# Profiluri

profile.low                            = §eScăzut
profile.medium                         = §aMediu
profile.high                           = §bÎnalt
profile.ultra                          = §dUltra

# Ecrane

screen.world                           = Lume
screen.lighting                        = Iluminare
screen.sky                             = Cer
screen.fog                             = Ceață
screen.materials                       = Materiale
screen.water                           = Apă
screen.post                            = Post-procesare
screen.misc                            = Diverse
screen.box                             = Cutie

screen.colored_lights                  = Setări Lumină Colorată
screen.rp_settings                     = Setări Pachet Resurse
screen.reflections                     = Reflecții
screen.refraction                      = Refracție
screen.light_sources                   = Surse de Lumină
screen.shadows                         = Umbre
screen.ao                              = Occluzie Ambientală
screen.color_grading                   = Gradare de Culoare
screen.exposure                        = Expunere

screen.aurora                          = Aurora
screen.clouds                          = Nori
screen.clouds_cumulus                  = Setări Nori Cumulus
screen.clouds_altocumulus              = Setări Nori Altocumulus
screen.clouds_cumulus_congestus        = Setări Nori Cumulus Congestus
screen.clouds_cirrus                   = Setări Nori Cirrus/Cirrocumulus
screen.clouds_minecrafty               = Setări Nori Bloc
screen.clouds_noctilucent              = Setări Nori Noctilucenți

screen.fog_rlh                         = Coeficient Rayleigh
screen.fog_mie                         = Coeficient Mie
screen.sunlight_color                  = Culoare Lumină Solară
screen.moonlight_color                 = Culoare Lumină Lunară
screen.blocklight_color                = Culoare Lumină Bloc
screen.sunlight_morning                = Dimineață
screen.sunlight_noon                   = Amiază
screen.sunlight_evening                = Seară
screen.light_nether                    = Nether
screen.light_end                       = End
screen.fog_rlh_normal                  = Culoare Normală
screen.fog_rlh_rain                    = Culoare Ploaie
screen.fog_rlh_arid                    = Culoare Aridă/Deșert
screen.fog_rlh_snowy                   = Culoare Zăpadă
screen.fog_rlh_taiga                   = Culoare Taiga
screen.fog_rlh_jungle                  = Culoare Junglă
screen.fog_rlh_swamp                   = Culoare Mlaștină
screen.water_waves                     = Valuri de Apă
screen.water_fog_coeff                 = Coeficienți Ceață Apă

screen.weather                         = Sistem Meteo Zilnic
screen.weather_d0                      = Ziua 0
screen.weather_d1                      = Ziua 1
screen.weather_d2                      = Ziua 2
screen.weather_d3                      = Ziua 3
screen.weather_d4                      = Ziua 4
screen.weather_d5                      = Ziua 5
screen.weather_d6                      = Ziua 6
screen.weather_d7                      = Ziua 7
screen.weather_d8                      = Ziua 8
screen.weather_d9                      = Ziua 9
screen.weather_d10                     = Ziua 10
screen.weather_d11                     = Ziua 11

screen.end_light_color                 = Culoare Lumină
screen.end_ambient_color               = Culoare Ambientală
screen.nether_color                    = Culoare Statică

option.INFO                            = Erbium Shaders
value.INFO.0                           = §ede Slimei
value.INFO.1                           = §ade Slimei
value.INFO.2                           = §bde Slimei
value.INFO.3                           = §dde Slimei

# Setări Lume

option.WAVING_PLANTS                   = Plante Ondulante
option.WAVING_PLANTS.comment           = Plantele de pe sol se unduiesc în vânt.\n\nPentru a adăuga un bloc la lista de plante ondulante, deschide shaders/block.properties și adaugă-l la categoria relevantă (10016, 10017 sau 10018)
option.WAVING_LEAVES                   = Frunze Ondulante
option.WAVING_LEAVES.comment           = Blocurile de frunze se unduiesc în vânt.\n\nPentru a adăuga un bloc la lista de blocuri de frunze ondulante, deschide shaders/block.properties și adaugă-l la categoria relevantă (10019)
option.SLANTED_RAIN                    = Ploaie Înclinată
option.SLANTED_RAIN.comment            = Particule de ploaie înclinate. Face vremea ploioasă puțin mai atmosferică
option.RAIN_OPACITY                    = Opacitate Ploaie
option.RAIN_OPACITY.comment            = Ajustează opacitatea particulelor de ploaie
option.SEA_LEVEL                       = Nivelul Mării
option.SEA_LEVEL.comment               = Coordonata y a mării/solului.\n\n-60.0: Superplat post-1.18.\n4.0: Superplat pre-1.18.\n63.0: Normal.
option.SNOW_OPACITY                    = Opacitate Zăpadă
option.SNOW_OPACITY.comment            = Ajustează opacitatea fulgilor de zăpadă
option.EDGE_HIGHLIGHT                  = Evidențiere Margine
option.EDGE_HIGHLIGHT.comment          = Efect de evidențiere a marginii inspirat de Minecraft Dungeons
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE            = Scală Evidențiere Margine
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE.comment    = Controlează grosimea evidențierii marginii; modifică acest lucru pentru a se potrivi cu rezoluția pachetului tău de resurse
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS   = Faza Lunii Afectează Iluminarea
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS.comment = Luminozitatea nocturnă este afectată de faza lunii
option.DESERT_SANDSTORM                = Furtună de Nisip în Deșert
option.DESERT_SANDSTORM.comment        = Furtună de nisip în timpul ploii în biomul deșert
option.END_GLOW                        = Strălucire End
option.END_GLOW.comment                = Efect de strălucire ondulantă în End. Necesită Iluminare Volumetrică

# Setări Iluminare

option.COLORED_LIGHTS                  = Lumină Colorată
option.COLORED_LIGHTS.comment          = Iluminare de bloc cu culoare variabilă folosind algoritmul de umplere cu inundație. Necesită Iris 1.6 sau mai mare
option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION = Contribuție Hartă de Lumină Vanilla
option.HANDHELD_LIGHTING               = Iluminare Portabilă
option.HANDHELD_LIGHTING.comment       = Obiectele portabile aruncă lumină asupra lumii. Dacă iluminarea colorată este activată, iluminarea portabilă va avea aceeași culoare ca luminile
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY     = Intensitate Iluminare Portabilă
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY.comment = Ajustează luminozitatea surselor de iluminare portabilă
option.AO_IN_SUNLIGHT                  = AO în Lumină Solară
option.AO_IN_SUNLIGHT.comment          = Dacă occluzia ambientală a shaderului ar trebui aplicată în lumina solară/lumina lunară directă
option.CLOUD_SHADOWS                   = Umbre de Nori
option.CLOUD_SHADOWS.comment           = Umbre aruncate de nori pe sol
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY         = Intensitate Umbre de Nori
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY.comment = Ajustează intensitatea umbrelor de nori
option.SH_SKYLIGHT                     = SH Lumină Cer
option.SH_SKYLIGHT.comment             = Folosește codificare armonică sferică pentru lumină direcțională în Overworld, rezultând un rezultat foarte natural.\nFuncționează bine cu GTAO
option.SSS_SHEEN                       = Strălucire SSS
option.SSS_SHEEN.comment               = Efect de "strălucire" speculară pe plante și frunze, ajută la amestecarea mai bună a ierbii înalte și similare cu specularitatea ierbii
option.SSS_INTENSITY                   = Intensitate SSS
option.SSS_INTENSITY.comment           = Ajustează strălucirea dispersiei sub-suprafață (SSS)
option.SHADING_STRENGTH                = Forță de Umbrire
option.SHADING_STRENGTH.comment        = Ajustează contrastul umbrelor de lumină directă. Reducerea acestei opțiuni face ca suprafețele care se îndepărtează de soare și nu sunt în umbră să fie mai luminoase; creșterea le face mai întunecate

option.SHADOW                          = Mapare Umbre
option.SHADOW_PCF                      = Filtrare Umbre
option.SHADOW_COLOR                    = Umbre Colorate
option.SHADOW_COLOR.comment            = Blocurile transparente aruncă umbre colorate
option.SHADOW_VPS                      = Umbre Penumbră Variabilă
option.SHADOW_VPS.comment              = Umbrele devin mai moi pe măsură ce se îndepărtează de aruncător
option.shadowMapResolution             = Rezoluție Umbre
option.shadowDistance                  = Distanta Umbre
option.sunPathRotation                 = Rotire Soare
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE           = Softime Umbre
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE.comment   = Ajustează softimea umbrelor
option.ENTITY_SHADOWS                  = Umbre Entitate
option.ENTITY_SHADOWS.comment          = Dacă entitățile pot arunca umbre.\nDezactivează această opțiune pentru a îmbunătăți performanța în baze de supraviețuire cu ferme mari
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS            = Umbre Entitate Bloc
option.PIXELATED_SHADOWS               = Umbre Pixelate
option.PIXELATED_SHADOWS.comment       = Umbrele se prăjesc la bloc texels, creând un aspect pixelat
option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION    = Rezoluție Umbre Pixelate

option.SHADER_AO                       = Shader AO
option.SHADER_AO.comment               = Metoda AO. Off - nu shader AO. SSAO - calitate mai scăzută dar necesită mai puține eșantioane/mai puține filtre. GTAO - calitate mai bună dar necesită mai multe eșantioane/filtrare
value.SHADER_AO.SHADER_AO_NONE         = Off
value.SHADER_AO.SHADER_AO_SSAO         = SSAO
value.SHADER_AO.SHADER_AO_GTAO         = GTAO
option.VANILLA_AO                      = AO Vanilla
option.VANILLA_AO.comment              = Occluzia ambientală încorporată în Minecraft
option.SSAO_RADIUS                     = SSAO Radius
comment.SSAO_RADIUS                    = Ajustează raza SSAO - distanța pe care obiectele pot occlude una pe alta
option.SSAO_STEPS                      = SSAO Steps
comment.SSAO_STEPS                     = Controlează cât de zgomotoasă apare SSAO
option.GTAO_RADIUS                     = GTAO Radius
comment.GTAO_RADIUS                    = Ajustează raza SSAO - distanța pe care obiectele pot occlude una pe alta
option.GTAO_SLICES                     = GTAO Slices
comment.GTAO_SLICES                    = Controlează cât de zgomotoasă apare GTAO
option.GTAO_HORIZON_STEPS              = GTAO Steps Horizon
comment.GTAO_HORIZON_STEPS             = Controlează precizia GTAO

option.SUN_NR                          = Roșu
option.SUN_NG                          = Verde
option.SUN_NB                          = Albastru
option.SUN_MR                          = Roșu
option.SUN_MG                          = Verde
option.SUN_MB                          = Albastru
option.SUN_ER                          = Roșu
option.SUN_EG                          = Verde
option.SUN_EB                          = Albastru
option.SUN_I                           = Intensitate Lumină Solară
option.MOON_R                          = Roșu
option.MOON_G                          = Verde
option.MOON_B                          = Albastru
option.MOON_I                          = Intensitate Lumină Lunară
option.SKYLIGHT_I                      = Intensitate Lumină Cer
option.BOUNCED_LIGHT_I                 = Intensitate Lumină Reflectată
option.CAVE_LIGHTING_I                 = Intensitate Cavă
option.LIGHTNING_FLASH                 = Scânteie Fulger
option.NETHER_USE_BIOME_COLOR          = Folosește Culoare Biom
option.NETHER_I                        = Intensitate Ambientală
option.NETHER_S                        = Saturare Ambientală
option.NETHER_R                        = Roșu
option.NETHER_G                        = Verde
option.NETHER_B                        = Albastru
option.END_LIGHT_R                     = Roșu
option.END_LIGHT_G                     = Verde
option.END_LIGHT_B                     = Albastru
option.END_LIGHT_I                     = Intensitate Lumină
option.END_AMBIENT_R                   = Roșu
option.END_AMBIENT_G                   = Verde
option.END_AMBIENT_B                   = Albastru
option.END_AMBIENT_I                   = Intensitate Ambientală
option.BLOCKLIGHT_R                    = Roșu
option.BLOCKLIGHT_G                    = Verde
option.BLOCKLIGHT_B                    = Albastru
option.BLOCKLIGHT_I                    = Intensitate Bloc Lumină

option.VOXEL_VOLUME_SIZE               = Volum Volum
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment       = Performanță înaltă, afectată și de distanță umbra
suffix.VOXEL_VOLUME_SIZE               = m

suffix.shadowMapResolution             = ²
suffix.sunPathRotation                 = °

value.shadowDistance.48.0              = 3 bucăți
value.shadowDistance.64.0              = 4 bucăți
value.shadowDistance.80.0              = 5 bucăți
value.shadowDistance.96.0              = 6 bucăți
value.shadowDistance.112.0             = 7 bucăți
value.shadowDistance.128.0             = 8 bucăți
value.shadowDistance.144.0             = 9 bucăți
value.shadowDistance.160.0             = 10 bucăți
value.shadowDistance.176.0             = 11 bucăți
value.shadowDistance.192.0             = 12 bucăți
value.shadowDistance.208.0             = 13 bucăți
value.shadowDistance.224.0             = 14 bucăți
value.shadowDistance.240.0             = 15 bucăți
value.shadowDistance.256.0             = 16 bucăți
value.shadowDistance.320.0             = 20 bucăți
value.shadowDistance.384.0             = 24 bucăți
value.shadowDistance.512.0             = 32 bucăți
value.shadowDistance.768.0             = 48 bucăți
value.shadowDistance.1024.0            = 64 bucăți

# Sky settings

option.VANILLA_SUN                     = Soare Vanilla
option.VANILLA_MOON                    = Lună Vanilla
option.SUN_ANGULAR_RADIUS              = Unghi Solar Angular
option.MOON_ANGULAR_RADIUS             = Unghi Lunar Angular
option.SKY_GROUND                      = Pământ Cer
option.SKY_GROUND.comment              = Pământ vizibil sub orizont
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST     = Creștere Saturare Atmosferă
comment.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST    = Creștește saturarea culorii cerului și luminozității solare în funcție de momentul zilei
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Creștere Saturare Atmosferă Intensitate
comment.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Ajustează intensitatea Creșterii Saturării Atmosferii
option.STARS                           = Stele
option.STARS.comment                   = Stele în cerul nopții. Impact scăzut de performanță
option.STARS_INTENSITY                 = Intensitate Stele
option.STARS_INTENSITY.comment         = Controlează luminozitatea stelelor în cerul nopții
option.STARS_COVERAGE                  = Stele Acoperire
option.STARS_COVERAGE.comment          = Controlează numărul stelelor în cerul nopții
option.GALAXY                          = Galaxie
option.GALAXY.comment                  = Imagine galaxie în cerul nopții
option.GALAXY_INTENSITY                = Intensitate Galaxie
option.GALAXY_INTENSITY.comment        = Controlează luminozitatea galaxiei în cerul nopții

# Clouds
option.CLOUDS_CUMULUS                       = Nori Cumulus
option.CLOUDS_CUMULUS.comment               = Nori volumetrici cu joasă altitudine care încearcă să se asimileze cu nori cumulus
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Steps Primare - Orizontală
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Steps Primare - Zenitală
option.CLOUDS_CUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Steps Iluminare
option.CLOUDS_CUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Steps Ambientale
option.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = Altitudine
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_THICKNESS             = Grosime
option.CLOUDS_CUMULUS_DENSITY               = Densitate
option.CLOUDS_CUMULUS_COVERAGE              = Acoperire
option.CLOUDS_CUMULUS_SIZE                  = Mărime
option.CLOUDS_CUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Intensitate Detaliu
option.CLOUDS_CUMULUS_CURL_STRENGTH         = Intensitate Curl
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_SPEED            = Viteză Vânt
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_ANGLE            = Unghi Vânt
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_ALTOCUMULUS                       = Nori Altocumulus
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS.comment               = Nori volumetrici cu medie altitudine care încearcă să se asimileze cu nori altocumulus
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Steps Primare - Orizontală
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Steps Primare - Zenitală
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Steps Iluminare
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Steps Ambientale
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = Altitudine
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_THICKNESS             = Grosime
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DENSITY               = Densitate
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_COVERAGE              = Acoperire
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_SIZE                  = Mărime
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Intensitate Detaliu
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_CURL_STRENGTH         = Intensitate Curl
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_SPEED            = Viteză Vânt
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_ANGLE            = Unghi Vânt
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS                       = Nori Cumulus Congestus
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS.comment               = Masiv, volumetric îndepărtat
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_H       = Steps Primare - Orizontală
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Steps Primare - Zenitală
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_LIGHTING_STEPS        = Steps Iluminare
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMBIENT_STEPS         = Steps Ambientale
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = Altitudine
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_THICKNESS             = Grosime
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DENSITY               = Densitate
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_COVERAGE              = Acoperire
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_SIZE                  = Mărime
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DETAIL_STRENGTH       = Intensitate Detaliu
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_CURL_STRENGTH         = Intensitate Curl
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_SPEED            = Viteză Vânt
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_ANGLE            = Unghi Vânt
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_NOCTILUCENT              = Noctilucenți

option.BLOCKY_CLOUDS                   = Nori Bloc
option.BLOCKY_CLOUDS.comment           = Volumetrici nori cu stil Vanilla. Activarea acestei opțiuni dezactivează toate celelalte tipuri de nori
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2           = Strat 2
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2.comment   = Un al doilea strat de nori volumetrici Minecrafty! Avertisment că activarea acestei opțiuni dublează impactul de performanță al norilor
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS         = Înălțime
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS.comment = Ajustează grosimea norilor
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE          = Altitudine
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUTE.comment  = Ajustează înălțimea norilor
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2        = Altitudine Strat 2
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2.comment = Ajustează înălțimea stratului al doilea de nori
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS         = Rotunjire
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS.comment = Rotunjire margine nor
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS         = Tăiere
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS.comment = Tăiere margine nor

option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING       = Upscalare Temporală
option.CLOUDS_DAILY_WEATHER            = Variație Meteo Zilnică
option.CLOUDS_DAILY_WEATHER.comment    = Norii sunt afectați de sistemul meteo zilnic
option.CLOUDS_AERIAL_PERSPECTIVE_BOOST = Creștere Perspective Aeriene
option.CLOUDS_SCALE                    = Mărime
option.CLOUDS_SCALE.comment            = Aplicat ca factor de scală pentru toți norii, pentru a aduce norii de la o mărime și altitudine reală la o altitudine accesibilă în timpul gameplay-ului. Dacă această valoare este 1.0, norii sunt poziționați realist, cu stratul primar 800 blocuri în sus în mod implicit. Dacă această valoare este mai mare, norii vor apărea mai mici și se vor forma mai aproape de sol. Acesta afectează și mărimea umbrelor norilor
suffix.CLOUDS_SCALE                    = ×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.1      = Off
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.2      = 4×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.3      = 9×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.4      = 16×

option.CLOUDS_CIRRUS                       = Nori Cirrus/Cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRRUS.comment               = Cirrus și cirrocumulus planare
option.CLOUDS_CIRRUS_LIGHTING_STEPS        = Steps Iluminare
option.CLOUDS_CIRRUS_AMBIENT_STEPS         = Steps Ambientale
option.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = Altitudine
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CIRRUS_THICKNESS             = Grosime
option.CLOUDS_CIRRUS_DENSITY               = Densitate Cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_COVERAGE              = Acoperire Cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_SIZE                  = Mărime Cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_DETAIL_STRENGTH       = Detaliu Cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_CURL_STRENGTH         = Curl Cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_SPEED            = Viteză Vânt
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_ANGLE            = Unghi Vânt
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = °
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DENSITY         = Densitate Cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_COVERAGE        = Acoperire Cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_SIZE            = Mărime Cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Detaliu Cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_CURL_STRENGTH   = Curl Cirrocumulus

option.CLOUDS_NOCTILUCENT_INTENSITY    = Intensitate
option.CLOUDS_NOCTILUCENT_RARITY       = Rarity

option.AURORA_NORMAL                   = Aurora în Orice Biom
option.AURORA_SNOW                     = Aurora în Biom Zăpadă
option.AURORA_BRIGHTNESS               = Luminozitate Aurora
option.AURORA_FREQUENCY                = Frecvență Aurora
option.AURORA_CLOUD_LIGHTING           = Contribuție Lumină Cloud
option.AURORA_GROUND_LIGHTING          = Contribuție Lumină Pământ

value.AURORA_NORMAL.AURORA_NEVER       = Niciodată
value.AURORA_NORMAL.AURORA_RARELY      = Rare
value.AURORA_NORMAL.AURORA_ALWAYS      = Întotdeauna

value.AURORA_SNOW.AURORA_NEVER         = Niciodată
value.AURORA_SNOW.AURORA_RARELY        = Rare
value.AURORA_SNOW.AURORA_ALWAYS        = Întotdeauna

# Fog settings

option.BORDER_FOG                      = Umbre Marginală
option.BORDER_FOG.comment              = Umbre groase închizând granițele distanței de render pentru a ascunde granițele buclării
option.CAVE_FOG                        = Umbre Cavă
option.CAVE_FOG.comment                = Lumina, ușor strălucitoare ceață aplicată sub pământ. Aceasta face ca cavernile mari să se simtă mult mai atmosferic și ajută la vederea formei pe care o are peștera
option.BLOOMY_FOG                      = Umbre Bloomy
option.BLOOMY_FOG.comment              = Bloom intens în ceață. Aceasta dă aspectul luminii de la obiecte strălucitoare în ceață, și iluminează zona din spatele lor. Aproape niciun cost de performanță
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY            = Intensitate Umbre Bloomy
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY.comment    = Ajustează intensitatea "bloomy fog"
option.NETHER_FOG_INTENSITY            = Intensitate Umbre Nether
option.VL                              = Iluminare Volumetrică
option.VL.comment                      = Adăugă umbra și densitatea variabilă a căii luminoase
option.VL_RENDER_SCALE                 = VL Scale Render
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE            = Ceață Cloudy
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE.comment    = Forme în ceață subtilă, mai vizibile în dimineață.\nNecesită căiașă!
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS    = Umbre Lumină Colorate
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS.comment = Umbrele trecând prin obiecte translucide sunt întunecate de culoarea lor

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START     = Rayleigh Dropoff Start
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START.comment = Altitudine deasupra nivelului mării la care începe căderea fogului rayleigh
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE = Rayleigh Dropoff Half-Life
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Altitudine deasupra Dropoff Start Rayleigh unde densitatea fogului rayleigh este înjumătățită
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START          = Mie Dropoff Start
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START.comment  = Altitudine deasupra nivelului mării la care începe căderea fogului mie
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE      = Mie Dropoff Half-Life
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Altitudine deasupra Dropoff Start Mie unde densitatea fogului mie este înjumătățită

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY        = Densitate Normală
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R              = §4Roșu
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G              = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B              = §1Albastru

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_RAIN   = Densitate Ploaie
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_RAIN         = §4Roșu
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_RAIN         = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_RAIN         = §1Albastru

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_ARID   = Densitate Aridă/Deșert
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_ARID         = §4Roșu
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_ARID         = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_ARID         = §1Albastru

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SNOWY  = Densitate Zăpadă
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SNOWY        = §4Roșu
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SNOWY        = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SNOWY        = §1Albastru

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_TAIGA  = Densitate Taiga
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_TAIGA        = §4Roșu
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_TAIGA        = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_TAIGA        = §1Albastru

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_JUNGLE = Densitate Junglă
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_JUNGLE       = §4Roșu
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_JUNGLE       = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_JUNGLE       = §1Albastru

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SWAMP  = Densitate Mlaștină
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SWAMP        = §4Roșu
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SWAMP        = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SWAMP        = §1Albastru

option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MORNING     = Densitate Dimineață
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_NOON        = Densitate Amiază
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_EVENING     = Densitate Seară
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MIDNIGHT    = Densitate Noapte
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_RAIN        = Densitate Ploaie
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_BLUE_HOUR   = Densitate Dawn/Dusk

# Materials settings

option.NORMAL_MAPPING                  = Măparea Normală
option.NORMAL_MAPPING.comment          = Dacă să folosești hărțile normale oferite de pachetul de resurse. Activează acest lucru dacă folosești un "PBR" pachet de resurse
option.SPECULAR_MAPPING                = Măparea Speculară
option.SPECULAR_MAPPING.comment        = Dacă să folosești hărțile speculare oferite de pachetul de resurse. Activează acest lucru dacă folosești un "PBR" pachet de resurse
option.POM                             = Măparea Occluzie Parallax
option.TEXTURE_FORMAT                  = Format Textură
option.TEXTURE_FORMAT.comment          = Formatul texturii folosit de pachetul de resurse. Majoritatea pachetelor de resurse moderne folosesc lab_p_b_r, în timp ce pachetele care sunt concepute pentru a lucra cu SEUS pot folosi OldPBR.
option.HARDCODED_SPECULAR              = Specular Hardcoded
option.HARDCODED_SPECULAR.comment      = Reflecții speculare hardcoded pentru unele blocuri (eg metale)
option.HARDCODED_EMISSION              = Emission Hardcoded
option.HARDCODED_EMISSION.comment      = Emission hardcoded pentru unele blocuri (eg becuri)
option.HARDCODED_SSS                   = SSS Hardcoded
option.HARDCODED_SSS.comment           = SSS hardcoded pentru unele blocuri (eg frunze)
option.RAIN_PUDDLES                    = Picături Ploaie
option.EMISSION_STRENGTH               = Intensitate Emisie
option.EMISSION_STRENGTH.comment       = Ajustează luminozitatea obiectelor emisive ca becuri. Acest lucru nu afectează luminozitatea luminii aruncate, doar luminozitatea sursei de lumină în sine. Acesta afectează și emisiile hardcoded
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS           = Hartă Lumină Direcțională
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment   = A cauzat blocklight și skylight să fie afectat de hărțile normale. Poate cauza unele probleme vizuale din cauza limitărilor metodei
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY = Intensitate Hartă Lumină Direcțională
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY.comment = Ajustează intensitatea Hartă Lumină Direcțională
option.POM_DEPTH                       = Adâncime Măparea Parallax
option.POM_DEPTH.comment               = Cât de departe POM poate receda într-un bloc
option.POM_SAMPLES                     = Eșantioane Măparea Parallax
option.POM_SAMPLES.comment             = Ajustează calitatea POM, la costul performanței
option.POM_SHADOW                      = Umbre Măparea Autoshadow
option.POM_SHADOW.comment              = Autoshadow pentru Măparea Parallax. Necesită Măparea Speculară!
option.POM_SHADOW_SAMPLES              = Eșantioane Umbre Măparea Autoshadow
option.POM_SHADOW_SAMPLES.comment      = Ajustează calitatea umbrelor de umbra, la costul performanței
option.POM_SLOPE_NORMALS               = Normale Măparea Autoshadow
option.POM_DISTANCE                    = Măparea Autoshadow
option.REFRACTION                      = Refracție
value.REFRACTION.REFRACTION_OFF        = Off
value.REFRACTION.REFRACTION_ALL        = În Întregime
value.REFRACTION.REFRACTION_WATER_ONLY = Doar Apă
option.REFRACTION_INTENSITY            = Intensitate Refracție
option.REFRACTION_INTENSITY.comment    = Ajustează intensitatea refractorilor pe apă

suffix.POM_DEPTH                       = m
suffix.POM_DISTANCE                    = m

value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_LAB = labPBR
value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_OLD = Old PBR

option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS         = Reflecții Mediu
option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS.comment = Reflecții spațiu-spațiu. Face ca apă și blocuri strălucitoare să reflecte mediul lor. Impact mare de performanță
option.SKY_REFLECTIONS                 = Reflecții Cer
option.SKY_REFLECTIONS.comment         = Face ca apă și blocuri strălucitoare să reflecte cerul
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT           = Suport Rugozitate
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT.comment   = Face reflecții pe suprafețe netede într-adevăr netede. Impact mare de performanță
option.SSR_RAY_COUNT                   = Contor Raze
option.SSR_RAY_COUNT.comment           = Numărul de raze trase pentru reflecții netede. Mai multe raze înseamnă mai puține zgomote, dar mai puțină performanță
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH   = Steps Intersecție - Neted
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH.comment = Ajustează precizia reflecțiilor netede, la costul performanței
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH    = Steps Intersecție - Rugoz
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH.comment = Ajustează precizia reflecțiilor rugoase, la costul performanței
option.SSR_REFINEMENT_STEPS            = Steps Refinare
option.SSR_REFINEMENT_STEPS.comment    = Ajustează precizia tuturor reflecțiilor, la costul performanței
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD         = Rugozitate Threshold
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Ajustează cât de net o suprafață trebuie să fie pentru reflecții să apară

# Water settings

option.WATER_CAUSTICS                  = Caustice Apă
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Lumini de lumânare înaltă sub apă
option.WATER_CAUSTICS_INTENSITY        = Intensitate Caustice Apă
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Ajustează luminozitatea causticilor de apă
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT            = Umbre Apă Margine
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT.comment    = Înălțimi albe unde apă se întâlnesc cu terenul. Ajută la crearea unei ape mai ușor vizibile în unele cazuri
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT_INTENSITY  = Intensitate Umbre Apă Margine
option.SNELLS_WINDOW                   = Fereastra Snell
option.SNELLS_WINDOW.comment           = Reflecție internă totală sub apă
option.WATER_TEXTURE                   = Textură Apă
option.WATER_TEXTURE.comment           = Cum să folosești textura apă vanilla.\n\nOff - nu textura apă.\nÎnălțimi: textura apă adăugă înălțimi la apă, ca și cum ar funcționa în Bedrock RTX.\nVanilla: textura apă este folosită ca orice altă textură
option.BIOME_WATER_COLOR               = Apă Biom Colorată
option.BIOME_WATER_COLOR.comment       = Absorbția apă absorb apă color în biom

value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_OFF                   = Off
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT             = Înălțimi
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_VANILLA               = Vanilla
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT_UNDERGROUND = Înălțimi (Doar Subsol)

option.WATER_WAVES                     = Activat
option.WATER_WAVE_ITERATIONS           = Iterații
option.WATER_WAVE_STRENGTH             = Intensitate
option.WATER_WAVE_FREQUENCY            = Frecvență
option.WATER_WAVE_SPEED_STILL          = Viteză (În Repaus)
option.WATER_WAVE_SPEED_FLOWING        = Viteză (Curgerea)
option.WATER_WAVE_PERSISTENCE          = Persistență
option.WATER_WAVE_LACUNARITY           = Lacunaritate
option.WATER_PARALLAX                  = Parallax Apă
option.WATER_PARALLAX.comment          = Face apa valuri să apară 3D
option.WATER_DISPLACEMENT              = Displasare Apă
option.WATER_DISPLACEMENT.comment      = Similar cu cum frunze ondulante funcționează, face geometria apă să valoreze ușor, astfel încât linia șesului să apară mai puțin plană
option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION    = Variație Înălțime Valuri Apă
comment.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION   = Înălțimea valurilor de apă variază în spațiu

option.WATER_ABSORPTION_R              = Absorbție Roșu
option.WATER_ABSORPTION_G              = Absorbție Verde
option.WATER_ABSORPTION_B              = Absorbție Albastru
option.WATER_SCATTERING                = Dispersie

option.WATER_ABSORPTION_R_UNDERWATER   = Absorbție Roșu - Sub Apă
option.WATER_ABSORPTION_G_UNDERWATER   = Absorbție Verde - Sub Apă
option.WATER_ABSORPTION_B_UNDERWATER   = Absorbție Albastru - Sub Apă
option.WATER_SCATTERING_UNDERWATER     = Dispersie - Sub Apă

# Post-processing settings

option.BLOOM                           = Umbre Bloom
option.BLOOM.comment                   = Umbre "glow" ușor în jurul zonelor strălucitoare și surse de lumină
option.BLOOM_INTENSITY                 = Intensitate Umbre Bloom
option.BLOOM_INTENSITY.comment         = Ajustează cât de mult umbrele afectează imaginea finală
option.DOF                             = Câmp Apropiat
option.DOF.comment                     = Efect focalizare - împrăștierea zonelor în afara focarului
option.DOF_INTENSITY                   = Intensitate Câmp Apropiat
option.DOF_INTENSITY.comment           = Ajustează intensitatea Câmp Apropiat
option.DOF_SAMPLES                     = Eșantioane Câmp Apropiat
option.DOF_SAMPLES.comment             = Numărul de eșantioane luate pentru Câmp Apropiat. Conturi mai mari de eșantioane rezultă într-o ușoară calitate blur dar consumă mai multă performanță
option.DOF_FOCUS                       = Focar Câmp Apropiat
option.DOF_FOCUS.comment               = Distanta focală pentru Câmp Apropiat
option.MOTION_BLUR                     = Umbre Motiv
option.MOTION_BLUR.comment             = Umbre cinematic în mișcare, util și pentru netezirea ratei cadru joase, dar poate cauza malucătură
option.MOTION_BLUR_INTENSITY           = Intensitate Umbre Motiv
option.MOTION_BLUR_INTENSITY.comment   = Ajustează intensitatea Umbre Motiv
option.TAA                             = TAA
option.TAA.comment                     = Antialiasing temporal. Îmbunătățește mult calitatea și nivelul zgomotului, dar poate introduce și artefacte temporale ca flicker și fantomă. Necesită TAA Upscaling!
option.FXAA                            = FXAA
option.FXAA.comment                    = Îmbunătățește marginile. Funcționează în colaborare cu TAA, în special ajutând în mișcare. Foarte util cu TAAU
option.TAAU                            = TAA Upscaling
option.TAAU.comment                    = Rendează scene_color la o rezoluție redusă și folosește TAA pentru a o scala în sus. Îmbunătățește mult performanța, dar poate reduce calitatea și introduce artefacte temporale
option.TAAU_RENDER_SCALE               = TAAU Scale Render
option.TAAU_RENDER_SCALE.comment       = Scale de rezoluție la care se randează scene_color dacă este activat TAA Upscaling. Dacă rezoluția originală este 1920x1080 și TAAU Scale Render este 0.75 (implicit), atunci scene_color ar fi randează la 1440x810
option.CAS                             = Îmbunătățire Imagine
option.CAS.comment                     = Îmbunătățește imaginea finală (sharpening contrast adaptiv)
option.CAS_INTENSITY                   = Intensitate Îmbunătățire Imagine
option.CAS_INTENSITY.comment           = Ajustează efectul Îmbunătățirii Imagine pe imagine
option.VIGNETTE                        = Vignetă
option.VIGNETTE.comment                = Întunecă marginile ecranului
option.VIGNETTE_INTENSITY              = Intensitate Vignetă
option.VIGNETTE_INTENSITY.comment      = Ajustează intensitatea Vignetă

value.DOF_FOCUS.-1.0                   = Automat

option.tonemap                         = Operator Tonemap

value.tonemap.academy_fit              = Fit Academy
value.tonemap.academy_rrt              = RRT Academy
value.tonemap.tonemap_hejl_2015        = Hejl 2015
value.tonemap.tonemap_hejl_burgess     = Hejl-Burgess
value.tonemap.tonemap_lottes           = Lottes
value.tonemap.tonemap_uncharted_2      = Uncharted 2
value.tonemap.tonemap_tech             = Tech
value.tonemap.tonemap_ozius            = Ozius
value.tonemap.tonemap_reinhard         = Reinhard
value.tonemap.tonemap_reinhard_jodie   = Reinhard-Jodie

# Color Grading

option.GRADE_BRIGHTNESS                = Luminozitate
option.GRADE_CONTRAST                  = Contrast
option.GRADE_SATURATION                = Saturare
option.GRADE_WHITE_BALANCE             = Balanță Albă
option.GRADE_ORANGE_SAT_BOOST          = Creștere Saturare Orange
option.GRADE_TEAL_SAT_BOOST            = Creștere Saturare Teal
option.GRADE_GREEN_SAT_BOOST           = Creștere Saturare Verde
option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = Deplasare Hue Verde
suffix.GRADE_WHITE_BALANCE             = K
suffix.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = °

option.PURKINJE_SHIFT                  = Deplasare Purkinje
option.PURKINJE_SHIFT.option           = Simulează efectul iluminării scăzute pe vederea umană; saturațiunea tuturor culorilor și întunecarea roșului
option.PURKINJE_SHIFT_INTENSITY        = Intensitate Deplasare Purkinje

# Exposure

option.AUTO_EXPOSURE                         = Expozitie Automată
option.AUTO_EXPOSURE_BIAS                    = Expozitie Bias
option.AUTO_EXPOSURE_MIN                     = Expozitie Minimă
option.AUTO_EXPOSURE_MAX                     = Expozitie Maximă
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_DIM_TO_BRIGHT      = Rata Expozitie - Creștere
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_BRIGHT_TO_DIM      = Rata Expozitie - Scădere
option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE                 = Expozitie Valoare Manuală
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS = Folosește Slider Luminozitate
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS.comment = Expozitie val interpolă între Expozitie Minimă și Expozitie Maximă pe baza Slider Luminozitate în Meniul Setări Video
option.HISTOGRAM_BINS                        = Conturi Histogramă
option.HISTOGRAM_TARGET                      = Val Target Histogram CDF

value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_SIMPLE    = Simplu
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_HISTOGRAM = Histogramă
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_OFF       = Off

# Misc settings

option.DEBUG_VIEW                      = Vizualizare Debug
option.DEBUG_SAMPLER                   = Eșantion Debug
option.WHITE_WORLD                     = Lume Albă
option.WHITE_WORLD.comment             = Setează fiecare textură albedo la alb
option.TONEMAP_COMPARISON              = Comparare Tonemap
option.TONEMAP_COMPARISON.comment      = Compară două funcții tonemap pe jumătatea stângă și dreaptă ecranului
option.tonemap_left                    = Tonemap Stânga
option.tonemap_right                   = Tonemap Dreapta
option.FANCY_NETHER_PORTAL             = Nether Portal Fancy
option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment     = Eficient fancy nether portal inspirat de Complementary Reimagined Shaders de EminGT, mulțumesc Emin pentru ideea lui! Nu poate funcționa la fel de bine cu unele pachete de resurse
option.CUSTOM_SKY                      = Cer Personalizat
option.CUSTOM_SKY.comment              = Activează ceruri personalizate de la pachete de resurse
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS           = Cer Personalizat Luminozitate
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS.comment   = Ajustează luminozitatea cerului personalizat
option.NOISE_ON_DH_TERRAIN             = Zgomot DH Terrain

value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_NONE       = OFF
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_SAMPLER    = Eșantion
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_WEATHER    = Vreme
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_HISTOGRAM  = Histogramă

value.tonemap_left.academy_fit            = Fit Academy
value.tonemap_left.academy_rrt            = RRT Academy
value.tonemap_left.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_left.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_left.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_left.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_left.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_left.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_left.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_left.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

value.tonemap_right.academy_fit            = Fit Academy
value.tonemap_right.academy_rrt            = RRT Academy
value.tonemap_right.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_right.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_right.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_right.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_right.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_right.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_right.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_right.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

# Box

option.BOX_MODE                 = Mod Cutie
option.BOX_MODE.comment         = Mod Contur Selecție Cutie\n\nNiciunul: Implicit\nCuloare: Culoare Utilizator\nCurcubeu: Efect RGB Fantezie
value.BOX_MODE.BOX_MODE_NONE    = Niciunul
value.BOX_MODE.BOX_MODE_COLOR   = Culoare
value.BOX_MODE.BOX_MODE_RAINBOW = Curcubeu
option.BOX_COLOR_R              = Roșu
option.BOX_COLOR_G              = Verde
option.BOX_COLOR_B              = Albastru
option.BOX_EMISSION             = Emisie
option.BOX_EMISSION.comment     = Scalează culoarea peste 1. Necesită bloom.
option.BOX_LINE_WIDTH           = Lățime Linie

# Sistem Meteo Zilnic

option.WEATHER_DAY                         = Zi
value.WEATHER_DAY.-1                       = Aleatoriu

option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D0_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D1_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D2_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D3_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D4_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D5_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D6_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D7_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D8_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CIRRUS            = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D9_FOGGINESS                = Ceață
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nori Stratus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_MIN      = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_MAX      = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN  = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX  = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CIRRUS           = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CIRROCUMULUS     = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D10_FOGGINESS               = Ceață
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT   = Nori Stratus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_MIN      = Acoperire Min. Cumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_MAX      = Acoperire Max. Cumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN  = Acoperire Min. Altocumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX  = Acoperire Max. Altocumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CIRRUS           = Acoperire Cirrus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CIRROCUMULUS     = Acoperire Cirrocumulus
option.WEATHER_D11_FOGGINESS               = Ceață
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nori Cumulus Congestus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT   = Nori Stratus
