{
    "itemGroup.dml-refabricated.tab_dml-refabricated": "Deep Mob Learning: Reconstruído",
    "item.dml-refabricated.dml-refabricated": "Deep Mob Learning: Reconstruído",
    "item.dml-refabricated.deep_learner": "Revelador",
    "item.dml-refabricated.data_model": "Modelo de dados vazio",
    "item.dml-refabricated.data_model_nether": "Modelo de dados do Nether",
    "item.dml-refabricated.data_model_slimy": "Modelo de dados pegajoso",
    "item.dml-refabricated.data_model_overworld": "Modelo de dados mundano",
    "item.dml-refabricated.data_model_zombie": "Modelo de dados apodrecido",
    "item.dml-refabricated.data_model_skeleton": "Modelo de dados esquelético",
    "item.dml-refabricated.data_model_end": "Modelo de dados do Fim",
    "item.dml-refabricated.data_model_ghost": "Modelo de dados fantasmagórico",
    "item.dml-refabricated.data_model_illager": "Modelo de dados barbárico",
    "item.dml-refabricated.data_model_ocean": "Modelo de dados dos Sete Mares",
    "item.dml-refabricated.trial_key": "Chave de simulação",
    "item.dml-refabricated.soot_redstone": "Redstone coberta por fuligem",
    "item.dml-refabricated.soot_plate": "Chapa de fuligem",
    "item.dml-refabricated.machine_casing": "Carcaça de máquina de fuligem",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_nether": "Matéria pura de Hades",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_slimy": "Matéria pura pegajosa",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_overworld": "Matéria pura mundana",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_zombie": "Matéria pura apodrecida",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_skeleton": "Matéria pura esquelética",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_end": "Matéria pura do Fim",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_ghost": "Matéria pura de Emeritus",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_illager": "Matéria pura barbárica",
    "item.dml-refabricated.pristine_matter_ocean": "Matéria pura de Poseidon",
    "item.dml-refabricated.emeritus_hat": "Chapéu de Emeritus",
    "item.dml-refabricated.physically_condensed_matrix_fragment": "Fragmento da realidade fisicamente condensado",
    "item.dml-refabricated.glitch_ingot": "Lingote corrompido",
    "item.dml-refabricated.glitch_helmet": "Capacete corrompido",
    "item.dml-refabricated.glitch_chestplate": "Peitoral corrompido",
    "item.dml-refabricated.glitch_leggings": "Calça corrompida",
    "item.dml-refabricated.glitch_boots": "Botas corrompidas",
    "tooltip.dml-refabricated.data_model.bound_to": "§9Vinculado a:§4 %s",
    "tooltip.dml-refabricated.data_model.data_amount": "§9Dados armazenados:§r %d (%d Para o próximo nível.)",
    "tooltip.dml-refabricated.data_model.data_amount_simple": "§9Dados:§r %d/%d",
    "tooltip.dml-refabricated.data_model.unbound": "§4Não vinculado",
    "tooltip.dml-refabricated.data_model.tier": "§9Nível:§r %s",
    "tooltip.dml-refabricated.data_model.cheat": "§7Agachar + clique direito para alterar nível",
    "tooltip.dml-refabricated.trial_key.unbound.tip": "§9Combine com um modelo de dados vinculado na bancada de trabalho",
    "tooltip.dml-refabricated.trial_key.affixes": "§9Aprimoramentos:",
    "tooltip.dml-refabricated.cafeteria.joinus": "§9Junte-se a nós:",
    "mobcategory.dml-refabricated.nether_mobs": "De Hades",
    "mobcategory.dml-refabricated.slimy_mobs": "Criaturas pegajosas",
    "mobcategory.dml-refabricated.overworld_mobs": "Criaturas mundanas",
    "mobcategory.dml-refabricated.zombie_mobs": "Caras podres",
    "mobcategory.dml-refabricated.skeleton_mobs": "Esqueletos assustadores",
    "mobcategory.dml-refabricated.end_mobs": "Criaturas do Fim",
    "mobcategory.dml-refabricated.ghost_mobs": "De Emeritus",
    "mobcategory.dml-refabricated.illager_mobs": "Bárbaros",
    "mobcategory.dml-refabricated.ocean_mobs": "Filhos de Poseidon",
    "tier.dml-refabricated.faulty": "§8Frágil§r",
    "tier.dml-refabricated.basic": "§aSimples§r",
    "tier.dml-refabricated.advanced": "§9Avançado§r",
    "tier.dml-refabricated.superior": "§dSuperior§r",
    "tier.dml-refabricated.self_aware": "§6Consciente§r",
    "gui.dml-refabricated.next": "Próximo",
    "gui.dml-refabricated.previous": "Anterior",
    "chat.dml-refabricated.trial_wrong_terrain": "§4Terreno irregular para iniciar a simulação.",
    "chat.dml-refabricated.trial_no_recipe": "§4Esta chave parece estar quebrada.",
    "bar.dml-refabricated.trial": "Pane no sistema",
    "bar.dml-refabricated.trial_success": "Simulação bem sucedida!",
    "bar.dml-refabricated.trial_fail": "A simulação falhou.",
    "bar.dml-refabricated.trial_fail.timeout": "A simulação falhou: Tempo excedido!",
    "block.dml-refabricated.trial_keystone": "Pedestal de simulação",
    "block.dml-refabricated.loot_fabricator": "Gerador de saque",
    "block.dml-refabricated.cafeteria": "Cafeteria",
    "block.dml-refabricated.matter_condenser": "Condensador de matéria",
    "category.dml-refabricated.modular_armor": "Deep Mob Learning: Reconstruído - Armadura de Pane",
    "key.dml-refabricated.teleport": "Teleporte",
    "key.dml-refabricated.soul_vision": "Visão de Almas",
    "entity_type.dml-refabricated.system_glitch": "Pane no sistema",
    "entity.dml-refabricated.system_glitch": "Pane do Sistema",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.title": "Deep Mob Learning: Reconstruído",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs": "Dados custam | -1 para desativar",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.@Tooltip": "Coloque em -1 para desativar um efeito",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.category.trial": "Simulação",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.category.loot_fabricator": "Gerador de saque",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.category.data_model": "Modelo de dados",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.category.system_glitch": "Pane no sistema",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.category.data_collection": "Coleta de dados",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.category.affix": "Aprimoramentos da simulação",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.category.matter_condenser": "Condensador de matéria",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.category.glitch_armor": "Armadura corrompida",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.maxMobsInArena": "Limite de criaturas na arena",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.postEndTimeout": "Tempo de exposição da mensagem de sucesso/fracasso",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.arenaRadius": "Tamanho da arena",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.maxTime": "Tempo máximo",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.allowStartInWrongTerrain": "Permitir iniciar em terreno irregular",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.allowPlayersLeavingArena": "Permitir jogadores de saírem da arena",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.allowMobsLeavingArena": "Permitir criaturas de saírem da arena",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.interactGriefPrevention": "Impedir interações com blocos",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.buildGriefPrevention": "Impedir de quebrar ou construir",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.explosionGriefPrevention": "Impedir que blocos explodam",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.trialKeyConsume": "A chave da simulação será consumida",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.trial.trialKeyReturnIfSucceed": "Devolver chave da simulação em caso de sucesso",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.lootFabricator.pristineExchangeRate": "Proporção de recompensa da matéria pura",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.lootFabricator.processTime": "Tempo de processamento",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.dataModel.basicDataRequired": "Quantidade de dados necessária para o nível: Simples",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.dataModel.advancedDataRequired": "Quantidade de dados necessária para o nível: Avançado",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.dataModel.superiorDataRequired": "Quantidade de dados necessária para o nível: Superior",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.dataModel.selfAwareDataRequired": "Quantidade de dados necessária para o nível: Consciente",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.systemGlitch.teleportChance": "Chance de Teleportar",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.systemGlitch.teleportMinDistance": "Distância mínima do teleporte",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.systemGlitch.teleportDelay": "Intervalo entre teleportes",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.systemGlitch.teleportAroundPlayerRadius": "Distância do jogador no qual pode teleportar",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.systemGlitch.damageLimiter": "Max damage allowed to take",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.systemGlitch.damageLimiter.@Tooltip": "Set to 0 to disable the damage limiter",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.dataCollection.baseDataGainPerKill": "Ganho mínimo de dados por criatura morta",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.affix.maxAffixesInKey": "Limite de aprimoramentos na simulação",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.affix.thunderstormBoltChance": "Chance de cair um raio",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.affix.partyPoisonChance": "Chance de gás venenoso",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.affix.enableMobStrength": "Permitir efeito de força em criaturas",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.affix.enableMobSpeed": "Permitir efeito de velocidade em criaturas",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.affix.enableMobResistance": "Permitir peito de aço",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.affix.enableThunderstorm": "Permitir tempestades",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.affix.enablePartyPoison": "Permitir gás venenoso",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.matterCondenser.processTime": "Tempo de processamento",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.dataAmountToBasic": "Quantidade de dados necessária para o nível: Simples",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.dataAmountToAdvanced": "Quantidade de dados necessária para o nível: Avançado",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.dataAmountToSuperior": "Quantidade de dados necessária para o nível: Superior",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.dataAmountToSelfAware": "Quantidade de dados necessária para o nível: Consciente",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.soulVisionRange": "Alcançe da visão de almas",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.maxFlightTicksPerLevel": "Máximo ticks de voo por level",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.undyingCooldownTime": "Cooldown do efeito de ",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.fireProtection": "Custo de Proteção contra o fogo",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.autoExtinguish": "Custo de Extinção Automática",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.featherFalling": "Custo do Peso-pena",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.fireImmunity": "Custo de Imunidade ao Fogo",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.jumpBoost": "Custo de Super Pulo",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.fallImmunity": "Custo de Imunidade a Queda",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.soulVision": "Custo de Visão de almas",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.fly": "Custo de Voo",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.underwaterHaste": "Custo de Pressa embaixo da agua",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.depthStrider": "Custo de Passos profundos",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.waterBreathing": "Custo de Respiração Aquática ",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.poseidonBless": "Custo de Benção de Poseidon",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.resistance": "Custo de Resistência",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.endermenProofVision": "Custo de Visão a prova de Endermen",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.teleports": "Custo de Teleporte",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.undying": "Custo de Imortalidade",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.zombieFriendly": "Custo de Amigo dos Zombies",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.shulkerFriendly": "Custo de Amigo dos Shulkers",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.skeletonFriendly": "Custo de Amigo dos Esqueletos",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.plenty": "Custo de Prosperidade",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.rotResistance": "Custo de Resitência a podridão",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.unrottenFlesh": "Custo de Carne não-podre",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.archery": "Custo de Tiro com arco",
    "text.autoconfig.dml-refabricated.option.glitchArmor.costs.nightVision": "Custo de Visão noturna",
    "rei.dml-refabricated.category.crushing": "Receita de esmagamento",
    "rei.dml-refabricated.category.trial": "Simulação",
    "rei.dml-refabricated.category.loot_fabricator": "Gerador de saque",
    "affix.dml-refabricated.mob_strength.name": "Força em criaturas",
    "affix.dml-refabricated.mob_speed.name": "Velocidade em criaturas",
    "affix.dml-refabricated.mob_resistance.name": "Peito de aço",
    "affix.dml-refabricated.thunderstorm.name": "Tempestade",
    "affix.dml-refabricated.party_poison.name": "Gás venenoso",
    "text.dml-refabricated.ineedatexture": "§8Preciso de textura =P",
    "modulareffect.dml-refabricated.auto_extinguish": "Extinção Automática",
    "modulareffect.dml-refabricated.fall_immunity": "Imunidade a Queda",
    "modulareffect.dml-refabricated.fly": "Voo",
    "modulareffect.dml-refabricated.poseidon_bless": "Benção de Poseidon",
    "modulareffect.dml-refabricated.fire_immunity": "Imunidade ao Fogo",
    "modulareffect.dml-refabricated.resistance": "Resistência",
    "modulareffect.dml-refabricated.endermen_proof_vision": "Visão a prova de Endermen",
    "modulareffect.dml-refabricated.teleport": "Teleporte",
    "modulareffect.dml-refabricated.zombie_friendly": "Amigo dos Zombies",
    "modulareffect.dml-refabricated.skeleton_friendly": "Amigo dos Esqueletos",
    "modulareffect.dml-refabricated.shulker_friendly": "Amigo dos Shulkers",
    "modulareffect.dml-refabricated.plenty": "Prosperidade",
    "modulareffect.dml-refabricated.rot_resistance": "Resitência a podridão",
    "modulareffect.dml-refabricated.unrotten_flesh": "Carne não-podre",
    "modulareffect.dml-refabricated.archery": "Tiro com arco",
    "modulareffect.dml-refabricated.undying": "Imortalidade",
    "effect.dml-refabricated.underwater_haste": "Pressa embaixo da água",
    "effect.dml-refabricated.depth_strider": "Passos profundos",
    "effect.dml-refabricated.soul_vision": "Visão de Almas",
    "death.dml-refabricated.starvedWithPlenty": "%s morreu de fome em uma terra prospera"
}