# Profili

profile.low                            = §eBasso
profile.medium                         = §aMedio
profile.high                           = §bAlto
profile.ultra                          = §dUltra

# Schermi

screen.world                           = Mondo
screen.lighting                        = Illuminazione
screen.sky                             = Cielo
screen.fog                             = Nebbia
screen.materials                       = Materiali
screen.water                           = Acqua
screen.post                            = Post-elaborazione
screen.misc                            = Varie
screen.box                             = Scatola

screen.colored_lights                  = Impostazioni luci colorate
screen.rp_settings                     = Impostazioni pacchetto risorse
screen.reflections                     = Riflessioni
screen.refraction                      = Rifrazione
screen.light_sources                   = Fonti di luce
screen.shadows                         = Ombre
screen.ao                              = Occlusione ambientale
screen.color_grading                   = Correzione colore
screen.exposure                        = Esposizione

screen.aurora                          = Aurora
screen.clouds                          = Nuvole
screen.clouds_cumulus                  = Impostazioni nuvole cumulus
screen.clouds_altocumulus              = Impostazioni nuvole altocumulus
screen.clouds_cumulus_congestus        = Impostazioni nuvole cumulus congestus
screen.clouds_cirrus                   = Impostazioni nuvole cirrus/cirrocumulus
screen.clouds_minecrafty               = Impostazioni nuvole a blocchi
screen.clouds_noctilucent              = Impostazioni nuvole nottilucenti

screen.fog_rlh                         = Coefficiente di Rayleigh
screen.fog_mie                         = Coefficiente di Mie
screen.sunlight_color                  = Colore della luce solare
screen.moonlight_color                 = Colore della luce lunare
screen.blocklight_color                = Colore della luce dei blocchi
screen.sunlight_morning                = Mattina
screen.sunlight_noon                   = Mezzogiorno
screen.sunlight_evening                = Sera
screen.light_nether                    = Nether
screen.light_end                       = End
screen.fog_rlh_normal                  = Colore normale
screen.fog_rlh_rain                    = Colore della pioggia
screen.fog_rlh_arid                    = Colore arido/desertico
screen.fog_rlh_snowy                   = Colore nevoso
screen.fog_rlh_taiga                   = Colore della taiga
screen.fog_rlh_jungle                  = Colore della giungla
screen.fog_rlh_swamp                   = Colore della palude
screen.water_waves                     = Onde dell'acqua
screen.water_fog_coeff                 = Coefficienti di nebbia dell'acqua

screen.weather                         = Sistema meteorologico giornaliero
screen.weather_d0                      = Giorno 0
screen.weather_d1                      = Giorno 1
screen.weather_d2                      = Giorno 2
screen.weather_d3                      = Giorno 3
screen.weather_d4                      = Giorno 4
screen.weather_d5                      = Giorno 5
screen.weather_d6                      = Giorno 6
screen.weather_d7                      = Giorno 7
screen.weather_d8                      = Giorno 8
screen.weather_d9                      = Giorno 9
screen.weather_d10                     = Giorno 10
screen.weather_d11                     = Giorno 11

screen.end_light_color                 = Colore della luce
screen.end_ambient_color               = Colore ambientale
screen.nether_color                    = Colore statico

option.INFO                            = Erbium Shaders
value.INFO.0                           = §edi Slimei
value.INFO.1                           = §adi Slimei
value.INFO.2                           = §bdi Slimei
value.INFO.3                           = §ddi Slimei

# Impostazioni del mondo

option.WAVING_PLANTS                   = Piante ondeggianti
option.WAVING_PLANTS.comment           = Le piante a terra ondeggiano nel vento.\n\nPer aggiungere un blocco alla lista delle piante ondeggianti, apri shaders/block.properties e aggiungilo alla categoria pertinente (10016, 10017 o 10018)
option.WAVING_LEAVES                   = Foglie ondeggianti
option.WAVING_LEAVES.comment           = I blocchi di foglie ondeggiano nel vento.\n\nPer aggiungere un blocco alla lista dei blocchi di foglie ondeggianti, apri shaders/block.properties e aggiungilo alla categoria pertinente (10019)
option.SLANTED_RAIN                    = Pioggia inclinata
option.SLANTED_RAIN.comment            = Particelle di pioggia inclinate. Rende il tempo piovoso un po' più atmosferico
option.RAIN_OPACITY                    = Opacità della pioggia
option.RAIN_OPACITY.comment            = Regola l'opacità delle particelle di pioggia
option.SEA_LEVEL                       = Livello del mare
option.SEA_LEVEL.comment               = La coordinata y del mare/terra.\n\n-60.0: Superpiatto post-1.18.\n4.0: Superpiatto pre-1.18.\n63.0: Normale.
option.SNOW_OPACITY                    = Opacità della neve
option.SNOW_OPACITY.comment            = Regola l'opacità delle particelle di neve
option.EDGE_HIGHLIGHT                  = Evidenziazione dei bordi
option.EDGE_HIGHLIGHT.comment          = Effetto di evidenziazione dei bordi ispirato a Minecraft Dungeons
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE            = Scala dell'evidenziazione dei bordi
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE.comment    = Controlla lo spessore dell'evidenziazione dei bordi; cambia questo per adattarlo alla risoluzione del tuo pacchetto risorse
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS   = La fase lunare influenza la luminosità
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS.comment = La luminosità notturna è influenzata dalla fase lunare
option.DESERT_SANDSTORM                = Tempesta di sabbia nel deserto
option.DESERT_SANDSTORM.comment        = Tempesta di sabbia durante la pioggia nel bioma del deserto
option.END_GLOW                        = Bagliore dell'End
option.END_GLOW.comment                = Effetto di bagliore ondulato nell'End. Richiede illuminazione volumetrica

# Impostazioni di illuminazione

option.COLORED_LIGHTS                  = Luci colorate
option.COLORED_LIGHTS.comment          = Illuminazione a blocchi di colore variabile utilizzando l'algoritmo di riempimento. Richiede Iris 1.6 o superiore
option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION = Contributo della mappa di luce Vanilla
option.HANDHELD_LIGHTING               = Illuminazione portatile
option.HANDHELD_LIGHTING.comment       = Gli oggetti portatili proiettano luce sul mondo. Se l'illuminazione colorata è abilitata, l'illuminazione portatile sarà colorata come le luci stesse
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY     = Intensità dell'illuminazione portatile
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY.comment = Regola la luminosità delle fonti di luce portatili
option.AO_IN_SUNLIGHT                  = AO alla luce del sole
option.AO_IN_SUNLIGHT.comment          = Se applicare l'occlusione ambientale dello shader alla luce diretta del sole/luna
option.CLOUD_SHADOWS                   = Ombre delle nuvole
option.CLOUD_SHADOWS.comment           = Ombre proiettate dalle nuvole sul terreno
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY         = Intensità delle ombre delle nuvole
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY.comment = Regola l'intensità delle ombre delle nuvole
option.SH_SKYLIGHT                     = SH Skylight
option.SH_SKYLIGHT.comment             = Utilizza la codifica armonica sferica per la luce direzionale del cielo nell'Overworld, che fornisce un risultato molto naturale.\nFunziona bene con GTAO
option.SSS_SHEEN                       = SSS Sheen
option.SSS_SHEEN.comment               = Effetto "sheen" speculare su piante e foglie, aiuta l'erba alta e simili a fondersi meglio con lo speculare dell'erba
option.SSS_INTENSITY                   = Intensità SSS
option.SSS_INTENSITY.comment           = Regola la luminosità della dispersione sottosuperficiale (SSS)
option.SHADING_STRENGTH                = Forza dell'ombreggiatura
option.SHADING_STRENGTH.comment        = Regola il contrasto dell'ombreggiatura della luce diretta. Ridurre questa opzione rende le facce rivolte lontano dal sole che non sono in ombra più luminose; aumentarla le rende più scure

option.SHADOW                          = Mappatura delle ombre
option.SHADOW_PCF                      = Filtraggio delle ombre
option.SHADOW_COLOR                    = Ombre colorate
option.SHADOW_COLOR.comment            = I blocchi traslucidi proiettano ombre colorate
option.SHADOW_VPS                      = Ombre a penombra variabile
option.SHADOW_VPS.comment              = Le ombre diventano più morbide più lontano dal loro proiettore
option.shadowMapResolution             = Risoluzione delle ombre
option.shadowDistance                  = Distanza delle ombre
option.sunPathRotation                 = Rotazione del percorso solare
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE           = Morbidezza delle ombre
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE.comment   = Regola la morbidezza delle ombre
option.ENTITY_SHADOWS                  = Ombre delle entità
option.ENTITY_SHADOWS.comment          = Se le entità possono proiettare ombre.\nDisabilita questo per migliorare le prestazioni nelle basi di sopravvivenza con grandi fattorie
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS            = Ombre delle entità di blocco
option.PIXELATED_SHADOWS               = Ombre pixelate
option.PIXELATED_SHADOWS.comment       = Le ombre si allineano ai texel dei blocchi, creando un aspetto pixelato
option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION    = Risoluzione delle ombre pixelate

option.SHADER_AO                       = Shader AO
option.SHADER_AO.comment               = Metodo AO utilizzato. Off - nessun AO dello shader. SSAO - qualità inferiore ma richiede meno campioni/meno filtraggio. GTAO - migliore qualità ma richiede più campioni/filtraggio
value.SHADER_AO.SHADER_AO_NONE         = Off
value.SHADER_AO.SHADER_AO_SSAO         = SSAO
value.SHADER_AO.SHADER_AO_GTAO         = GTAO
option.VANILLA_AO                      = AO Vanilla
option.VANILLA_AO.comment              = Occlusione ambientale integrata di Minecraft
option.SSAO_RADIUS                     = Raggio SSAO
comment.SSAO_RADIUS                    = Regola il raggio del SSAO - distanza alla quale gli oggetti possono oscurarsi a vicenda
option.SSAO_STEPS                      = Passi SSAO
comment.SSAO_STEPS                     = Controlla quanto è rumoroso il SSAO
option.GTAO_RADIUS                     = Raggio GTAO
comment.GTAO_RADIUS                    = Regola il raggio del SSAO - distanza alla quale gli oggetti possono oscurarsi a vicenda
option.GTAO_SLICES                     = Fette GTAO
comment.GTAO_SLICES                    = Controlla quanto è rumoroso il GTAO
option.GTAO_HORIZON_STEPS              = Passi orizzonte GTAO
comment.GTAO_HORIZON_STEPS             = Controlla l'accuratezza del GTAO

option.SUN_NR                          = Rosso
option.SUN_NG                          = Verde
option.SUN_NB                          = Blu
option.SUN_MR                          = Rosso
option.SUN_MG                          = Verde
option.SUN_MB                          = Blu
option.SUN_ER                          = Rosso
option.SUN_EG                          = Verde
option.SUN_EB                          = Blu
option.SUN_I                           = Intensità della luce solare
option.MOON_R                          = Rosso
option.MOON_G                          = Verde
option.MOON_B                          = Blu
option.MOON_I                          = Intensità della luce lunare
option.SKYLIGHT_I                      = Intensità della luce del cielo
option.BOUNCED_LIGHT_I                 = Intensità della luce solare riflessa
option.CAVE_LIGHTING_I                 = Luminosità delle caverne
option.LIGHTNING_FLASH                 = Lampo di fulmine
option.NETHER_USE_BIOME_COLOR          = Usa colore del bioma
option.NETHER_I                        = Intensità ambientale
option.NETHER_S                        = Saturazione ambientale
option.NETHER_R                        = Rosso
option.NETHER_G                        = Verde
option.NETHER_B                        = Blu
option.END_LIGHT_R                     = Rosso
option.END_LIGHT_G                     = Verde
option.END_LIGHT_B                     = Blu
option.END_LIGHT_I                     = Intensità della luce
option.END_AMBIENT_R                   = Rosso
option.END_AMBIENT_G                   = Verde
option.END_AMBIENT_B                   = Blu
option.END_AMBIENT_I                   = Intensità ambientale
option.BLOCKLIGHT_R                    = Rosso
option.BLOCKLIGHT_G                    = Verde
option.BLOCKLIGHT_B                    = Blu
option.BLOCKLIGHT_I                    = Intensità della luce dei blocchi

option.VOXEL_VOLUME_SIZE               = Dimensione del volume voxel
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment       = Alto impatto sulle prestazioni, influenzato anche dalla distanza delle ombre
suffix.VOXEL_VOLUME_SIZE               = m

suffix.shadowMapResolution             = ²
suffix.sunPathRotation                 = °

value.shadowDistance.48.0              = 3 chunk
value.shadowDistance.64.0              = 4 chunk
value.shadowDistance.80.0              = 5 chunk
value.shadowDistance.96.0              = 6 chunk
value.shadowDistance.112.0             = 7 chunk
value.shadowDistance.128.0             = 8 chunk
value.shadowDistance.144.0             = 9 chunk
value.shadowDistance.160.0             = 10 chunk
value.shadowDistance.176.0             = 11 chunk
value.shadowDistance.192.0             = 12 chunk
value.shadowDistance.208.0             = 13 chunk
value.shadowDistance.224.0             = 14 chunk
value.shadowDistance.240.0             = 15 chunk
value.shadowDistance.256.0             = 16 chunk
value.shadowDistance.320.0             = 20 chunk
value.shadowDistance.384.0             = 24 chunk
value.shadowDistance.512.0             = 32 chunk
value.shadowDistance.768.0             = 48 chunk
value.shadowDistance.1024.0            = 64 chunk

# Impostazioni del cielo

option.VANILLA_SUN                     = Sole Vanilla
option.VANILLA_MOON                    = Luna Vanilla
option.SUN_ANGULAR_RADIUS              = Raggio angolare del sole
option.MOON_ANGULAR_RADIUS             = Raggio angolare della luna
option.SKY_GROUND                      = Terra del cielo
option.SKY_GROUND.comment              = Superficie del pianeta visibile sotto l'orizzonte
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST     = Aumento della saturazione dell'atmosfera
comment.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST    = Aumenta la saturazione del cielo e del colore della luce solare a seconda dell'ora del giorno
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Intensità dell'aumento della saturazione dell'atmosfera
comment.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Regola l'intensità dell'aumento della saturazione dell'atmosfera
option.STARS                           = Stelle
option.STARS.comment                   = Stelle nel cielo notturno. Basso impatto sulle prestazioni
option.STARS_INTENSITY                 = Intensità delle stelle
option.STARS_INTENSITY.comment         = Controlla la luminosità delle stelle nel cielo notturno
option.STARS_COVERAGE                  = Copertura delle stelle
option.STARS_COVERAGE.comment          = Controlla il numero di stelle nel cielo notturno
option.GALAXY                          = Galassia
option.GALAXY.comment                  = Immagine della galassia nel cielo notturno
option.GALAXY_INTENSITY                = Intensità della galassia
option.GALAXY_INTENSITY.comment        = Controlla la luminosità della galassia nel cielo notturno

# Nuvole
option.CLOUDS_CUMULUS                       = Nuvole cumulus
option.CLOUDS_CUMULUS.comment               = Nuvole volumetriche a bassa quota simili a cumulus
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Passi primari - Orizzonte
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Passi primari - Zenith
option.CLOUDS_CUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Passi di illuminazione
option.CLOUDS_CUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Passi ambientali
option.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = Altitudine
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_THICKNESS             = Spessore
option.CLOUDS_CUMULUS_DENSITY               = Densità
option.CLOUDS_CUMULUS_COVERAGE              = Copertura
option.CLOUDS_CUMULUS_SIZE                  = Dimensione
option.CLOUDS_CUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Forza del dettaglio
option.CLOUDS_CUMULUS_CURL_STRENGTH         = Forza del ricciolo
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_SPEED            = Velocità del vento
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_ANGLE            = Angolo del vento
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_ALTOCUMULUS                       = Nuvole altocumulus
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS.comment               = Nuvole volumetriche a media quota simili a altocumulus
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Passi primari - Orizzonte
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Passi primari - Zenith
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Passi di illuminazione
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Passi ambientali
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = Altitudine
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_THICKNESS             = Spessore
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DENSITY               = Densità
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_COVERAGE              = Copertura
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_SIZE                  = Dimensione
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Forza del dettaglio
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_CURL_STRENGTH         = Forza del ricciolo
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_SPEED            = Velocità del vento
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_ANGLE            = Angolo del vento
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS                       = Nuvole cumulus congestus
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS.comment               = Nuvole volumetriche massicce e distanti
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_H       = Passi primari - Orizzonte
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Passi primari - Zenith
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_LIGHTING_STEPS        = Passi di illuminazione
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMBIENT_STEPS         = Passi ambientali
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = Altitudine
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_THICKNESS             = Spessore
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DENSITY               = Densità
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_COVERAGE              = Copertura
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_SIZE                  = Dimensione
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DETAIL_STRENGTH       = Forza del dettaglio
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_CURL_STRENGTH         = Forza del ricciolo
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_SPEED            = Velocità del vento
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_ANGLE            = Angolo del vento
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_NOCTILUCENT              = Nuvole nottilucenti

option.BLOCKY_CLOUDS                   = Nuvole a blocchi
option.BLOCKY_CLOUDS.comment           = Nuvole volumetriche in stile Vanilla. Abilitare questa opzione disabilita tutti gli altri tipi di nuvole
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2           = Secondo strato
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2.comment   = Un secondo strato di nuvole volumetriche in stile Minecraft! Attenzione che abilitare questa opzione raddoppia l'impatto sulle prestazioni delle nuvole
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS         = Altezza
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS.comment = Regola lo spessore delle nuvole
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE          = Altezza
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUTE.comment  = Regola l'altezza delle nuvole
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2        = Altezza del secondo strato
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2.comment = Regola l'altezza del secondo strato di nuvole
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS         = Rotondità
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS.comment = Rotondità del bordo delle nuvole
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS         = Nitidezza
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS.comment = Nitidezza del bordo delle nuvole

option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING       = Upscaling temporale
option.CLOUDS_DAILY_WEATHER            = Variazione meteorologica giornaliera
option.CLOUDS_DAILY_WEATHER.comment    = Le nuvole sono influenzate dal sistema meteorologico giornaliero
option.CLOUDS_AERIAL_PERSPECTIVE_BOOST = Aumento della prospettiva aerea
option.CLOUDS_SCALE                    = Scala
option.CLOUDS_SCALE.comment            = Applicato come fattore di scala a tutte le nuvole, per portare le nuvole da una dimensione e altitudine realistiche a un'altitudine accessibile durante il gioco. Se questo valore è 1.0, le nuvole sono posizionate realisticamente, con il primo strato a 800 blocchi di altezza per impostazione predefinita. Se questo valore è più alto, le nuvole appariranno più piccole e si formeranno più vicino al suolo. Questo influisce anche sulla dimensione delle ombre delle nuvole
suffix.CLOUDS_SCALE                    = ×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.1      = Off
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.2      = 4×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.3      = 9×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.4      = 16×

option.CLOUDS_CIRRUS                       = Nuvole cirrus/cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRRUS.comment               = Nuvole planari cirrus e cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRRUS_LIGHTING_STEPS        = Passi di illuminazione
option.CLOUDS_CIRRUS_AMBIENT_STEPS         = Passi ambientali
option.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = Altitudine
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CIRRUS_THICKNESS             = Spessore
option.CLOUDS_CIRRUS_DENSITY               = Densità dei cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_COVERAGE              = Copertura dei cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_SIZE                  = Dimensione dei cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_DETAIL_STRENGTH       = Forza del dettaglio dei cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_CURL_STRENGTH         = Forza del ricciolo dei cirrus
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_SPEED            = Velocità del vento
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_ANGLE            = Angolo del vento
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = °
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DENSITY         = Densità dei cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_COVERAGE        = Copertura dei cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_SIZE            = Dimensione dei cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Forza del dettaglio dei cirrocumulus
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_CURL_STRENGTH   = Forza del ricciolo dei cirrocumulus

option.CLOUDS_NOCTILUCENT_INTENSITY    = Intensità
option.CLOUDS_NOCTILUCENT_RARITY       = Rarità

option.AURORA_NORMAL                   = Aurora in qualsiasi bioma
option.AURORA_SNOW                     = Aurora nel bioma nevoso
option.AURORA_BRIGHTNESS               = Luminosità dell'aurora
option.AURORA_FREQUENCY                = Frequenza dell'aurora
option.AURORA_CLOUD_LIGHTING           = Contributo della luce delle nuvole
option.AURORA_GROUND_LIGHTING          = Contributo della luce del suolo

value.AURORA_NORMAL.AURORA_NEVER       = Mai
value.AURORA_NORMAL.AURORA_RARELY      = Raramente
value.AURORA_NORMAL.AURORA_ALWAYS      = Sempre

value.AURORA_SNOW.AURORA_NEVER         = Mai
value.AURORA_SNOW.AURORA_RARELY        = Raramente
value.AURORA_SNOW.AURORA_ALWAYS        = Sempre

# Impostazioni della nebbia

option.BORDER_FOG                      = Nebbia di confine
option.BORDER_FOG.comment              = Nebbia densa che abbraccia i bordi della distanza di rendering per nascondere i bordi dei chunk
option.CAVE_FOG                        = Nebbia delle caverne
option.CAVE_FOG.comment                = Nebbia leggera e leggermente luminosa applicata sottoterra. Questo rende le grandi caverne molto più atmosferiche e ti aiuta a vedere la forma della caverna
option.BLOOMY_FOG                      = Nebbia fiorita
option.BLOOMY_FOG.comment              = Intensa fioritura nella nebbia. Questo dà l'apparenza di luce da oggetti luminosi che si disperde all'interno della nebbia e illumina l'area dietro di loro. Quasi nessun costo di prestazioni
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY            = Intensità della nebbia fiorita
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY.comment    = Regola l'intensità della "nebbia fiorita"
option.NETHER_FOG_INTENSITY            = Intensità della nebbia del Nether
option.VL                              = Illuminazione volumetrica
option.VL.comment                      = Aggiunge raggi di luce e densità variabile della nebbia
option.VL_RENDER_SCALE                 = Scala di rendering VL
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE            = Nebbia nuvolosa
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE.comment    = Forme nuvolose sottili nella nebbia, meglio visibili al mattino.\nRichiede nebbia volumetrica!
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS    = Raggi di luce colorati
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS.comment = I raggi di luce che passano attraverso oggetti traslucidi sono colorati dal loro colore

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START     = Inizio decadimento Rayleigh
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START.comment = Altitudine sopra il livello del mare a cui la nebbia Rayleigh inizia a diminuire
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE = Emivita del decadimento Rayleigh
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Altitudine sopra l'inizio del decadimento Rayleigh dove la densità della nebbia Rayleigh è dimezzata
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START          = Inizio decadimento Mie
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START.comment  = Altitudine sopra il livello del mare a cui la nebbia Mie inizia a diminuire
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE      = Emivita del decadimento Mie
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Altitudine sopra l'inizio del decadimento Mie dove la densità della nebbia Mie è dimezzata

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY        = Densità normale
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R              = §4Rosso
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G              = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B              = §1Blu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_RAIN   = Densità della pioggia
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_RAIN         = §4Rosso
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_RAIN         = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_RAIN         = §1Blu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_ARID   = Densità arida/desertica
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_ARID         = §4Rosso
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_ARID         = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_ARID         = §1Blu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SNOWY  = Densità nevosa
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SNOWY        = §4Rosso
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SNOWY        = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SNOWY        = §1Blu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_TAIGA  = Densità della taiga
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_TAIGA        = §4Rosso
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_TAIGA        = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_TAIGA        = §1Blu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_JUNGLE = Densità della giungla
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_JUNGLE       = §4Rosso
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_JUNGLE       = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_JUNGLE       = §1Blu

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SWAMP  = Densità della palude
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SWAMP        = §4Rosso
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SWAMP        = §2Verde
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SWAMP        = §1Blu

option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MORNING     = Densità del mattino
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_NOON        = Densità del mezzogiorno
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_EVENING     = Densità della sera
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MIDNIGHT    = Densità della mezzanotte
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_RAIN        = Densità della pioggia
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_BLUE_HOUR   = Densità dell'alba/tramonto

# Impostazioni dei materiali

option.NORMAL_MAPPING                  = Mappatura normale
option.NORMAL_MAPPING.comment          = Se utilizzare le mappe normali fornite dal pacchetto risorse. Abilita questo se stai usando un pacchetto risorse "PBR"
option.SPECULAR_MAPPING                = Mappatura speculare
option.SPECULAR_MAPPING.comment        = Se utilizzare le mappe speculari fornite dal pacchetto risorse. Abilita questo se stai usando un pacchetto risorse "PBR"
option.POM                             = Mappatura di occlusione parallax
option.TEXTURE_FORMAT                  = Formato della texture
option.TEXTURE_FORMAT.comment          = Il formato della texture utilizzato dal pacchetto risorse. La maggior parte dei pacchetti risorse moderni utilizza lab_p_b_r, mentre i pacchetti progettati per funzionare con SEUS possono utilizzare OldPBR.
option.HARDCODED_SPECULAR              = Speculare hardcoded
option.HARDCODED_SPECULAR.comment      = Riflessioni speculari hardcoded per alcuni blocchi (es. metalli)
option.HARDCODED_EMISSION              = Emissione hardcoded
option.HARDCODED_EMISSION.comment      = Emissione hardcoded per alcuni blocchi (es. torce)
option.HARDCODED_SSS                   = SSS hardcoded
option.HARDCODED_SSS.comment           = Dispersione sottosuperficiale hardcoded per alcuni blocchi (es. foglie)
option.RAIN_PUDDLES                    = Pozzanghere di pioggia
option.EMISSION_STRENGTH               = Forza dell'emissione
option.EMISSION_STRENGTH.comment       = Regola la luminosità degli oggetti emissivi come le torce. Questo non influisce sulla luminosità della luce proiettata, solo sulla luminosità della sorgente luminosa stessa. Questo influisce anche sugli emissivi hardcoded
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS           = Mappe di luce direzionali
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment   = Causa l'illuminazione dei blocchi e del cielo di essere influenzata dalle mappe normali. Può causare alcuni problemi visivi a causa delle limitazioni del metodo
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY = Intensità delle mappe di luce direzionali
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY.comment = Regola l'intensità delle mappe di luce direzionali
option.POM_DEPTH                       = Profondità del parallax
option.POM_DEPTH.comment               = Quanto può affondare il POM in un blocco
option.POM_SAMPLES                     = Campioni del parallax
option.POM_SAMPLES.comment             = Regola la qualità del POM, a scapito delle prestazioni
option.POM_SHADOW                      = Ombreggiatura del POM
option.POM_SHADOW.comment              = Ombreggiatura per il POM. Richiede la mappatura speculare!
option.POM_SHADOW_SAMPLES              = Campioni di ombreggiatura del POM
option.POM_SHADOW_SAMPLES.comment      = Regola la qualità delle ombre del parallax, a scapito delle prestazioni
option.POM_SLOPE_NORMALS               = Normali della pendenza del POM
option.POM_DISTANCE                    = Distanza del POM
option.REFRACTION                      = Rifrazione
value.REFRACTION.REFRACTION_OFF        = Off
value.REFRACTION.REFRACTION_ALL        = Tutto
value.REFRACTION.REFRACTION_WATER_ONLY = Solo acqua
option.REFRACTION_INTENSITY            = Intensità della rifrazione
option.REFRACTION_INTENSITY.comment    = Regola l'intensità delle rifrazioni sull'acqua

suffix.POM_DEPTH                       = m
suffix.POM_DISTANCE                    = m

value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_LAB = labPBR
value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_OLD = Old PBR

option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS         = Riflessioni ambientali
option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS.comment = Riflessioni a schermo. Rende l'acqua e i blocchi lucidi riflettere il loro ambiente. Grande impatto sulle prestazioni
option.SKY_REFLECTIONS                 = Riflessioni del cielo
option.SKY_REFLECTIONS.comment         = Rende l'acqua e i blocchi lucidi riflettere il cielo
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT           = Supporto della rugosità
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT.comment   = Rende le riflessioni su superfici ruvide effettivamente ruvide. Grande impatto sulle prestazioni
option.SSR_RAY_COUNT                   = Conteggio dei raggi
option.SSR_RAY_COUNT.comment           = Numero di raggi tracciati per riflessioni ruvide. Più raggi significano meno rumore ma peggiori prestazioni
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH   = Passi di intersezione - Liscio
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH.comment = Regola l'accuratezza delle riflessioni lisce, a scapito delle prestazioni
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH    = Passi di intersezione - Ruvido
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH.comment = Regola l'accuratezza delle riflessioni ruvide, a scapito delle prestazioni
option.SSR_REFINEMENT_STEPS            = Passi di raffinamento
option.SSR_REFINEMENT_STEPS.comment    = Regola l'accuratezza di tutte le riflessioni, a scapito delle prestazioni
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD         = Soglia di rugosità
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Regola quanto deve essere liscia una superficie affinché le riflessioni appaiano

# Impostazioni dell'acqua

option.WATER_CAUSTICS                  = Caustiche dell'acqua
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Motivi di luce danzante sotto l'acqua
option.WATER_CAUSTICS_INTENSITY        = Intensità delle caustiche dell'acqua
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Regola la luminosità delle caustiche dell'acqua
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT            = Evidenziazione del bordo dell'acqua
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT.comment    = Evidenziazioni bianche dove l'acqua incontra il terreno. Aiuta a rendere l'acqua più facilmente visibile in alcuni casi
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT_INTENSITY  = Intensità dell'evidenziazione del bordo dell'acqua
option.SNELLS_WINDOW                   = Finestra di Snell
option.SNELLS_WINDOW.comment           = Rifrazione totale interna sott'acqua
option.WATER_TEXTURE                   = Texture dell'acqua
option.WATER_TEXTURE.comment           = Come utilizzare la texture dell'acqua Vanilla.\n\nOff - nessuna texture dell'acqua.\nEvidenziazioni: la texture dell'acqua aggiunge evidenziazioni all'acqua, come funziona in Bedrock RTX.\nVanilla: la texture dell'acqua è utilizzata come qualsiasi altra texture
option.BIOME_WATER_COLOR               = Acqua colorata dal bioma
option.BIOME_WATER_COLOR.comment       = L'assorbimento dell'acqua tiene conto del colore dell'acqua del bioma

value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_OFF                   = Off
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT             = Evidenziazioni
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_VANILLA               = Vanilla
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT_UNDERGROUND = Evidenziazioni (solo sotterraneo)

option.WATER_WAVES                     = Abilitato
option.WATER_WAVE_ITERATIONS           = Iterazioni
option.WATER_WAVE_STRENGTH             = Intensità
option.WATER_WAVE_FREQUENCY            = Frequenza
option.WATER_WAVE_SPEED_STILL          = Velocità (fermo)
option.WATER_WAVE_SPEED_FLOWING        = Velocità (scorrente)
option.WATER_WAVE_PERSISTENCE          = Persistenza
option.WATER_WAVE_LACUNARITY           = Lacunarità
option.WATER_PARALLAX                  = Parallax dell'acqua
option.WATER_PARALLAX.comment          = Rende le onde dell'acqua apparire 3D
option.WATER_DISPLACEMENT              = Spostamento dell'acqua
option.WATER_DISPLACEMENT.comment      = Simile a come funzionano le foglie ondeggianti, fa ondeggiare leggermente la geometria dell'acqua, quindi la linea di costa appare meno piatta
option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION    = Variazione dell'altezza delle onde dell'acqua
comment.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION   = L'altezza delle onde dell'acqua varia nello spazio

option.WATER_ABSORPTION_R              = Assorbimento rosso
option.WATER_ABSORPTION_G              = Assorbimento verde
option.WATER_ABSORPTION_B              = Assorbimento blu
option.WATER_SCATTERING                = Scattering

option.WATER_ABSORPTION_R_UNDERWATER   = Assorbimento rosso - Sott'acqua
option.WATER_ABSORPTION_G_UNDERWATER   = Assorbimento verde - Sott'acqua
option.WATER_ABSORPTION_B_UNDERWATER   = Assorbimento blu - Sott'acqua
option.WATER_SCATTERING_UNDERWATER     = Scattering - Sott'acqua

# Impostazioni di post-elaborazione

option.BLOOM                           = Bloom
option.BLOOM.comment                   = Effetto "glow" morbido intorno alle aree luminose e alle fonti di luce
option.BLOOM_INTENSITY                 = Intensità del bloom
option.BLOOM_INTENSITY.comment         = Regola quanto il bloom influisce sull'immagine finale
option.DOF                             = Profondità di campo
option.DOF.comment                     = Effetto di messa a fuoco della fotocamera - sfoca le aree fuori fuoco
option.DOF_INTENSITY                   = Intensità della profondità di campo
option.DOF_INTENSITY.comment           = Regola l'intensità della profondità di campo
option.DOF_SAMPLES                     = Campioni della profondità di campo
option.DOF_SAMPLES.comment             = Numero di campioni presi per la profondità di campo. Maggiore è il numero di campioni, maggiore è la qualità della sfocatura ma richiede più prestazioni
option.DOF_FOCUS                       = Messa a fuoco della profondità di campo
option.DOF_FOCUS.comment               = Distanza focale per la profondità di campo
option.MOTION_BLUR                     = Sfocatura del movimento
option.MOTION_BLUR.comment             = Sfocatura cinematografica in movimento, utile anche per rendere più fluide le basse frequenze di fotogrammi ma può causare mal di mare
option.MOTION_BLUR_INTENSITY           = Intensità della sfocatura del movimento
option.MOTION_BLUR_INTENSITY.comment   = Regola l'intensità della sfocatura del movimento
option.TAA                             = TAA
option.TAA.comment                     = Anti-aliasing temporale. Migliora notevolmente la qualità dell'immagine e i livelli di rumore, ma può anche introdurre artefatti temporali come sfarfallio e ghosting. Richiesto per il TAA Upscaling!
option.FXAA                            = FXAA
option.FXAA.comment                    = Ammorbidisce i bordi. Funziona in combinazione con TAA, aiutando soprattutto in movimento. Molto utile con TAAU
option.TAAU                            = TAA Upscaling
option.TAAU.comment                    = Rende la scena_colore a una risoluzione ridotta e utilizza TAA per ingrandirla. Migliora notevolmente le prestazioni, ma può ridurre la qualità dell'immagine e aumentare gli artefatti temporali
option.TAAU_RENDER_SCALE               = Scala di rendering TAAU
option.TAAU_RENDER_SCALE.comment       = Scala di risoluzione a cui viene resa la scena_colore se il TAA Upscaling è abilitato. Se la risoluzione originale è 1920x1080 e la scala di rendering TAAU è 0.75 (il valore predefinito), allora la scena_colore verrebbe resa a 1440x810
option.CAS                             = Affilatura dell'immagine
option.CAS.comment                     = Affila l'immagine finale (affilatura adattiva al contrasto)
option.CAS_INTENSITY                   = Intensità dell'affilatura dell'immagine
option.CAS_INTENSITY.comment           = Regola l'effetto dell'affilatura dell'immagine sull'immagine
option.VIGNETTE                        = Vignettatura
option.VIGNETTE.comment                = Oscura i bordi dello schermo
option.VIGNETTE_INTENSITY              = Intensità della vignettatura
option.VIGNETTE_INTENSITY.comment      = Regola l'intensità della vignettatura

value.DOF_FOCUS.-1.0                   = Automatico

option.tonemap                         = Operatore di tonemapping

value.tonemap.academy_fit              = Academy Fit
value.tonemap.academy_rrt              = Academy RRT
value.tonemap.tonemap_hejl_2015        = Hejl 2015
value.tonemap.tonemap_hejl_burgess     = Hejl-Burgess
value.tonemap.tonemap_lottes           = Lottes
value.tonemap.tonemap_uncharted_2      = Uncharted 2
value.tonemap.tonemap_tech             = Tech
value.tonemap.tonemap_ozius            = Ozius
value.tonemap.tonemap_reinhard         = Reinhard
value.tonemap.tonemap_reinhard_jodie   = Reinhard-Jodie

# Correzione colore

option.GRADE_BRIGHTNESS                = Luminosità
option.GRADE_CONTRAST                  = Contrasto
option.GRADE_SATURATION                = Saturazione
option.GRADE_WHITE_BALANCE             = Bilanciamento del bianco
option.GRADE_ORANGE_SAT_BOOST          = Aumento della saturazione dell'arancione
option.GRADE_TEAL_SAT_BOOST            = Aumento della saturazione del teal
option.GRADE_GREEN_SAT_BOOST           = Aumento della saturazione del verde
option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = Spostamento della tonalità del verde
suffix.GRADE_WHITE_BALANCE             = K
suffix.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = °

option.PURKINJE_SHIFT                  = Spostamento di Purkinje
option.PURKINJE_SHIFT.option           = Simula l'effetto della bassa illuminazione sulla visione umana; desatura tutti i colori e scurisce le tonalità rosse
option.PURKINJE_SHIFT_INTENSITY        = Intensità dello spostamento di Purkinje

# Esposizione

option.AUTO_EXPOSURE                         = Esposizione automatica
option.AUTO_EXPOSURE_BIAS                    = Bias dell'esposizione
option.AUTO_EXPOSURE_MIN                     = Esposizione minima
option.AUTO_EXPOSURE_MAX                     = Esposizione massima
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_DIM_TO_BRIGHT      = Velocità di esposizione - Aumento
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_BRIGHT_TO_DIM      = Velocità di esposizione - Diminuzione
option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE                 = Valore di esposizione manuale
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS = Usa il cursore della luminosità
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS.comment = Il valore di esposizione interpola tra l'esposizione minima e massima in base al cursore della luminosità nel menu delle impostazioni video
option.HISTOGRAM_BINS                        = Bins dell'istogramma
option.HISTOGRAM_TARGET                      = Valore target CDF dell'istogramma

value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_SIMPLE    = Semplice
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_HISTOGRAM = Istogramma
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_OFF       = Off

# Impostazioni varie

option.DEBUG_VIEW                      = Vista di debug
option.DEBUG_SAMPLER                   = Campionatore di debug
option.WHITE_WORLD                     = Mondo bianco
option.WHITE_WORLD.comment             = Imposta ogni texture albedo su bianco
option.TONEMAP_COMPARISON              = Confronto di tonemapping
option.TONEMAP_COMPARISON.comment      = Confronta due funzioni di tonemapping sulla metà sinistra e destra dello schermo
option.tonemap_left                    = Tonemapping sinistro
option.tonemap_right                   = Tonemapping destro
option.FANCY_NETHER_PORTAL             = Portale del Nether elegante
option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment     = Effetto portale del Nether elegante ispirato agli shader Complementary Reimagined di EminGT, grazie a Emin per avermi permesso di usare la sua idea! Potrebbe non funzionare altrettanto bene con alcuni pacchetti risorse
option.CUSTOM_SKY                      = Cielo personalizzato
option.CUSTOM_SKY.comment              = Abilita cieli personalizzati dai pacchetti risorse
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS           = Luminosità del cielo personalizzato
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS.comment   = Regola la luminosità del cielo personalizzato
option.NOISE_ON_DH_TERRAIN             = Rumore sul terreno DH

value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_NONE       = OFF
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_SAMPLER    = Campionatore
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_WEATHER    = Meteo
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_HISTOGRAM  = Istogramma

value.tonemap_left.academy_fit            = Academy Fit
value.tonemap_left.academy_rrt            = Academy RRT
value.tonemap_left.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_left.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_left.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_left.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_left.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_left.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_left.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_left.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

value.tonemap_right.academy_fit            = Academy Fit
value.tonemap_right.academy_rrt            = Academy RRT
value.tonemap_right.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_right.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_right.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_right.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_right.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_right.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_right.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_right.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

# Scatola

option.BOX_MODE                 = Modalità scatola
option.BOX_MODE.comment         = Modalità scatola di selezione\n\nNessuna: Predefinito\nColore: Colore utente\nArcobaleno: Effetto RGB fantastico
value.BOX_MODE.BOX_MODE_NONE    = Nessuna
value.BOX_MODE.BOX_MODE_COLOR   = Colore
value.BOX_MODE.BOX_MODE_RAINBOW = Arcobaleno
option.BOX_COLOR_R              = Rosso
option.BOX_COLOR_G              = Verde
option.BOX_COLOR_B              = Blu
option.BOX_EMISSION             = Emissione
option.BOX_EMISSION.comment     = Scala il colore oltre 1. Richiede il bloom.
option.BOX_LINE_WIDTH           = Larghezza della linea

# Sistema meteorologico giornaliero

option.WEATHER_DAY                         = Giorno
value.WEATHER_DAY.-1                       = Casuale

option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D0_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D0_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D0_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D1_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D1_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D1_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D2_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D2_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D2_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D3_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D3_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D3_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D4_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D4_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D4_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D5_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D5_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D5_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D6_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D6_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D6_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D7_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D7_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D7_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D8_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D8_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D8_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_MIN       = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_MAX       = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN   = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX   = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CIRRUS            = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CIRROCUMULUS      = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D9_FOGGINESS                = Nebbia
option.WEATHER_D9_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D9_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT    = Nuvole stratus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_MIN      = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_MAX      = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN  = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX  = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CIRRUS           = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CIRROCUMULUS     = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D10_FOGGINESS               = Nebbia
option.WEATHER_D10_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D10_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT   = Nuvole stratus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_MIN      = Copertura minima dei cumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_MAX      = Copertura massima dei cumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MIN  = Copertura minima degli altocumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_ALTOCUMULUS_MAX  = Copertura massima degli altocumulus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CIRRUS           = Copertura dei cirrus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CIRROCUMULUS     = Copertura dei cirrocumulus
option.WEATHER_D11_FOGGINESS               = Nebbia
option.WEATHER_D11_CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMOUNT = Nuvole cumulus congestus
option.WEATHER_D11_CLOUDS_STRATUS_AMOUNT   = Nuvole stratus 