Los Pikmin, por defecto, permanecen como objetos lanzables en tu inventario, y dependiendo de dónde y cómo los lances, realizarán diferentes acciones. Hay dos modos de lanzamiento diferentes: el modo predeterminado y el modo de seguimiento. El modo de seguimiento está activo cuando apuntas a bloques cercanos sin entidades en medio; de lo contrario, estarás en el modo predeterminado. El modo en el que lanzas a los Pikmin se indica mediante una pista de texto sobre tu barra de acceso rápido.

Cada modo cambia cómo se comportan los Pikmin cuando se lanzan, pero hay algunos comportamientos comunes que los Pikmin siempre tienen, independientemente de cómo los lances:

-Los Pikmin lanzados pueden ser llamados de regreso a tu inventario utilizando el silbato de los Pikmin (fabricado con un lingote de hierro y un fragmento de hierro).

-La mayoría de los Pikmin no pueden nadar y se ahogarán en cualquier charco. Intentarán evitar el agua y tratarán de regresar al jugador si comienzan a ahogarse, pero apenas pueden moverse, por lo que podrían necesitar ayuda.

-Los Pikmin regeneran lentamente su salud con el tiempo.

-Los Pikmin huirán de las entidades a punto de explotar (como los creepers, por ejemplo) o de lo que estaban atacando si su HP cae por debajo de 4.

-Los Pikmin entrarán en pánico y correrán como locos cuando estén ardiendo, envenenados o afectados por el efecto blanco; llamarlos con el silbato detendrá esto.

Estos comportamientos siempre están presentes en todos los Pikmin y anulan la mayoría de otras tareas y actividades mientras están activos.

Modos de Lanzamiento:

§dControles de Almacenamiento de Pikmin (Sin Interfaz)§r

A menos que los lances a cosas específicas, los Pikmin lanzados de esta manera buscarán y atacarán a la entidad no Pikmin más cercana. Si no hay una entidad para atacar o derrotan a su objetivo, buscarán y recogerán un objeto cercano, y luego regresarán al jugador e ingresarán a su inventario, junto con cualquier objeto que estén llevando. Los Pikmin también regresarán al jugador si:

-El Pikmin se queda sin una tarea válida durante unos segundos o la completa.

-Su HP cae por debajo de 4.

-Ocurre cualquier otro caso válido mencionado anteriormente.

Al apuntar y golpear objetivos específicos directamente, los Pikmin realizarán y priorizarán ciertas tareas:

-Objeto: Los Pikmin recogerán el objeto y los objetos cercanos que puedan apilar con él, regresando segundos después con los objetos.

-Entidad: Cuando un Pikmin es lanzado y golpea a una entidad, se aferrarán a ella. No podrán ser dañados por ataques regulares y comenzarán a infligir daño sin tener en cuenta los cuadros de invencibilidad. Si se agregan más Pikmin, aumenta el daño. Los Pikmin pueden ser sacudidos si la entidad se mueve verticalmente (volando, saltando o cayendo) o si son atacados. También pueden ser sacudidos por el jugador, haciendo que caigan y continúen atacando como de costumbre, pero ahora son vulnerables a los ataques. Los Pikmin también se caerán cuando sean llamados por el jugador, entren en el agua o entren en pánico, pero no serán arrojados lejos.

-Bloque no sólido cosechable: Cuando los Pikmin se lanzan a cultivos, cañas de azúcar, hierba, bambú, verruga del Nether o similar, comenzarán a romper todas las plantas cercanas del mismo tipo y recogerán las gotas que puedan llevar. Regresarán al jugador una vez que no puedan cosechar más, ya sea porque no pueden encontrar más o porque no pueden alcanzar las plantas. Los Pikmin pueden cosechar casi todas las plantas y hongos: setas, hierba, raíces del Nether, hongos carmesíes y retorcidos, bambú, caña de azúcar, hojas goteantes y más. Las excepciones son los bloques sólidos como la madera, las calabazas o los melones. Si el bloque a cosechar tiene etapas de crecimiento, como cultivos o verrugas del Nether, solo cosecharán los completamente desarrollados para evitar pérdidas.

Usar el modo predeterminado permite que los Pikmin te ayuden a ahorrar tiempo en tareas mundanas y simples, como recolectar objetos lejanos o caídas dispersas, matar animales para obtener comida, cosechar algunos recursos o derrotar a enemigos hostiles si tienes suficientes Pikmin. 2 a 4 Pikmin son capaces de derrotar zombis, esqueletos y arañas por sí solos

En el modo de seguimiento, cuando lanzas a los Pikmin, no hacen nada de inmediato y no regresarán a menos que los llames con un silbato o se ahoguen. En su lugar, te seguirán, atacarán lo que golpees o te golpee, y además, también atacarán a las criaturas hostiles que te ataquen antes de que te alcancen, pero ignorarán a aquellas que no te estén atacando actualmente (como los piglins zombis en calma, por ejemplo). Además, recogerán y depositarán en tu inventario cualquier objeto cercano de forma continua sin necesidad de ningún comando por tu parte. Para que los Pikmin vuelvan a tu inventario mientras te siguen, puedes llamarlos a todos con tu silbato o agacharte e interactuar con uno de ellos para llevarlo de regreso.

El modo de seguimiento es más útil para tareas que requieren tu acción constante, como excursiones de minería o tala de madera. En lugar de tener que lanzar constantemente Pikmin a objetos específicos, hacer que algunos Pikmin te sigan para que los recojan automáticamente puede ahorrarte tiempo y aumentar tus ganancias, ya que será menos probable que olvides algo. Básicamente, es una versión más eficiente y portátil de un aliado. Además, los Pikmin son más que capaces de lidiar con enemigos no muertos y arañas al azar, lo que te ahorra el problema de la lucha. Incluso pueden protegerte de los creepers que intenten atacarte sigilosamente, atrayendo su atención y mitigando la explosión, lo que te da mejores posibilidades de huir con tu grupo o simplemente eliminarlo.

§dPikmin Perdidos§r

Lo último que debes saber sobre el comportamiento de los Pikmin es acerca de los Pikmin perdidos. Los Pikmin solo pueden estar en forma de objeto dentro de un contenedor. Si salieran del contenedor como un objeto, ya sea porque un jugador los soltó, se rompió un cofre u ocurrió algo similar, volverán a ser entidades y se considerarán "perdidos". Los Pikmin perdidos simplemente deambulan hasta que cualquier jugador los llame con un silbato o encuentren y entren en una cebolla de su color.