# Contributors of German localization #
#   ThexXTURBOXx (Collaborator of Reforged) 2016-2-29 ---- 2016-3-3

# General
of.general.custom=Anderes
of.general.from=Von
of.general.id=Id
of.general.restart=Neustart
of.general.ambiguous=Mehrdeutig

# Message
of.message.aa.shaders1=Antialiasing ist it Shaders nicht kompatibel.
of.message.aa.shaders2=Bitte deaktiviere Shaders um diese Einstellung zu aktivieren.

of.message.af.shaders1=Anistropische Filterung ist nicht mit Shaders kompatibel.
of.message.af.shaders2=Bitte deaktiviere Shaders um diese Einstellung zu aktivieren.

of.message.fr.shaders1=Schnelles Rendern ist nicht mit Shaders kompatibel.
of.message.fr.shaders2=Bitte deaktiviere Shaders um diese Einstellung zu aktivieren.

of.message.shaders.aa1=Antialiasing ist nicht mit Shaders kompatibel. 
of.message.shaders.aa2=Bitte stelle Qualität -> Antialiasing auf AUS und starte das Spiel neu.

of.message.shaders.af1=Anistropische Filterung ist nicht mit Shaders kompatibel.
of.message.shaders.af2=Bitte stelle Qualität -> Anistropische Filterung auf AUS.

of.message.shaders.fr1=Schnelles Rendern ist nicht mit Shaders kompatibel.
of.message.shaders.fr2=Bitte stelle Leistung -> Schnelles Rendern auf AUS.

of.message.newVersion=Eine neue Version von §eOptiFine§f ist verfügbar: §e%s§f
of.message.java64Bit=Du kannst §e64-bit Java§f installieren, um die Leistung zu verbessern
of.message.openglError=§eOpenGL Fehler§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=Lade Shaders: %s

of.message.other.reset=Alle Videoeinstellungen zu deren Standardwerte setzen?
 
# Video settings

options.graphics.tooltip.1=Visuelle Qualität
options.graphics.tooltip.2=  Schnell - Schlechtere Qualität, schneller
options.graphics.tooltip.3=  Schön   - Höhere Qualität, langsamer
options.graphics.tooltip.4=Verändert das Aussehen der Wolken, Blätter, Wasser,
options.graphics.tooltip.5=Schatten und Grasseiten.

of.options.renderDistance.extreme=Extrem

options.renderDistance.tooltip.1=Sehbare Distanz
options.renderDistance.tooltip.2=  2 Mini - 32m (am schnellsten)
options.renderDistance.tooltip.3=  4 Klein - 64m (schnell)
options.renderDistance.tooltip.4=  8 Normal - 128m
options.renderDistance.tooltip.5=  16 Weit - 256m (langsam)
options.renderDistance.tooltip.6=  32 Extrem - 512m (am langsamsten!)
options.renderDistance.tooltip.7=Die extreme sehbare Distanz ist sehr ressourcenaufwendig!
options.renderDistance.tooltip.8=Werte über 16 Weit sind nur in lokalen Welten effektiv.

options.ao.tooltip.1=Weiche Beleuchtung
options.ao.tooltip.2=  AUS - keine weiche Beleuchtung (schnell)
options.ao.tooltip.3=  Minimum - einfache weiche Beleuchtung (langsam)
options.ao.tooltip.4=  Maximum - komplexe weiche Beleuchtung (am langsamsten)

options.framerateLimit.tooltip.1=Maximale Bildwiederholrate
options.framerateLimit.tooltip.2=  VSync - auf Monitor-Bildwiederholrate beschränken (60, 30, 20)
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 - variabel
options.framerateLimit.tooltip.4=  Unendlich - kein Limit (am schnellsten)
options.framerateLimit.tooltip.5=Die Bildwiederholrate beschränkt die FPS, sogar wenn
options.framerateLimit.tooltip.6=das Limit nicht erreicht ist.
of.options.framerateLimit.vsync=VSync

of.options.AO_LEVEL=Beleuchtungsstufen
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=Weiche Beleuchtungsstufen
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  AUS - keine Schatten
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - helle Schatten
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - dunkle Schatten

options.viewBobbing.tooltip.1=Realistischere Bewegung
options.viewBobbing.tooltip.2=Wenn Mipmaps verwendet werden, stelle es auf AUS für beste Ergebnisse.

options.guiScale.tooltip.1=GUI-Größe
options.guiScale.tooltip.2=Kleinere GUI sind eventuell schneller

options.vbo.tooltip.1=Vertexbufferobjekte
options.vbo.tooltip.2=Benutzt ein alternatives Rendering-Modell, das normalerweise
options.vbo.tooltip.3=schneller ist (5-10%%) als das Standard-Rendering.

options.gamma.tooltip.1=Erhöht die Helligkeit dunkler Objekte
options.gamma.tooltip.2=  AUS - Standardhelligkeit
options.gamma.tooltip.3=  100%% - Maximale Helligkeit für dunkle Objekte
options.gamma.tooltip.4=Diese Einstellungen ändern nicht die Helligkeit von 
options.gamma.tooltip.5=ganz schwarzen Objekten

options.anaglyph.tooltip.1=3D-Anaglypheffekt
options.anaglyph.tooltip.2=Aktiviert einen stereoskopischen 3D-Effekt durch benutzen
options.anaglyph.tooltip.3=verschiedener Farben für jedes Auge
options.anaglyph.tooltip.4=Benötigt eine Rot-Cyan-Brille für korrekte Sicht.

options.blockAlternatives.tooltip.1=Alternative Blöcke
options.blockAlternatives.tooltip.2=Benutzt alternative Blockmodelle für ein paar Blöcke.
options.blockAlternatives.tooltip.3=Kommt auf das ausgewählte Resourcepack an.

of.options.FOG_FANCY=Nebel
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=Nebeltyp
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  Schnell - Schneller Nebel
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  Schön - Langsamer Nebel, sieht besser aus
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  AUS - Kein Nebel, am schnellsten
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=Der schöne Nebel ist nur verfügbar, wenn er von der Grafikkarte
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=unterstützt wird.

of.options.FOG_START=Nebelstart
of.options.FOG_START.tooltip.1=Nebelstart
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - Der Nebel startet nahe beim Spieler
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - Der Nebel startet weit weg vom Spieler
of.options.FOG_START.tooltip.4=Diese Option beeinflusst normalerweise nicht die Leistung.

of.options.CHUNK_LOADING=Chunkladen
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=Chunkladen
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  Standard - FPS unstabil, wenn Chunks geladen werden
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  Weich - FPS stabil
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  Multi-Kern - FPS stabil, 3x schnelleres Weltladen
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=Weich und Multi-Kern entfernen das Gestotter und
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=Einfieren, verursacht durch Chunkladen.
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=Multi-Kern kann das Weltladen 3x schneller machen und
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=die FPS erhöhen, indem es einen zweiten CPU-Kern benutzt.
of.options.chunkLoading.smooth=Weich
of.options.chunkLoading.multiCore=Multi-Kern

of.options.shaders=Shader...
of.options.shadersTitle=Shader

of.options.shaders.ANTIALIASING=Antialiasing
of.options.shaders.NORMAL_MAP=Normale Karte
of.options.shaders.SPECULAR_MAP=Spiegelkarte
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=Renderqualität
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=Schattenqualität
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=Handtiefe
of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=Wolkenschatten
of.options.shaders.OLD_LIGHTING=Alte Beleuchtung
of.options.shaders.SHADER_PACK=Shaderpaket

of.options.quality=Qualität...
of.options.qualityTitle=Qualitätseinstellungen

of.options.details=Details...
of.options.detailsTitle=Detaileinstellungen

of.options.performance=Leistung...
of.options.performanceTitle=Leistungseinstellungen

of.options.animations=Animationen...
of.options.animationsTitle=Animationseinstellungen

of.options.other=Sonstiges...
of.options.otherTitle=Andere Einstellungen

of.options.other.reset=Grafikeinstellungen zurücksetzen...

of.shaders.profile=Profil

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=Bilinear
of.options.mipmap.linear=Linear
of.options.mipmap.nearest=Am nächsten
of.options.mipmap.trilinear=Trilinear

options.mipmapLevels.tooltip.1=Visueller Effekt, der weit entfernte Objekte besser aussehen lässt
options.mipmapLevels.tooltip.2=indem man die Texturdetails abweicht
options.mipmapLevels.tooltip.3=  AUS - Keine Abweichung
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 - Minimale Abweichung
options.mipmapLevels.tooltip.5=  4 - Maximale Abweichung
options.mipmapLevels.tooltip.6=Diese Option beeinflusst normalerweise nicht die Leistung.

of.options.MIPMAP_TYPE=Mipmap-Typ
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=Visueller Effekt, der weit entfernte Objekte besser aussehen lässt
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=indem man die Texturdetails abweicht
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  Am nächsten - Scharfe Abweichung (am schnellsten)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  Linear - Normale Abweichung
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  Bilinear - Feine Abweichung
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  Trilinear - Feinste Abweichung (am langsamsten)


of.options.AA_LEVEL=Antialiasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=Antialiasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= AUS - (Standard) kein Antialiasing (schneller)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - antialiasierte Linien und Ecken (langsamer)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=Das Antialiasing weicht gezackte Linien ab und 
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=verschärft Farbübergänge.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=Wenn aktiviert, sollte es im Wesentlichen die FPS erhöhen.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=Nicht alle Stufen werden von allen Grafikkarten unterstützt.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=Erst nach einem NEUSTART effektiv!

of.options.AF_LEVEL=Anisotropische Filterung
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=Anisotropische Filterung
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= AUS - (Standard) Standard Texturdetails (schneller)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - Feiner Details in mipmapped Texturen (langsamer)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=Die Anisotropische Filterung stellt Details in Mipmapped
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=Texturen wieder her.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=Wenn aktiviert, sollte es im Wesentlichen die FPS erhöhen.

of.options.CLEAR_WATER=Klares Wasser
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=Klares Wasser
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  AN - klares, transparentes Wasser
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  AUS - normales Wasser

of.options.RANDOM_MOBS=Verschiedene Mobs
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.1=Verschiedene Mobs
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.2=  AUS - keine verschiedenen Mobs, schneller
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.3=  AN - verschiedene Mobs, langsamer
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.4=Verschiedene Mobs benutzt verschiedene Texturen für Mobs.
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.5=Dies benötigt ein Texturepack mit mehreren Mobtexturen.

of.options.BETTER_GRASS=Besseres Gras
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=Besseres Gras
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  AUS - Standard Grasseitentextur, am schnellsten
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  Schnell - Volle Grasseitentextur, langsamer
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  Schön - Dynamische Grasseitentextur, am langsamsten

of.options.BETTER_SNOW=Besserer Schnee
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=Besserer Schnee
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  AUS - Normaler Schnee, schneller
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  AN - Besserer Schnee, langsamer
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=Zeigt Schee unter transparenten Blöcken (Zaun, hohes Gras)
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=wenn sie an Schneeblöcken grenzen

of.options.CUSTOM_FONTS=Eigene Schriftarten
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=Eigene Schriftarten
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  AN - Benutzt verschiedene Schriftarten (Standard), langsamer
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  AUS - Benutzt Standardschriftart, schneller
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=Die eigenen Schriftarten werden aus dem derzeitigen
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5=Texturenpaket geladen

of.options.CUSTOM_COLORS=Eigene Farben
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=Eigene Farben
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  AN - Benutzt eigene Farben (Standard), langsamer
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  AUS - Benutzt Standardfarben, schneller
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=Die eigenen Farben werden aus dem derzeitigen
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5=Texturenpaket geladen

of.options.SWAMP_COLORS=Sumpffarben
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=Sumpffarben
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  AN - Benutzt Sumpffarben (Standard), langsamer
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  AUS - Benutzt keine Sumpffarben, schneller
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=Die Sumpffarben betreffen Gras, Laub, Ranken und Wasser.

of.options.SMOOTH_BIOMES=Weiche Biome
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=Weiche Biome
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  AN - Abweichen der Biomgrenzen (Standard), langsamer
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  AUS - Kein Abweichen der Biomgrenzen, schneller
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=Das Abweichen der Biomgrenzen wird durch Probennahme und
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=Durchschnittsrechnung der Farben der umliegenden Blöcke berechnet.
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=Betroffen sind Gras, Laub, Ranken und Wasser.

of.options.CONNECTED_TEXTURES=Verbundene Texturen
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=Verbundene Texturen
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  AUS - Keine verbundenen Texturen (Standard)
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  Schnell - Schnelle verbundene Texturen
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  Schöne - Schöne verbundene Texturen
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=Verbundene Texturen verbinden die Texturen von Glas,
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=Sandstein und Bücherregalen, wenn sie nebeneinander
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=platziert werden. Die verbundenen Texturen werden aus dem
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8=derzeitigen Texturenpaket geladen.

of.options.NATURAL_TEXTURES=Natürliche Texturen
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=Natürliche Texturen
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  AUS - Keine natürlichen Texturen (Standard)
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  AN - Benutzt natürliche Texturen
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=Natürliche Texturen entfernen die tabellenartige 
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=Anordnung, erzeugt durch Platzieren von gleichen Blöcken.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=Dies benutzt gedrehte und umgekehrte Varianten der Standard-
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=Blocktextur. Die Einstellungen für die natürlichen Texturen
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=werden aus dem derzeitigen Texturenpaket geladen.

of.options.CUSTOM_SKY=Eigener Himmel
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=Eigener Himmel
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  AN - Eigene Himmeltexturen (Standard), langsam
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  AUS - Standardhimmel, schneller
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=Die eigenen Himmeltexturen werden aus dem derzeitigen
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=Texturenpaket geladen.

of.options.CUSTOM_ITEMS=Eigene Items
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=Eigene Itemexturen
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  AN - Eigene Itemtexturen (Standard), langsam
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  AUS - Standard Itemtexturen, schneller
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=Die eigenen Itemtexturen werden aus dem derzeitigen
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=Texturenpaket geladen.

# Details

of.options.CLOUDS=Wolken
of.options.CLOUDS.tooltip.1=Wolken
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikeinstellungen
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  Schnell - schlechtere Qualität, schneller
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  Schön - Höhere Qualität, langsamer
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  AUS - Keine Wolken, am schnellsten
of.options.CLOUDS.tooltip.6=Schnelle Wolken werden 2D gerendert.
of.options.CLOUDS.tooltip.7=Schöne Wolken werden 3D gerendert.

of.options.CLOUD_HEIGHT=Wolkenhöhe
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=Wolkenhöhe
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  AUS - Standardhöhe
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - Über dem Welthöhenlimit

of.options.TREES=Bäume
of.options.TREES.tooltip.1=Bäume
of.options.TREES.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikeinstellungen
of.options.TREES.tooltip.3=  Schnell - Schlechtere Qualität, schneller
of.options.TREES.tooltip.4=  Schön - Höhere Qualität, langsamer
of.options.TREES.tooltip.5=Schnelle Bäume haben undurchsichtige Blätter.
of.options.TREES.tooltip.6=Schöne Bäume haben durchsichtige Blätter.

of.options.RAIN=Regen & Schnee
of.options.RAIN.tooltip.1=Regen & Schnee
of.options.RAIN.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikeinstellungen
of.options.RAIN.tooltip.3=  Schnell - leichter Regen/Schnee, schneller
of.options.RAIN.tooltip.4=  Schön - Starker Regen/Schnee, langsamer
of.options.RAIN.tooltip.5=  AUS - Kein Regen/Schnee, am schnellsten
of.options.RAIN.tooltip.6=Wenn Regen AUS ist, sind die Platscher und Sounds
of.options.RAIN.tooltip.7=trotzdem noch aktiv.

of.options.SKY=Himmel
of.options.SKY.tooltip.1=Himmel
of.options.SKY.tooltip.2=  AN - Himmel ist sehbar, langsamer
of.options.SKY.tooltip.3=  AUS  - Himmel ist nicht sehbar, schneller
of.options.SKY.tooltip.4=Wenn Himmel AUS ist, sind der Mond und die Sonne trotzdem noch sehbar.

of.options.STARS=Sterne
of.options.STARS.tooltip.1=Sterne
of.options.STARS.tooltip.2=  AN - Sterne sind sehbar, langsamer
of.options.STARS.tooltip.3=  AUS  - Sterne ist nicht sehbar, schneller

of.options.SUN_MOON=Sonne & Mond
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=Sonne & Mond
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  AN - Sonne und Mond sind sichtbar (Standard)
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  AUS  - Sonne und Mond sind nicht sichtbar (schneller)

of.options.SHOW_CAPES=Zeige Umhänge
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=Zeige Umhänge
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  AN - Zeige Umhänge (Standard)
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  AUS - Zeige keine Umhänge

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=Dursichtige Blöcke
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=Dursichtige Blöcke
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  Schön - Korrekte Farbmischung (Standard)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  Schnell - Schnelle Farbmischung (schnell)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=Kontrolliert die Farbmischung von durchsichtigen Blöcken
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=mit verschiedenen Farben (Gefärbtes Glas, Wasser, Eis)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=wenn sie hintereinander mit Luft dazwischen platziert werden.

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=Itemnamen über Hotbar
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=Itemnamen über Hotbar
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  AN - Zeige Itemnamen für derzeitige Items (Standard)
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  AUS - Zeige keine Itemnamen für derzeitige Items

of.options.DROPPED_ITEMS=Liegende Items
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=Liegende Items
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikeinstellungen
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  Schnell - 2D-Animation, schneller
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  Schön - 3D-Animation, langsamer

options.entityShadows.tooltip.1=Objektschatten
options.entityShadows.tooltip.2=  AN - Zeige Objektschatten
options.entityShadows.tooltip.3=  AUS - Zeige keine Objektschatten

of.options.VIGNETTE=Vignette
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=Visueller Effekt, der die Bildschirmecken schwärzt
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikeinstellungen (Standard)
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  Schnell - Vignette deaktiviert (schneller)
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  Schön - Vignette aktiviert (langsamer)
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=Die Vignette kann einen extremen Effekt auf die FPS haben,
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=besonders im Vollbildschirmmodus.
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=Der Vignetteneffekt ist freiwillig und kann sicher
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=deaktiviert werden.

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=Weiche FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=Stabilisiert die FPS, indem die Grafiktreiberpuffer genutzt werden
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  AUS - Keine Stabilisierung, FPS könnten schwanken
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  AN - FPS-Stabilisierung
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=Diese Option ist Grafikkartentreiberabhängig und sein Effekt
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=ist nicht immer spürbar.

of.options.SMOOTH_WORLD=Weiche Welt
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=Entfernt Lagspitzen, verursacht durch den internen Server.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  AUS - Keine Stabilisierung, FPS könnten schwanken
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  AN - FPS-Stabilisierung
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=Stabilisiert die FPS, indem der interne Serverladevorgang aufgeteilt wird.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=Nur für lokale Welten effektiv (Einzelspieler).

of.options.FAST_RENDER=Schnelles Rendern
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=Schnelles Rendern
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= AUS - Standard-Rendern (Standard)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= AN - Optimiertes Rendern (schneller)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=Benutzt optimierte Renderalgorithmen, die das Laden der GPU
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=verkleinern und erheblich die FPS steigern.

of.options.FAST_MATH=Schnelle Mathematik
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=Schnelle Mathematik
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= AUS - Standard-Mathematik (Standard)
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= AN - Schnellere Mathematik
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=Benutzt optimierte sin()- und cos()-Funktionen, die
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=den CPU-Zwischenspeicher besser nutzen und die FPS steigern.

of.options.CHUNK_UPDATES=Chunk-Aktualisierung
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=Chunk-Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= 1 - Langsameres Weltladen, höhere FPS (Standard)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 - Schnelleres Weltladen, niedrigere FPS
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 - Schnellstes Weltladen, höchste FPS
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=Zahl an Chunk Updates pro gerendertes Bild,
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=höhere Werte könnten die Bildwiederholrate destabilisieren.

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=Dynam. Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=Dynamische Chunk-Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= AUS - (Standard) Standard Chunk-Aktualisierungen pro Bild
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= AN - Mehr Aktualisierungen, während der Spieler still steht
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=Dynamische Aktualisierungen fordern mehr Chunk Aktualisierungen während
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=der Spieler still steht, um die Welt schneller zu laden.

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=Träges Chunkladen
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=Träges Chunkladen
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= AUS - Standard Server-Chunkladen
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= AN - Träges Server-Chunkladen (weicher)
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=Server-Chunkladen wird flüssiger, indem
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=die Chunks über ein paar Ticks hinweg geladen werden.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=Stelle es auf AUS, wenn Teile der Welt nicht korrekt geladen werden.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=Nur für lokale Welten und Ein-Kern-CPUs effektiv.

# Animations

of.options.animation.allOn=Alle AN
of.options.animation.allOff=Alle AUS
of.options.animation.dynamic=Dynamisch

of.options.ANIMATED_WATER=Wasser Animiert
of.options.ANIMATED_LAVA=Lava Animiert
of.options.ANIMATED_FIRE=Feuer Animiert
of.options.ANIMATED_PORTAL=Portal Animiert
of.options.ANIMATED_REDSTONE=Redstone Animiert
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=Explosion Animiert
of.options.ANIMATED_FLAME=Flamme Animiert
of.options.ANIMATED_SMOKE=Rauch Animiert
of.options.VOID_PARTICLES=Leerenpartikel
of.options.WATER_PARTICLES=Wasserpartikel
of.options.RAIN_SPLASH=Regengeplätscher
of.options.PORTAL_PARTICLES=Portalpartikel
of.options.POTION_PARTICLES=Trankpartikel
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=Tropfendes Wasser/Lava
of.options.ANIMATED_TERRAIN=Gelände Animiert
of.options.ANIMATED_TEXTURES=Texturen Animiert
of.options.FIREWORK_PARTICLES=Feuerwerkpartikel

# Other

of.options.LAGOMETER=Lagometer
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=Zeigt das Lagometer auf dem Debugbildschirm (F3).
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* Orange - Speichermüllsammlung
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* Cyan - Tick
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* Blau - Geplante Ausführbare Dateien
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* Lila - Chunkhochladen
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* Rot - Chunkaktualisierungen
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* Gelb - Sichtbarkeitstest
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* Grün - Rendergelände

of.options.PROFILER=Debugprofiler
of.options.PROFILER.tooltip.1=Debugprofiler
of.options.PROFILER.tooltip.2=  AN - Debugprofiler ist aktiv, langsamer
of.options.PROFILER.tooltip.3=  AUS - Debugprofiler ist nicht aktiv, schneller
of.options.PROFILER.tooltip.4=Der Debugprofiler sammelt und zeigt Debuginformationen
of.options.PROFILER.tooltip.5=wenn der Debugbildschirm geöffnet ist (F3)

of.options.WEATHER=Wetter
of.options.WEATHER.tooltip.1=Wetter
of.options.WEATHER.tooltip.2=  AN - Wetter ist aktiv, langsamer
of.options.WEATHER.tooltip.3=  AUS - Wetter ist nicht aktiv, schneller
of.options.WEATHER.tooltip.4=Das Wetter kontrolliert Regen, Schnee und Gewitter.
of.options.WEATHER.tooltip.5=Wetterkontrolle ist nur in lokalen Welten möglich.

of.options.time.dayOnly=Nur Tag
of.options.time.nightOnly=Nur Nacht

of.options.TIME=Zeit
of.options.TIME.tooltip.1=Zeit
of.options.TIME.tooltip.2= Standard - Normaler Tag/Nacht-Zyklus
of.options.TIME.tooltip.3= Nur Tag - Nur Tag
of.options.TIME.tooltip.4= Nur Nacht - Nur Nacht
of.options.TIME.tooltip.5=Die Zeiteinstellung ist nur im KREATIV-Modus und
of.options.TIME.tooltip.6=in lokalen Welten effektiv.

options.fullscreen.tooltip.1=Vollbildschirm
options.fullscreen.tooltip.2=  AN - Benutze Vollbildschirmmodus
options.fullscreen.tooltip.3=  AUS - Benutze Fenstermodus
options.fullscreen.tooltip.4=Vollbildschirmmodus könnte schneller oder langsamer sein als
options.fullscreen.tooltip.5=Fenstermodus, kommt auf Grafikkarte an.

of.options.FULLSCREEN_MODE=Vollbildschirmmodus
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=Vollbildschirmmodus
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  Standard - Benutze Desktopbildschirmauflösung, langsamer
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  WxH - Benutze eigene Bildschirmauflösung, könnte schneller sein
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=Die ausgewählte Auflösung wird im Vollbildschirmmodus verwendet (F11).
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=Kleinere Auflösungen sollten generell schneller sein.

of.options.SHOW_FPS=Zeige FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=Zeige kurze FPS- und Render-Informationen
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  C: - Chunkrenderer
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  E: - Objektrenderer + Blockrenderer
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  U: - Chunk-Aktualisierungen
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=Die kurze FPS-Informationen werden nur gezeigt, wenn der
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=Debugbildschirm (F3) sichtbar ist.

of.options.save.default=Standard (2s)
of.options.save.20s=20s
of.options.save.3min=3min
of.options.save.30min=30min

of.options.AUTOSAVE_TICKS=Autospeichern
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=Autospeicherintervall
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2=Normales Autospeicherintervall (2s) ist NICHT EMPFOHLEN.
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=Autospeichern verursacht die berühmte Lag-Spitze des Todes.

options.anaglyph.tooltip.1=3D-Modus kann nur mit einer Rot-Cyan-Brille benutzt werden.
