = Diverse
screen.box                             = Låda

screen.colored_lights                  = Inställningar för färgade ljus
screen.rp_settings                     = Resurspaketinställningar
screen.reflections                     = Reflektioner
screen.refraction                      = Brytning
screen.light_sources                   = Ljus källor
screen.shadows                         = Skuggor
screen.ao                              = Ambient Occlusion
screen.color_grading                   = Färgkorrigering
screen.exposure                        = Exponering

screen.aurora                          = Norrsken
screen.clouds                          = Moln
screen.clouds_cumulus                  = Inställningar för cumulusmoln
screen.clouds_altocumulus              = Inställningar för altocumulusmoln
screen.clouds_cumulus_congestus        = Inställningar för cumulus congestus-moln
screen.clouds_cirrus                   = Inställningar för cirrus/cirrocumulusmoln
screen.clouds_minecrafty               = Inställningar för blockiga moln
screen.clouds_noctilucent              = Inställningar för nattlysande moln

screen.fog_rlh                         = Rayleigh-koefficient
screen.fog_mie                         = Mie-koefficient
screen.sunlight_color                  = Solens ljusfärg
screen.moonlight_color                 = Månens ljusfärg
screen.blocklight_color                = Blockljusfärg
screen.sunlight_morning                = Morgon
screen.sunlight_noon                   = Middag
screen.sunlight_evening                = Kväll
screen.light_nether                    = Nether
screen.light_end                       = End
screen.fog_rlh_normal                  = Normal färg
screen.fog_rlh_rain                    = Regnfärg
screen.fog_rlh_arid                    = Ökenfärg
screen.fog_rlh_snowy                   = Snöfärg
screen.fog_rlh_taiga                   = Taigafärg
screen.fog_rlh_jungle                  = Djungelfärg
screen.fog_rlh_swamp                   = Sumpfärg
screen.water_waves                     = Vattenvågor
screen.water_fog_coeff                 = Vattendimkoefficienter

screen.weather                         = Dagligt vädersystem
screen.weather_d0                      = Dag 0
screen.weather_d1                      = Dag 1
screen.weather_d2                      = Dag 2
screen.weather_d3                      = Dag 3
screen.weather_d4                      = Dag 4
screen.weather_d5                      = Dag 5
screen.weather_d6                      = Dag 6
screen.weather_d7                      = Dag 7
screen.weather_d8                      = Dag 8
screen.weather_d9                      = Dag 9
screen.weather_d10                     = Dag 10
screen.weather_d11                     = Dag 11

screen.end_light_color                 = Ljusfärg
screen.end_ambient_color               = Ambient färg
screen.nether_color                    = Statisk färg

option.INFO                            = Erbium Shaders
value.INFO.0                           = §eav Slimei
value.INFO.1                           = §aav Slimei
value.INFO.2                           = §bav Slimei
value.INFO.3                           = §dav Slimei

# Världsinställningar

option.WAVING_PLANTS                   = Viftande växter
option.WAVING_PLANTS.comment           = Markväxter vajar i vinden.\n\nFör att lägga till ett block till listan över viftande växter, öppna shaders/block.properties och lägg till det i relevant kategori (10016, 10017 eller 10018)
option.WAVING_LEAVES                   = Viftande löv
option.WAVING_LEAVES.comment           = Lövblock vajar i vinden.\n\nFör att lägga till ett block till listan över viftande lövblock, öppna shaders/block.properties och lägg till det i relevant kategori (10019)
option.SLANTED_RAIN                    = Lutande regn
option.SLANTED_RAIN.comment            = Lutande regndroppar. Gör regnigt väder lite mer atmosfäriskt
option.RAIN_OPACITY                    = Regn opacitet
option.RAIN_OPACITY.comment            = Justerar opaciteten för regndroppar
option.SEA_LEVEL                       = Havsnivå
option.SEA_LEVEL.comment               = Y-koordinaten för havet/marken.\n\n-60.0: Superplatt efter 1.18.\n4.0: Superplatt före 1.18.\n63.0: Normal.
option.SNOW_OPACITY                    = Snö opacitet
option.SNOW_OPACITY.comment            = Justerar opaciteten för snöflingor
option.EDGE_HIGHLIGHT                  = Kantmarkering
option.EDGE_HIGHLIGHT.comment          = Kantmarkerings effekt inspirerad av Minecraft Dungeons
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE            = Kantmarkering skala
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE.comment    = Kontrollerar tjockleken på kantmarkeringen; ändra detta för att matcha din resurspakets upplösning
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS   = Månfas påverkar ljusstyrkan
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS.comment = Nattens ljusstyrka påverkas av månfasen
option.DESERT_SANDSTORM                = Ökensandstorm
option.DESERT_SANDSTORM.comment        = Sandstorm under regn i ökenbiom
option.END_GLOW                        = End-glöd
option.END_GLOW.comment                = Vågig glödande effekt i End. Kräver volymetrisk belysning

# Belysningsinställningar

option.COLORED_LIGHTS                  = Färgade ljus
option.COLORED_LIGHTS.comment          = Variabel-färg blockbelysning med hjälp av flood fill-algoritm. Kräver Iris 1.6 eller högre
option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION = Vanilla Lightmap-bidrag
option.HANDHELD_LIGHTING               = Handhållen belysning
option.HANDHELD_LIGHTING.comment       = Handhållna föremål kastar ljus på världen. Om färgad belysning är aktiverad kommer den handhållna belysningen att färgas som ljusen själva
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY     = Handhållen belysningsintensitet
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY.comment = Justerar ljusstyrkan för handhållna ljuskällor
option.AO_IN_SUNLIGHT                  = AO i solljus
option.AO_IN_SUNLIGHT.comment          = Om shader ambient occlusion ska tillämpas i direkt solljus/månljus
option.CLOUD_SHADOWS                   = Molnskuggor
option.CLOUD_SHADOWS.comment           = Skuggor kastade av moln på marken
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY         = Molnskuggor intensitet
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY.comment = Justerar intensiteten för molnskuggor
option.SH_SKYLIGHT                     = SH-Himmelsljus
option.SH_SKYLIGHT.comment             = Använder sfärisk harmonisk kodning för riktat himmelsljus i Overworld, vilket ger ett mycket naturligt resultat.\nDetta fungerar bra med GTAO
option.SSS_SHEEN                       = SSS-glans
option.SSS_SHEEN.comment               = Spekulär "glans" effekt på växter och löv, hjälper högt gräs och liknande att smälta bättre med gräsets spekularitet
option.SSS_INTENSITY                   = SSS-intensitet
option.SSS_INTENSITY.comment           = Justerar ljusstyrkan för subytsspridning (SSS)
option.SHADING_STRENGTH                = Skuggstyrka
option.SHADING_STRENGTH.comment        = Justerar kontrasten för direkt ljusskuggning. Att minska detta alternativ gör ytor som vetter bort från solen och inte är i skugga ljusare; att öka det gör dem mörkare

option.SHADOW                          = Skuggkartläggning
option.SHADOW_PCF                      = Skuggfiltrering
option.SHADOW_COLOR                    = Färgade skuggor
option.SHADOW_COLOR.comment            = Genomskinliga block kastar tonade skuggor
option.SHADOW_VPS                      = Variabla penumbraskuggor
option.SHADOW_VPS.comment              = Skuggor blir mjukare ju längre bort de är från sin kastare
option.shadowMapResolution             = Skuggupplösning
option.shadowDistance                  = Skuggavstånd
option.sunPathRotation                 = Solens banrotation
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE           = Skuggmjukhet
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE.comment   = Justerar mjukheten för skuggor
option.ENTITY_SHADOWS                  = Entitetsskuggor
option.ENTITY_SHADOWS.comment          = Om entiteter kan kasta skuggor.\nInaktivera detta för att förbättra prestanda i överlevnadsbaser med stora gårdar
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS            = Blockentitetsskuggor
option.PIXELATED_SHADOWS               = Pixelerade skuggor
option.PIXELATED_SHADOWS.comment       = Skuggor snäpper till blocktexlar, vilket skapar ett pixelerat utseende
option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION    = Pixelerade skuggor upplösning

option.SHADER_AO                       = Shader AO
option.SHADER_AO.comment               = AO-metod som används. Av - ingen shader AO. SSAO - lägre kvalitet men kräver färre prover/mindre filtrering. GTAO - bättre kvalitet men kräver fler prover/filtrering
value.SHADER_AO.SHADER_AO_NONE         = Av
value.SHADER_AO.SHADER_AO_SSAO         = SSAO
value.SHADER_AO.SHADER_AO_GTAO         = GTAO
option.VANILLA_AO                      = Vanilla AO
option.VANILLA_AO.comment              = Minecraft's inbyggda ambient occlusion
option.SSAO_RADIUS                     = SSAO-radie
comment.SSAO_RADIUS                    = Justerar radien för SSAO - avståndet som objekt kan skugga varandra
option.SSAO_STEPS                      = SSAO-steg
comment.SSAO_STEPS                     = Kontrollerar hur brusig SSAO verkar
option.GTAO_RADIUS                     = GTAO-radie
comment.GTAO_RADIUS                    = Justerar radien för SSAO - avståndet som objekt kan skugga varandra
option.GTAO_SLICES                     = GTAO-skivor
comment.GTAO_SLICES                    = Kontrollerar hur brusig GTAO verkar
option.GTAO_HORIZON_STEPS              = GTAO-horisontsteg
comment.GTAO_HORIZON_STEPS             = Kontrollerar noggrannheten för GTAO

option.SUN_NR                          = Röd
option.SUN_NG                          = Grön
option.SUN_NB                          = Blå
option.SUN_MR                          = Röd
option.SUN_MG                          = Grön
option.SUN_MB                          = Blå
option.SUN_ER                          = Röd
option.SUN_EG                          = Grön
option.SUN_EB                          = Blå
option.SUN_I                           = Solens ljusintensitet
option.MOON_R                          = Röd
option.MOON_G                          = Grön
option.MOON_B                          = Blå
option.MOON_I                          = Månens ljusintensitet
option.SKYLIGHT_I                      = Solljusintensitet
option.BOUNCED_LIGHT_I                 = Reflekterad solintensitet
option.CAVE_LIGHTING_I                 = Grottljusstyrka
option.LIGHTNING_FLASH                 = Blixt
option.NETHER_USE_BIOME_COLOR          = Använd biomfärg
option.NETHER_I                        = Ambient intensitet
option.NETHER_S                        = Ambient mättnad
option.NETHER_R                        = Röd
option.NETHER_G                        = Grön
option.NETHER_B                        = Blå
option.END_LIGHT_R                     = Röd
option.END_LIGHT_G                     = Grön
option.END_LIGHT_B                     = Blå
option.END_LIGHT_I                     = Ljusintensitet
option.END_AMBIENT_R                   = Röd
option.END_AMBIENT_G                   = Grön
option.END_AMBIENT_B                   = Blå
option.END_AMBIENT_I                   = Ambient intensitet
option.BLOCKLIGHT_R                    = Röd
option.BLOCKLIGHT_G                    = Grön
option.BLOCKLIGHT_B                    = Blå
option.BLOCKLIGHT_I                    = Blockljusintensitet

option.VOXEL_VOLUME_SIZE               = Voxelvolymstorlek
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment       = Hög prestandapåverkan, påverkas också av skuggavstånd
suffix.VOXEL_VOLUME_SIZE               = m

suffix.shadowMapResolution             = ²
suffix.sunPathRotation                 = °

value.shadowDistance.48.0              = 3 chunkar
value.shadowDistance.64.0              = 4 chunkar
value.shadowDistance.80.0              = 5 chunkar
value.shadowDistance.96.0              = 6 chunkar
value.shadowDistance.112.0             = 7 chunkar
value.shadowDistance.128.0             = 8 chunkar
value.shadowDistance.144.0             = 9 chunkar
value.shadowDistance.160.0             = 10 chunkar
value.shadowDistance.176.0             = 11 chunkar
value.shadowDistance.192.0             = 12 chunkar
value.shadowDistance.208.0             = 13 chunkar
value.shadowDistance.224.0             = 14 chunkar
value.shadowDistance.240.0             = 15 chunkar
value.shadowDistance.256.0             = 16 chunkar
value.shadowDistance.320.0             = 20 chunkar
value.shadowDistance.384.0             = 24 chunkar
value.shadowDistance.512.0             = 32 chunkar
value.shadowDistance.768.0             = 48 chunkar
value.shadowDistance.1024.0            = 64 chunkar

# Himmelinställningar

option.VANILLA_SUN                     = Vanilla Sol
option.VANILLA_MOON                    = Vanilla Måne
option.SUN_ANGULAR_RADIUS              = Solens vinkelradie
option.MOON_ANGULAR_RADIUS             = Månens vinkelradie
option.SKY_GROUND                      = Himmelmark
option.SKY_GROUND.comment              = Synlig planets yta under horisonten
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST     = Atmosfärens mättnadsökning
comment.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST    = Ökar mättnaden av himlen och solens ljusfärg beroende på tid på dagen
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Atmosfärens mättnadsökning intensitet
comment.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Justera intensiteten för atmosfärens mättnadsökning
option.STARS                           = Stjärnor
option.STARS.comment                   = Stjärnor på natthimlen. Låg prestandapåverkan
option.STARS_INTENSITY                 = Stjärnintensitet
option.STARS_INTENSITY.comment         = Kontrollerar ljusstyrkan för stjärnor på natthimlen
option.STARS_COVERAGE                  = Stjärntäthet
option.STARS_COVERAGE.comment          = Kontrollerar antalet stjärnor på natthimlen
option.GALAXY                          = Galax
option.GALAXY.comment                  = Galaxbild på natthimlen
option.GALAXY_INTENSITY                = Galaxintensitet
option.GALAXY_INTENSITY.comment        = Kontrollerar ljusstyrkan för galaxen på natthimlen

# Moln
option.CLOUDS_CUMULUS                       = Cumulusmoln
option.CLOUDS_CUMULUS.comment               = Låg höjd volymetriska moln som liknar cumulusmoln
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Primära steg - Horisont
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Primära steg - Zenith
option.CLOUDS_CUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Belysningssteg
option.CLOUDS_CUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Ambient steg
option.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = Höjd
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_THICKNESS             = Tjocklek
option.CLOUDS_CUMULUS_DENSITY               = Densitet
option.CLOUDS_CUMULUS_COVERAGE              = Täthet
option.CLOUDS_CUMULUS_SIZE                  = Storlek
option.CLOUDS_CUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Detaljstyrka
option.CLOUDS_CUMULUS_CURL_STRENGTH         = Krullstyrka
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_SPEED            = Vindhastighet
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_ANGLE            = Vindvinkel
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_ALTOCUMULUS                       = Altocumulusmoln
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS.comment               = Medelhöjd volymetriska moln som liknar altocumulusmoln
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Primära steg - Horisont
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Primära steg - Zenith
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Belysningssteg
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Ambient steg
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = Höjd
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_THICKNESS             = Tjocklek
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DENSITY               = Densitet
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_COVERAGE              = Täthet
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_SIZE                  = Storlek
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Detaljstyrka
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_CURL_STRENGTH         = Krullstyrka
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_SPEED            = Vindhastighet
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_ANGLE            = Vindvinkel
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS                       = Cumulus Congestus-moln
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS.comment               = Massiva, avlägsna volymetriska moln
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_H       = Primära steg - Horisont
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Primära steg - Zenith
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_LIGHTING_STEPS        = Belysningssteg
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMBIENT_STEPS         = Ambient steg
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = Höjd
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_THICKNESS             = Tjocklek
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DENSITY               = Densitet
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_COVERAGE              = Täthet
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_SIZE                  = Storlek
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DETAIL_STRENGTH       = Detaljstyrka
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_CURL_STRENGTH         = Krullstyrka
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_SPEED            = Vindhastighet
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_ANGLE            = Vindvinkel
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_NOCTILUCENT              = Nattlysande moln

option.BLOCKY_CLOUDS                   = Blockiga moln
option.BLOCKY_CLOUDS.comment           = Vanilla-stil volymetriska moln. Aktivering av detta alternativ inaktiverar alla andra molntyper
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2           = Andra lagret
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2.comment   = Ett andra lager av Minecrafty volymetriska moln! Var medveten om att aktivering av detta alternativ fördubblar molnens prestandapåverkan
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS         = Höjd
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS.comment = Justera molnens tjocklek
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE          = Höjd
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUTE.comment  = Justera molnens höjd
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2        = Andra lagrets höjd
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2.comment = Justera höjden på det andra molnlagret
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS         = Rundhet
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS.comment = Molnkantens rundhet
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS         = Skärpa
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS.comment = Molnkantens skärpa

option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING       = Temporal uppskalning
option.CLOUDS_DAILY_WEATHER            = Daglig vädervariation
option.CLOUDS_DAILY_WEATHER.comment    = Moln påverkas av det dagliga vädersystemet
option.CLOUDS_AERIAL_PERSPECTIVE_BOOST = Aerial perspektiv boost
option.CLOUDS_SCALE                    = Skala
option.CLOUDS_SCALE.comment            = Tillämpas som en skalningsfaktor på alla moln, för att föra molnen från en realistisk storlek och höjd till en höjd som är tillgänglig under spelet. Om detta värde är 1.0, placeras molnen realistiskt, med det första lagret 800 block upp som standard. Om detta värde är högre kommer molnen att verka mindre och bildas närmare marken. Detta påverkar också storleken på molnskuggor
suffix.CLOUDS_SCALE                    = ×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.1      = Av
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.2      = 4×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.3      = 9×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.4      = 16×

option.CLOUDS_CIRRUS                       = Cirrus/Cirrocumulusmoln
option.CLOUDS_CIRRUS.comment               = Planära cirrus- och cirrocumulusmoln
option.CLOUDS_CIRRUS_LIGHTING_STEPS        = Belysningssteg
option.CLOUDS_CIRRUS_AMBIENT_STEPS         = Ambient steg
option.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = Höjd
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CIRRUS_THICKNESS             = Tjocklek
option.CLOUDS_CIRRUS_DENSITY               = Cirrus densitet
option.CLOUDS_CIRRUS_COVERAGE              = Cirrus täthet
option.CLOUDS_CIRRUS_SIZE                  = Cirrus storlek
option.CLOUDS_CIRRUS_DETAIL_STRENGTH       = Cirrus detaljstyrka
option.CLOUDS_CIRRUS_CURL_STRENGTH         = Cirrus krullstyrka
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_SPEED            = Vindhastighet
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_ANGLE            = Vindvinkel
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = °
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DENSITY         = Cirrocumulus densitet
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_COVERAGE        = Cirrocumulus täthet
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_SIZE            = Cirrocumulus storlek
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Cirrocumulus detaljstyrka
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_CURL_STRENGTH   = Cirrocumulus krullstyrka

option.CLOUDS_NOCTILUCENT_INTENSITY    = Intensitet
option.CLOUDS_NOCTILUCENT_RARITY       = Sällsynthet

option.AURORA_NORMAL                   = Aurora i alla biom
option.AURORA_SNOW                     = Aurora i snöbiom
option.AURORA_BRIGHTNESS               = Aurora ljusstyrka
option.AURORA_FREQUENCY                = Aurora frekvens
option.AURORA_CLOUD_LIGHTING           = Molnljus bidrag
option.AURORA_GROUND_LIGHTING          = Markljus bidrag

value.AURORA_NORMAL.AURORA_NEVER       = Aldrig
value.AURORA_NORMAL.AURORA_RARELY      = Sällan
value.AURORA_NORMAL.AURORA_ALWAYS      = Alltid

value.AURORA_SNOW.AURORA_NEVER         = Aldrig
value.AURORA_SNOW.AURORA_RARELY        = Sällan
value.AURORA_SNOW.AURORA_ALWAYS        = Alltid

# Diminställningar

option.BORDER_FOG                      = Kantdimma
option.BORDER_FOG.comment              = Tjock dimma som omger renderdistansens kanter för att dölja chunkgränser
option.CAVE_FOG                        = Grottdimma
option.CAVE_FOG.comment                = Lätt, något glödande dimma applicerad under jord. Detta gör stora grottor mycket mer atmosfäriska och hjälper dig att se grottans form
option.BLOOMY_FOG                      = Blommande dimma
option.BLOOMY_FOG.comment              = Intensiv blomning i dimma. Detta ger intrycket av ljus från ljusa objekt som sprids inom dimman och lyser upp området bakom dem. Nästan ingen prestandakostnad
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY            = Blommande dimma intensitet
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY.comment    = Justerar intensiteten för "blommande dimma"
option.NETHER_FOG_INTENSITY            = Nether dimma intensitet
option.VL                              = Volymetrisk belysning
option.VL.comment                      = Lägger till ljusstrålar och variabel dimtäthet
option.VL_RENDER_SCALE                 = VL renderingsskala
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE            = Molnig dimma
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE.comment    = Subtila molniga former i dimman, bäst synliga på morgonen.\nKräver volymetrisk dimma!
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS    = Färgade ljusstrålar
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS.comment = Ljusstrålar som passerar genom genomskinliga objekt är tonade av deras färg

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START     = Rayleigh avtagande start
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START.comment = Höjd över havsnivån där rayleigh-dimman börjar minska
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE = Rayleigh avtagande halveringstid
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Höjd över Rayleigh avtagande start där rayleigh-dimmans densitet halveras
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START          = Mie avtagande start
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START.comment  = Höjd över havsnivån där mie-dimman börjar minska
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE      = Mie avtagande halveringstid
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Höjd över Mie avtagande start där mie-dimmans densitet halveras

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY        = Normal densitet
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R              = §4Röd
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G              = §2Grön
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B              = §1Blå

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_RAIN   = Regndensitet
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_RAIN         = §4Röd
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_RAIN         = §2Grön
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_RAIN         = §1Blå

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_ARID   = Ökendensitet
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_ARID         = §4Röd
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_ARID         = §2Grön
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_ARID         = §1Blå

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SNOWY  = Snödensitet
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SNOWY        = §4Röd
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SNOWY        = §2Grön
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SNOWY        = §1Blå

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_TAIGA  = Taigadensitet
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_TAIGA        = §4Röd
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_TAIGA        = §2Grön
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_TAIGA        = §1Blå

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_JUNGLE = Djungeldensitet
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_JUNGLE       = §4Röd
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_JUNGLE       = §2Grön
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_JUNGLE       = §1Blå

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SWAMP  = Sumpdensitet
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SWAMP        = §4Röd
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SWAMP        = §2Grön
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SWAMP        = §1Blå

option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MORNING     = Morgondensitet
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_NOON        = Middagsdensitet
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_EVENING     = Kvälldensitet
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MIDNIGHT    = Midnattdensitet
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_RAIN        = Regndensitet
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_BLUE_HOUR   = Gryning/skymningsdensitet

# Materialinställningar

option.NORMAL_MAPPING                  = Normal kartläggning
option.NORMAL_MAPPING.comment          = Om du vill använda de normal kartor som tillhandahålls av resurspaketet. Aktivera detta om du använder ett "PBR" resurspaket
option.SPECULAR_MAPPING                = Spekulär kartläggning
option.SPECULAR_MAPPING.comment        = Om du vill använda de spekulära kartor som tillhandahålls av resurspaketet. Aktivera detta om du använder ett "PBR" resurspaket
option.POM                             = Parallax Occlusion Mapping
option.TEXTURE_FORMAT                  = Texturformat
option.TEXTURE_FORMAT.comment          = Texturformatet som används av resurspaketet. De flesta moderna resurspaket använder lab_p_b_r, medan paket som är utformade för att fungera med SEUS kan använda OldPBR.
option.HARDCODED_SPECULAR              = Hårdkodad spekulär
option.HARDCODED_SPECULAR.comment      = Hårdkodade spekulära reflektioner för vissa block (t.ex. metaller)
option.HARDCODED_EMISSION              = Hårdkodad emission
option.HARDCODED_EMISSION.comment      = Hårdkodad emission för vissa block (t.ex. facklor)
option.HARDCODED_SSS                   = Hårdkodad SSS
option.HARDCODED_SSS.comment           = Hårdkodad subytsspridning för vissa block (t.ex. löv)
option.RAIN_PUDDLES                    = Regnpölar
option.EMISSION_STRENGTH               = Emissionsstyrka
option.EMISSION_STRENGTH.comment       = Justerar ljusstyrkan för emissiva objekt som facklor. Detta påverkar inte ljusstyrkan för det ljus som kastas, bara ljusstyrkan för ljuskällan själv. Detta påverkar också de hårdkodade emissiva
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS           = Riktade lightmaps
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment   = Orsakar blockljus och solljus att påverkas av normal kartor. Kan orsaka vissa visuella problem på grund av begränsningar i metoden
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY = Riktade lightmaps styrka
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY.comment = Justerar intensiteten för riktade lightmaps
option.POM_DEPTH                       = Parallaxdjup
option.POM_DEPTH.comment               = Hur långt POM kan försänkas i ett block
option.POM_SAMPLES                     = Parallaxprover
option.POM_SAMPLES.comment             = Justerar kvaliteten på POM, på bekostnad av prestanda
option.POM_SHADOW                      = POM självskuggning
option.POM_SHADOW.comment              = Självskuggning för POM. Kräver spekulär kartläggning!
option.POM_SHADOW_SAMPLES              = POM självskuggprover
option.POM_SHADOW_SAMPLES.comment      = Justerar kvaliteten på parallaxskuggor, på bekostnad av prestanda
option.POM_SLOPE_NORMALS               = POM lutningsnormer
option.POM_DISTANCE                    = POM-avstånd
option.REFRACTION                      = Brytning
value.REFRACTION.REFRACTION_OFF        = Av
value.REFRACTION.REFRACTION_ALL        = Allt
value.REFRACTION.REFRACTION_WATER_ONLY = Endast vatten
option.REFRACTION_INTENSITY            = Brytningsintensitet
option.REFRACTION_INTENSITY.comment    = Justerar intensiteten för brytningar på vatten

suffix.POM_DEPTH                       = m
suffix.POM_DISTANCE                    = m

value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_LAB = labPBR
value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_OLD = Old PBR

option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS         = Miljöreflektioner
option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS.comment = Skärmbaserade reflektioner. Gör att vatten och blanka block reflekterar sin omgivning. Stor prestandapåverkan
option.SKY_REFLECTIONS                 = Himmelreflektioner
option.SKY_REFLECTIONS.comment         = Gör att vatten och blanka block reflekterar himlen
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT           = Stöd för grovhet
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT.comment   = Gör att reflektioner på grova ytor faktiskt verkar grova. Stor prestandapåverkan
option.SSR_RAY_COUNT                   = Antal strålar
option.SSR_RAY_COUNT.comment           = Antal strålar som spåras för grova reflektioner. Fler strålar innebär mindre brus men sämre prestanda
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH   = Intersektionsteg - Slät
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH.comment = Justerar noggrannheten för släta reflektioner, på bekostnad av prestanda
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH    = Intersektionsteg - Grov
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH.comment = Justerar noggrannheten för grova reflektioner, på bekostnad av prestanda
option.SSR_REFINEMENT_STEPS            = Förfiningssteg
option.SSR_REFINEMENT_STEPS.comment    = Justerar noggrannheten för alla reflektioner, på bekostnad av prestanda
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD         = Grovhetströskel
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Justerar hur slät en yta måste vara för att reflektioner ska synas

# Vatteninställningar

option.WATER_CAUSTICS                  = Vattenkaustik
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Dansande ljusmönster under vatten
option.WATER_CAUSTICS_INTENSITY        = Vattenkaustik intensitet
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Justera ljusstyrkan för vattenkaustik
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT            = Vattenkantmarkering
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT.comment    = Vita markeringar där vatten möter terräng. Hjälper till att göra vatten mer synligt i vissa fall
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT_INTENSITY  = Vattenkantmarkering intensitet
option.SNELLS_WINDOW                   = Snells fönster
option.SNELLS_WINDOW.comment           = Total intern reflektion under vatten
option.WATER_TEXTURE                   = Vattentextur
option.WATER_TEXTURE.comment           = Hur man använder vaniljvattentexturen.\n\nAv - ingen vattentextur.\nMarkeringar: vattentexturen lägger till markeringar till vattnet, som hur det fungerar i Bedrock RTX.\nVanilla: vattentexturen används som vilken annan textur som helst
option.BIOME_WATER_COLOR               = Biome-färgat vatten
option.BIOME_WATER_COLOR.comment       = Vattenabsorption tar hänsyn till biomvattnets färg

value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_OFF                   = Av
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT             = Markeringar
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_VANILLA               = Vanilla
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT_UNDERGROUND = Markeringar (endast underjord)

option.WATER_WAVES                     = Aktiverad
option.WATER_WAVE_ITERATIONS           = Iterationer
option.WATER_WAVE_STRENGTH             = Intensitet
option.WATER_WAVE_FREQUENCY            = Frekvens
option.WATER_WAVE_SPEED_STILL          = Hastighet (Stillastående)
option.WATER_WAVE_SPEED_FLOWING        = Hastighet (Flödande)
option.WATER_WAVE_PERSISTENCE          = Beständighet
option.WATER_WAVE_LACUNARITY           = Lacunaritet
option.WATER_PARALLAX                  = Vattenparallax
option.WATER_PARALLAX.comment          = Gör att vattenvågor verkar 3D
option.WATER_DISPLACEMENT              = Vattenförskjutning
option.WATER_DISPLACEMENT.comment      = Liknande hur viftande löv fungerar, det gör att vattengeometrin själv vajar något, så att strandlinjen verkar mindre platt
option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION    = Vattenvågor höjdvariation
comment.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION   = Höjden på vattenvågor varierar i rymden

option.WATER_ABSORPTION_R              = Röd absorption
option.WATER_ABSORPTION_G              = Grön absorption
option.WATER_ABSORPTION_B              = Blå absorption
option.WATER_SCATTERING                = Spridning

option.WATER_ABSORPTION_R_UNDERWATER   = Röd absorption - Under vatten
option.WATER_ABSORPTION_G_UNDERWATER   = Grön absorption - Under vatten
option.WATER_ABSORPTION_B_UNDERWATER   = Blå absorption - Under vatten
option.WATER_SCATTERING_UNDERWATER     = Spridning - Under vatten

# Efterbearbetningsinställningar

option.BLOOM                           = Bloom
option.BLOOM.comment                   = Mjuk "glöd" effekt runt ljusa områden och ljuskällor
option.BLOOM_INTENSITY                 = Bloom intensitet
option.BLOOM_INTENSITY.comment         = Justerar hur mycket bloom påverkar den slutliga bilden
option.DOF                             = Skärpedjup
option.DOF.comment                     = Kamerafokuseffekt - suddar ut områden utanför fokus
option.DOF_INTENSITY                   = Skärpedjup intensitet
option.DOF_INTENSITY.comment           = Justerar intensiteten för skärpedjup
option.DOF_SAMPLES                     = Skärpedjup prover
option.DOF_SAMPLES.comment             = Antal prover som tas för skärpedjup. Högre provantal resulterar i en högre kvalitet sudd men tar mer prestanda
option.DOF_FOCUS                       = Skärpedjup fokus
option.DOF_FOCUS.comment               = Fokaldistans för skärpedjup
option.MOTION_BLUR                     = Rörelseoskärpa
option.MOTION_BLUR.comment             = Filmisk oskärpa i rörelse, också användbar för att jämna ut låga bildfrekvenser men kan orsaka rörelsesjuka
option.MOTION_BLUR_INTENSITY           = Rörelseoskärpa intensitet
option.MOTION_BLUR_INTENSITY.comment   = Justerar intensiteten för rörelseoskärpa
option.TAA                             = TAA
option.TAA.comment                     = Temporal anti-aliasing. Massivt förbättrar bildkvaliteten och brusnivåerna, men kan också introducera temporära artefakter som flimmer och spökbilder. Krävs av TAA Upscaling!
option.FXAA                            = FXAA
option.FXAA.comment                    = Mjukar upp kanter. Fungerar i samverkan med TAA, särskilt hjälpsamt i rörelse. Mycket hjälpsamt med TAAU
option.TAAU                            = TAA Upscaling
option.TAAU.comment                    = Renderar scene_color vid en reducerad upplösning och använder TAA för att skala upp den. Massivt förbättrar prestanda, men kan minska bildkvaliteten och öka temporära artefakter
option.TAAU_RENDER_SCALE               = TAAU renderingsskala
option.TAAU_RENDER_SCALE.comment       = Upplösningsskala vid vilken scene_color renderas om TAA Upscaling är aktiverad. Om den ursprungliga upplösningen är 1920x1080 och TAAU renderingsskala är 0.75 (standard), skulle scene_color renderas vid 1440x810
option.CAS                             = Bildskärpning
option.CAS.comment                     = Skärper den slutliga bilden (kontrastanpassad skärpning)
option.CAS_INTENSITY                   = Bildskärpning intensitet
option.CAS_INTENSITY.comment           = Justerar effekten av bildskärpning på bilden
option.VIGNETTE                        = Vignett
option.VIGNETTE.comment                = Mörkar kanterna på skärmen
option.VIGNETTE_INTENSITY              = Vignett intensitet
option.VIGNETTE_INTENSITY.comment      = Justerar intensiteten för vignett

value.DOF_FOCUS.-1.0                   = Automatisk

option.tonemap                         = Tonemappningsoperatör

value.tonemap.academy_fit              = Academy Fit
value.tonemap.academy_rrt              = Academy RRT
value.tonemap.tonemap_hejl_2015        = Hejl 2015
value.tonemap.tonemap_hejl_burgess     = Hejl-Burgess
value.tonemap.tonemap_lottes           = Lottes
value.tonemap.tonemap_uncharted_2      = Uncharted 2
value.tonemap.tonemap_tech             = Tech
value.tonemap.tonemap_ozius            = Ozius
value.tonemap.tonemap_reinhard         = Reinhard
value.tonemap.tonemap_reinhard_jodie   = Reinhard-Jodie

# Färgkorrigering

option.GRADE_BRIGHTNESS                = Ljusstyrka
option.GRADE_CONTRAST                  = Kontrast
option.GRADE_SATURATION                = Mättnad
option.GRADE_WHITE_BALANCE             = Vitbalans
option.GRADE_ORANGE_SAT_BOOST          = Orange mättnadsökning
option.GRADE_TEAL_SAT_BOOST            = Teal mättnadsökning
option.GRADE_GREEN_SAT_BOOST           = Grön mättnadsökning
option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = Grön nyansförskjutning
suffix.GRADE_WHITE_BALANCE             = K
suffix.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = °

option.PURKINJE_SHIFT                  = Purkinje-förskjutning
option.PURKINJE_SHIFT.option           = Simulerar effekten av låg belysning på mänsklig syn; avmättar alla färger och mörkar röda nyanser
option.PURKINJE_SHIFT_INTENSITY        = Purkinje-förskjutning intensitet

# Exponering

option.AUTO_EXPOSURE                         = Automatisk exponering
option.AUTO_EXPOSURE_BIAS                    = Exponeringsförskjutning
option.AUTO_EXPOSURE_MIN                     = Minsta exponering
option.AUTO_EXPOSURE_MAX                     = Maximal exponering
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_DIM_TO_BRIGHT      = Exponeringshastighet - Ökning
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_BRIGHT_TO_DIM      = Exponeringshastighet - Minskning
option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE                 = Manuell exponeringsvärde
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS = Använd ljusstyrkereglering
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS.comment = Exponeringsvärdet interpolerar mellan minsta exponering och maximal exponering baserat på ljusstyrkeregleringen i videoinställningsmenyn
option.HISTOGRAM_BINS                        = Histogramfack
option.HISTOGRAM_TARGET                      = Histogrammål CDF-värde

value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_SIMPLE    = Enkel
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_HISTOGRAM = Histogram
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_OFF       = Av

# Diverse inställningar

option.DEBUG_VIEW                      = Debug-vy
option.DEBUG_SAMPLER                   = Debug-sampler
option.WHITE_WORLD                     = Vit värld
option.WHITE_WORLD.comment             = Ställ in varje albedo-textur till vit
option.TONEMAP_COMPARISON              = Tonemappningsjämförelse
option.TONEMAP_COMPARISON.comment      = Jämför två tonemappningsfunktioner på vänster och höger halva av din skärm
option.tonemap_left                    = Vänster tonemappning
option.tonemap_right                   = Höger tonemappning
option.FANCY_NETHER_PORTAL             = Fancy Nether Portal
option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment     = Fancy nether portal-effekt inspirerad av Complementary Reimagined Shaders av EminGT, tack till Emin för att låta mig använda hans idé! Kanske inte fungerar lika bra med vissa resurspaket
option.CUSTOM_SKY                      = Anpassad himmel
option.CUSTOM_SKY.comment              = Aktivera anpassade himlar från resurspaket
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS           = Anpassad himmels ljusstyrka
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS.comment   = Justera anpassad himmels ljusstyrka
option.NOISE_ON_DH_TERRAIN             = Brus på DH-terräng

value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_NONE       = AV
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_SAMPLER    = Sampler
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_WEATHER    = Väder
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_HISTOGRAM  = Histogram

value.tonemap_left.academy_fit            = Academy Fit
value.tonemap_left.academy_rrt            = Academy RRT
value.tonemap_left.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_left.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_left.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_left.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_left.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_left.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_left.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_left.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

value.tonemap_right.academy_fit            = Academy Fit
value.tonemap_right.academy_rrt            = Academy RRT
value.tonemap_right.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_right.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_right.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_right.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_right.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_right.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_right.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_right.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

# Låda

option.BOX_MODE                 = Lådläge
option.BOX_MODE.comment         = Urvalslådläge\n\nIngen: Standard\nFärg: Användarfärg\nRegnbåge: Fantastisk RGB-effekt
value.BOX_MODE.BOX_MODE_NONE    = Ingen
value.BOX_MODE.BOX_MODE_COLOR   = Färg
value.BOX_MODE.BOX_MODE_RAINBOW = Regnbåge
option.BOX_COLOR_R              = Röd
option.BOX_COLOR_G              = Grön
option.BOX_COLOR_B              = Blå
option.BOX_EMISSION             = Emission
option.BOX_EMISSION.comment     = Skalar färgen över 1. Kräver bloom.
option.BOX_LINE_WIDTH           = Linjebredd

# Dagligt vädersystem

option.WEATHER_DAY                         = Dag
value.WEATHER_DAY.-1                       = Slumpmässig

option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D0_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D0_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D0_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D0_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D1_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D1_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D1_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D1_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D2_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D2_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D2_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D2_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D3_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D3_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D3_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D3_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D4_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D4_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D4_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D4_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D5_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D5_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D5_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D5_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D6_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D6_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D6_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D6_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D7_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D7_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D7_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D7_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D8_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D8_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D8_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D8_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D9_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D9_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CIRRUS            = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D9_FOGGINESS                = Dimma
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D9_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Stratus-moln
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_MIN      = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_MAX      = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D10_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN  = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D10_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX  = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CIRRUS           = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CIRROCUMULUS     = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D10_FOGGINESS               = Dimma
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D10_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT   = Stratus-moln
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_MIN      = Min. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_MAX      = Max. Cumulus-täckning
option.WEATHER_D11_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN  = Min. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D11_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX  = Max. Altocumulus-täckning
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CIRRUS           = Cirrus-täckning
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CIRROCUMULUS     = Cirrocumulus-täckning
option.WEATHER_D11_FOGGINESS               = Dimma
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Cumulus Congestus-moln
option.WEATHER_D11_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT   = Stratus-moln
