# Contributors of Russian localization #
#	Jerozgen  01-Mar-2016 — 15-Oct-2019
#	Dibro     20-Mar-2016

# Общее
of.general.ambiguous=Неопределено
of.general.compact=Компактный
of.general.custom=По выбору
of.general.from=Файл
of.general.id=ID
of.general.max=Макс.
of.general.restart=⟲
of.general.smart=Умно

# Управление
of.key.zoom=Приблизить

# Сообщения
of.message.aa.shaders1=Сглаживание не совместимо с шейдерами.
of.message.aa.shaders2=Отключите шейдеры, чтобы включить этот параметр.

of.message.af.shaders1=Анизотропная фильтрация не совместима с шейдерами.
of.message.af.shaders2=Отключите шейдеры, чтобы включить этот параметр.

of.message.fr.shaders1=Быстрый рендер не совместим с шейдерами.
of.message.fr.shaders2=Отключите шейдеры, чтобы включить этот параметр.

of.message.an.shaders1=3D анаглиф не совместим с шейдерами.
of.message.an.shaders2=Отключите шейдеры, чтобы включить этот параметр.

of.message.shaders.aa1=Сглаживание не совместимо с шейдерами.
of.message.shaders.aa2=Переключите «Качество» → «Сглаживание» на «Выкл» и перезапустите игру.

of.message.shaders.af1=Шейдеры не совместимы с анизотропной фильтрацией.
of.message.shaders.af2=Переключите «Качество» → «Анизотропная фильтрация» на «Выкл».

of.message.shaders.fr1=Шейдеры не совместимы с быстрым рендером.
of.message.shaders.fr2=Переключите «Производительность» → «Быстрый рендер» на «Выкл».

of.message.shaders.an1=Шейдеры не совместимы с анаглифом.
of.message.shaders.an2=Переключите «Прочее» → «3D анаглиф» на «Выкл».

of.message.shaders.nv1=Шейдерам требуется более новая версия OptiFine: %s
of.message.shaders.nv2=Вы уверены, что хотите продолжить?

of.message.newVersion=Доступна новая версия §eOptiFine§f: §e%s§f
of.message.java64Bit=Установите §e64-битную Java§f, чтобы повысить производительность.
of.message.openglError=§eОшибка OpenGL§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=Загрузка шейдеров: %s

of.message.other.reset=Сбросить все настройки графики к первоначальным значениям?

of.message.loadingVisibleChunks=Загрузка видимых чанков

# Настройка внешнего вида

of.options.skinCustomisation.ofCape=Плащ OptiFine...

of.options.capeOF.title=Плащ OptiFine
of.options.capeOF.openEditor=Открыть редактор плаща
of.options.capeOF.reloadCape=Обновить плащ
of.options.capeOF.copyEditorLink=Копировать ссылку

of.message.capeOF.openEditor=Редактор плаща OptiFine откроется в браузере.
of.message.capeOF.openEditorError=Произошла ошибка при попытке открыть ссылку в браузере.
of.message.capeOF.reloadCape=Плащ будет обновлён через 15 секунд.

of.message.capeOF.error1=Не удалось войти в учётную запись Mojang.
of.message.capeOF.error2=Ошибка: %s

# Настройки графики

options.graphics.tooltip.1=Качество графики
options.graphics.tooltip.2=  Быстро - низкое качество (быстрее)
options.graphics.tooltip.3=  Детально - высокое качество (медленнее)
options.graphics.tooltip.4=Изменяет облик дёрна, листьев, воды, теней и облаков. 
options.graphics.tooltip.5=

options.renderDistance.tooltip.1=Дальность прорисовки
options.renderDistance.tooltip.2=  2 Минимальная - 32 м (ещё быстрее)
options.renderDistance.tooltip.3=  4 Малая - 64 м (быстрее)
options.renderDistance.tooltip.4=  8 Нормальная - 128 м
options.renderDistance.tooltip.5=  16 Дальняя - 256 м (медленнее)
options.renderDistance.tooltip.6=  32 Предельная - 512 м (ещё медленнее!)
options.renderDistance.tooltip.7=  48 Безумная - 768 м, требуется 2 Гбайт ОЗУ
options.renderDistance.tooltip.8=  64 Абсурдная! - 1024 м, требуется 3 Гбайт ОЗУ

of.options.renderDistance.tiny=Минимальная
of.options.renderDistance.short=Малая
of.options.renderDistance.normal=Нормальная
of.options.renderDistance.far=Дальняя
of.options.renderDistance.extreme=Предельная
of.options.renderDistance.insane=Безумная
of.options.renderDistance.ludicrous=Абсурдная!

options.ao.tooltip.1=Мягкое освещение
options.ao.tooltip.2=  Выкл - без мягкого освещения (быстрее)
options.ao.tooltip.3=  Минимум - простое мягкое освещение (медленнее)
options.ao.tooltip.4=  Максимум - сложное мягкое освещение (ещё медленнее)

options.framerateLimit.tooltip.1=Частота кадров
options.framerateLimit.tooltip.2=  V-Sync - частота обновления монитора
options.framerateLimit.tooltip.3=  5–255 - свои значения
options.framerateLimit.tooltip.4=  Максимум - без ограничений (быстрее)
options.framerateLimit.tooltip.5=Уменьшает частоту кадров до указанной.
options.framerateLimit.tooltip.6=
of.options.framerateLimit.vsync=V-Sync

of.options.AO_LEVEL=Мягкое освещение
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=Уровень мягкого освещения
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  Выкл - без теней
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - светлые тени
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - тёмные тени

options.viewBobbing.tooltip.1=Более реалистичное движение.
options.viewBobbing.tooltip.2=При использовании рекомендуется выключить
options.viewBobbing.tooltip.3=MIP-текстурирование.

options.guiScale.tooltip.1=Размер интерфейса
options.guiScale.tooltip.2=  Авто - максимальный размер
options.guiScale.tooltip.3=  Мелкий, обычный, крупный - 1x, 2x и 3x соответственно
options.guiScale.tooltip.4=  с 4x до 10x - на мониторах с разрешением 4K
options.guiScale.tooltip.5=Нечётные значения не совместимы со шрифтом Unicode.
options.guiScale.tooltip.6=Чем меньше интерфейс, тем он быстрее.

options.vbo=Использовать VBO
options.vbo.tooltip.1=Vertex Buffer Objects
options.vbo.tooltip.2=Использует альтернативную модель рендеринга,
options.vbo.tooltip.3=которая обычно быстрее стандартной на 5–10%%.

options.gamma.tooltip.1=Яркость тёмных объектов
options.gamma.tooltip.2=  §oТускло§r - стандартная яркость
options.gamma.tooltip.3=  1–99%% - свои значения
options.gamma.tooltip.4=  Ярко - максимальная яркость
options.gamma.tooltip.5=Не изменяет яркость полностью чёрных объектов.
options.gamma.tooltip.6=

options.attackIndicator.tooltip.1=Позиция индикатора атаки
options.attackIndicator.tooltip.2=  Прицел - под прицелом
options.attackIndicator.tooltip.3=  Инвентарь - рядом с инвентарём
options.attackIndicator.tooltip.4=  Выкл - индикатор атаки отключён
options.attackIndicator.tooltip.5=Индикатор атаки отображает силу атаки предмета,
options.attackIndicator.tooltip.6=экипированного в данный момент.

of.options.DYNAMIC_LIGHTS=Динам. освещение
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.1=Динамическое освещение
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.2=  §oВыкл§r - динамическое освещение отключено
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.3=  Быстро - обновляется каждые 500 мс. (медленнее)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.4=  Детально - обновляется в реальном времени (ещё медленнее)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.5=Заставляет экипированные и выброшенные предметы,
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.6=излучающие свет (факел, светокамень и т. д.), освещать
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.7=территорию вокруг.

options.biomeBlendRadius.tooltip.1=Сглаживание цветового перехода между биомами
options.biomeBlendRadius.tooltip.2=  Выкл - сглаживание отключено (ещё быстрее)
options.biomeBlendRadius.tooltip.3=  §o5x5§r - стандартное сглаживание
options.biomeBlendRadius.tooltip.4=  15x15 - максимальное сглаживание (ещё медленнее)
options.biomeBlendRadius.tooltip.5=Чем выше значение, тем выше вероятность замедления
options.biomeBlendRadius.tooltip.6=загрузки чанков и появления зависаний.

of.options.DYNAMIC_FOV=Динамика поля зрения
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=Динамика поля зрения
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  §oВкл§r - подвижное поле зрения
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  Выкл - фиксированное поле зрения
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=Изменяет поле зрения во время полёта, бега
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=и стрельбы из лука.

of.options.CHUNK_LOADING=Загрузка чанков
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=Загрузка чанков
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - нестабильный FPS при загрузке чанков
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  Плавная - стабильный FPS
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  Многоядерная - стабильный FPS, загрузка мира в 3 раза быстрее
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=Плавная и многоядерная загрузки убирают подвисания и лаги,
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=вызванные загрузкой чанков.
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=Многоядерная загрузка способна ускорить загрузку мира в 3 раза
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=и увеличить FPS, используя второе ядро процессора.
of.options.chunkLoading.smooth=Плавная
of.options.chunkLoading.multiCore=Мультиядерная

of.options.shaders=Шейдеры...
of.options.shadersTitle=Шейдеры

of.options.shaders.packNone=Отключены
of.options.shaders.packDefault=(встроенные)

of.options.shaders.ANTIALIASING=Антиалиасинг
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.1=Антиалиасинг
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.2=  §oВыкл§r - сглаживание отключено
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.3=  FXAA 2x, 4x - сглаживание линий и краёв (медленнее)
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.4=FXAA — это эффект постобработки, сглаживающий
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.5=неровные линии и резкие цветовые переходы. Данный
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.6=метод быстрее, чем традиционное сглаживание, и
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.7=он совместим с шейдерами и быстрым рендером.

of.options.shaders.NORMAL_MAP=Карта нормалей
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=Карта нормалей
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2=  §oВкл§r - карта нормалей включена
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3=  Выкл - карта нормалей отключена
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=Карта нормалей может использоваться шейдерами для
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.5=моделирования трёхмерной геометрии на плоских
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=поверхностях моделей.
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.7=Предоставляется пакетами ресурсов.

of.options.shaders.SPECULAR_MAP=Карта отражений
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=Карта отражений
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2=  §oВкл§r - карта отражений включена
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3=  Выкл - карта отражений отключена
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=Карта отражений может использоваться шейдерами для
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.5=создания особого эффекта отражения.
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=Предоставляется пакетами ресурсов.
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.7=

of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=Качество рендера
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.1=Качество рендеринга
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - низкое качество
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.3=  §o1x§r - стандартное качество рендеринга
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.4=  2x - высокое качество
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.5=Управляет размером текстур, которые визуализируют
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.6=шейдеры.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.7=Низкие значения могут быть полезны для дисплеев 4K.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.8=Высокие значения работают как фильтр сглаживания.

of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=Качество теней
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.1=Качество теней
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - нечёткие, грубые тени
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.3=  §o1x§r - стандартное качество теней
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.4=  2x - детализированные, качественные тени 
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=Управляет размером текстуры карты теней, которая
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.6=используется шейдерами.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.7=
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.8=

of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=Глубина руки
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.1=Глубина руки
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.2=  0.5x - рука около камеры
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.3=  §o1x§r - стандартная глубина руки
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.4=  2x - рука далеко от камеры
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.5=Управляет удалённостью от камеры объектов, которые
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.6=находятся в руке.
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.7=У шейдеров, использующих глубину резкости, должна
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.8=измениться резкость объектов, находящихся в руке.

of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=Тени облаков

of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=СО рук
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.1=Старое освещение из рук
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - управление от шейдера
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.3=  Вкл - старое освещение руки
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.4=  Выкл - новое освещение руки
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.5=Позволяет шейдерам, которые распознают предметы,
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.6=излучающие свет, только в основной руке, также
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.7=работать с предметами во второй руке.

of.options.shaders.OLD_LIGHTING=Ст. освещ.
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=Старое освещение
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - управление от шейдера
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3=  Вкл - использовать старое освещение
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4=  Выкл - не использовать старое освещение
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=Управляет постоянным освещением, применяемым
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.6=игрой к сторонам блоков.
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.7=Шейдеры со встроенными тенями обычно гораздо лучше
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.8=показывают освещение, зависящее от положения солнца.

of.options.shaders.DOWNLOAD=Загрузить шейдеры
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.1=Загрузить шейдеры
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.2= 
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.3=Открывает страницу со списком шейдеров в браузере.
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.4=Поместите загруженные шейдеры в «Папку с шейдерами»,
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.5=после этого они станут доступны для использования.

of.options.shaders.SHADER_PACK=Пакет шейдеров

of.options.shaders.shadersFolder=Папка с шейдерами
of.options.shaders.shaderOptions=Настройки шейдера...

of.options.shaderOptionsTitle=Настройки шейдера

of.options.quality=Качество...
of.options.qualityTitle=Настройки качества

of.options.details=Элементы игры...
of.options.detailsTitle=Настройки элементов игры

of.options.performance=Производительность...
of.options.performanceTitle=Настройки производительности

of.options.animations=Анимация...
of.options.animationsTitle=Настройки анимации

of.options.other=Прочее...
of.options.otherTitle=Прочие настройки

of.options.other.reset=Сбросить настройки графики...

of.shaders.profile=Настройки

# Качество

options.mipmapLevels.tooltip.1=Уровни детализации
options.mipmapLevels.tooltip.2=  Выкл - без сглаживания
options.mipmapLevels.tooltip.3=  1 - минимальное сглаживание
options.mipmapLevels.tooltip.4=  Макс. - максимальное сглаживание
options.mipmapLevels.tooltip.5=Заставляет удалённые объекты выглядеть лучше
options.mipmapLevels.tooltip.6=посредством сглаживания деталей текстуры.
options.mipmapLevels.tooltip.7=Обычно не влияет на производительность.

of.options.MIPMAP_TYPE=MIP-текстурир.
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=MIP-текстурирование
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=  Ближнее - грубое сглаживание (быстрее)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  Линейное - нормальное сглаживание
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  Билинейное - хорошее сглаживание
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  Трилинейное - лучшее сглаживание (медленнее)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=Заставляет удалённые объекты выглядеть лучше
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.7=посредством сглаживания деталей текстуры.

of.options.mipmap.bilinear=Билинейное
of.options.mipmap.linear=Линейное
of.options.mipmap.nearest=Ближнее
of.options.mipmap.trilinear=Трилинейное

of.options.AF_LEVEL=Анизотроп. фильтрация
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=Анизотропная фильтрация
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= §oВыкл§r - стандартная детализация (быстрее) 
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2–16 - улучшенная детализация (медленнее)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=Улучшает качество деталей в MIP-текстурах.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=Может существенно понизить производительность.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=

of.options.AA_LEVEL=Антиалиасинг
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=Антиалиасинг
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= §oВыкл§r - сглаживание отключено (быстрее)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2–16 - сглаживание линий и краёв (медленнее)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=Сглаживает неровные линии и цветовые переходы.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=Может существенно понизить производительность.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=Не все видеокарты поддерживают все уровни антиалиасинга.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=⟲ Изменения вступят в силу только после ПЕРЕЗАПУСКА!

of.options.CLEAR_WATER=Очищенная вода
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=Очищенная вода
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  Вкл - чистая, прозрачная вода
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  §oВыкл§r - стандартная вода

of.options.RANDOM_ENTITIES=Случайные сущности
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.1=Случайные текстуры сущностей
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.2=  Выкл - случайные сущности отключены (быстрее)
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.3=  Вкл - случайные сущности включены (медленнее)
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.4=Сущности используют случайные текстуры.
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.5=Предоставляются пакетами ресурсов.

of.options.BETTER_GRASS=Улучшенный дёрн
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=Улучшенный дёрн
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  §oВыкл§r - стандартный дёрн (быстрее)
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  Быстро - полное изменение текстур (медленнее)
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  Детально - динамичное изменение текстур (ещё медленнее)
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.5=Изменяет текстуры сторон дёрна на верхнюю.

of.options.BETTER_SNOW=Улучшенный снег
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=Улучшенный снег
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  §oВыкл§r - стандартный снег (быстрее)
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  Вкл - улучшенный снег (медленнее)
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=Показывает снег под прилегающими к нему прозрачными
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=блоками (забор, трава).

of.options.CUSTOM_FONTS=Шрифт
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=Пользовательский шрифт
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  §oВкл§r - пользовательский шрифт
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  Выкл - стандартный шрифт (быстрее)
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=Предоставляется пакетами ресурсов.
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5= 

of.options.CUSTOM_COLORS=Цвета
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=Пользовательские цвета
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  §oВкл§r - пользовательские цвета
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  Выкл - стандартные цвета (быстрее)
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=Предоставляются пакетами ресурсов.
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5= 

of.options.SWAMP_COLORS=Болотные цвета
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=Болотные цвета
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  §oВкл§r - болотные цвета (медленнее)
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  Выкл - болотные цвета не отображаются (быстрее)
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=Влияет на цвет травы, листьев, лиан и воды в болоте.

of.options.SMOOTH_BIOMES=Сглаженные биомы
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=Сглаживание цветов границ биомов
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  §oВкл§r - сглаженные цвета (медленнее)
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  Выкл - несглаженные цвета (быстрее)
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=Осуществляется путём выбора и усреднения значений
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=цветов всех окружающих блоков.
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=Влияет на цвет травы, листьев, лиан и воды.

of.options.CONNECTED_TEXTURES=Соедин. текстур
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=Соединение текстур
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  §oВыкл§r - несоединённые текстуры
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  Быстро - быстрое соединение
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  Детально - качественное соединение
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=Cоединяет текстуры (по умолчанию стекла, песчаника
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=и книжных полок) друг с другом.
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=Предоставляется пакетами ресурсов.
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8= 

of.options.NATURAL_TEXTURES=Естествен. текстуры
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=Естественные текстуры
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  §oВыкл§r - без естественных текстур
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  Вкл - использование естественных текстур
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=Убирает повторяющиеся текстуры блоков и вместо
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=них использует повёрнутые и отражённые варианты.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=Предоставляются пакетами ресурсов.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=

of.options.EMISSIVE_TEXTURES=Светящиеся текстуры
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.1=Светящиеся текстуры
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.2=  §oВыкл§r - без светящихся текстур
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.3=  Вкл - использование светящихся текстур
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.4=Светящиеся текстуры отображаются с полной яркостью.
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.5=Их можно использовать для имитации светоизлучения
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.6=частей основной текстуры.
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.7=Предоставляются пакетами ресурсов.
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.8=

of.options.CUSTOM_SKY=Текстуры неба
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=Пользовательские текстуры неба
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  §oВкл§r - небо с пользовательскими текстурами
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  Выкл - стандартные текстуры неба (быстрее)
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=Предоставляются пакетами ресурсов.
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=

of.options.CUSTOM_ITEMS=Текстуры предметов
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=Пользовательские текстуры предметов
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  §oВкл§r - предметы с пользовательскими текстурами
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  Выкл - стандартные текстуры предметов (быстрее)
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=Предоставляются пакетами ресурсов.
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=

of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS=Модели сущностей
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.1=Пользовательские модели сущностей
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.2=  §oВкл§r - сущности с пользовательскими моделями
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.3=  Выкл - стандартные модели сущностей (быстрее)
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.4=Предоставляются пакетами ресурсов.
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.5=

of.options.CUSTOM_GUIS=Интерфейс
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.1=Пользовательский интерфейс
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.2=  §oВкл§r - пользовательский интерфейс
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.3=  Выкл - стандартный интерфейс (быстрее)
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.4=Предоставляется пакетами ресурсов.

# Элементы игры

of.options.CLOUDS=Облака
of.options.CLOUDS.tooltip.1=Отображение облаков
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - согласно настройкам графики
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  Быстро - двухмерные облака (быстрее)
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  Детально - трёхмерные облака (медленнее)
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  Выкл - облака отключены (ещё быстрее)
of.options.CLOUDS.tooltip.6=
of.options.CLOUDS.tooltip.7=

of.options.CLOUD_HEIGHT=Высота облаков
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=Высота облаков
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  §oВыкл§r - высота по умолчанию
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - над ограничением высоты мира

of.options.TREES=Листья
of.options.TREES.tooltip.1=Отображение листьев
of.options.TREES.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - согласно настройкам графики
of.options.TREES.tooltip.3=  Быстро - непрозрачные листья (быстрее)
of.options.TREES.tooltip.4=  Умно - прозрачные листья без текстур между ними
of.options.TREES.tooltip.5=  Детально - прозрачные листья (медленнее)
of.options.TREES.tooltip.6=
of.options.TREES.tooltip.7=

of.options.RAIN=Дождь и снег
of.options.RAIN.tooltip.1=Отображение дождя и снега
of.options.RAIN.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - согласно настройкам графики
of.options.RAIN.tooltip.3=  Быстро - лёгкий дождь/снег (быстрее)
of.options.RAIN.tooltip.4=  Детально - сильный дождь/снег (медленнее)
of.options.RAIN.tooltip.5=  Выкл - без дождя/снега (ещё быстрее)
of.options.RAIN.tooltip.6=Не влияет на брызги и звуки дождя.
of.options.RAIN.tooltip.7=

of.options.SKY=Небо
of.options.SKY.tooltip.1=Отображение неба
of.options.SKY.tooltip.2=  §oВкл§r - небо видно (медленнее)
of.options.SKY.tooltip.3=  Выкл - небо не видно (быстрее)
of.options.SKY.tooltip.4=Не влияет на солнце и луну.

of.options.STARS=Звёзды
of.options.STARS.tooltip.1=Отображение звёзд
of.options.STARS.tooltip.2=  §oВкл§r - звёзды видны (медленнее)
of.options.STARS.tooltip.3=  Выкл - звёзды не видны (быстрее)

of.options.SUN_MOON=Солнце и луна
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=Отображение солнца и луны
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  §oВкл§r - солнце и луна видны
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  Выкл - солнце и луна не видны (быстрее)

of.options.SHOW_CAPES=Плащи
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=Отображение плащей игроков
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  §oВкл§r - плащи видны
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  Выкл - плащи не видны

of.options.FOG_FANCY=Туман
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=Тип тумана
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  Быстро - быстрый туман
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  Детально - густой туман
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  Выкл - туман отключён (быстрее)
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=Густой туман должен поддерживаться видеокартой. 
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=

of.options.FOG_START=Удалённость тумана
of.options.FOG_START.tooltip.1=Удалённость тумана
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - начало тумана рядом с игроком
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - начало тумана вдали от игрока
of.options.FOG_START.tooltip.4=Обычно не влияет на производительность.

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=Прозрачность
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=Прозрачность блоков
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - согласно настройкам графики
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  Детально - правильное смешивание (медленнее)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=  Быстро - быстрое смешивание (быстрее)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=Управляет смешиванием цветов прозрачных блоков
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=разного цвета (стекло, вода, лёд), размещённых друг
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.7=за другом с воздухом между ними.

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=Подсказка о предмете
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=Всплывающая подсказка об удерживаемом предмете.
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  §oВкл§r - показывать всплывающую подсказку
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  Выкл - не показывать всплывающую подсказку

of.options.DROPPED_ITEMS=Предметы
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=Отображение выкинутых предметов
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - согласно настройкам графики
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  Быстро - двухмерные предметы (быстрее)
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  Детально - трёхмерные предметы (медленнее)

options.entityShadows.tooltip.1=Тени сущностей
options.entityShadows.tooltip.2=  Вкл - тени сущностей видны
options.entityShadows.tooltip.3=  Выкл - тени сущностей не видны

of.options.VIGNETTE=Виньетка
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=Виньетирование
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - согласно настройкам графики
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  Быстро - виньетирование отключено (быстрее)
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  Детально - виньетирование включено (медленнее)
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=Слегка затемняет края экрана.
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=Может оказывать значительное влияние на частоту
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=кадров, особенно при игре в полноэкранном режиме.
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=

of.options.ALTERNATE_BLOCKS=Альтернативные блоки
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.1=Альтернативные модели блоков
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.2=Использует альтернативные модели блоков.
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.3=Зависит от выбранного пакета ресурсов.

# Производительность

of.options.SMOOTH_FPS=Стабилизизация FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=Стабилизизация частоты кадров
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  Выкл - частота кадров может колебаться
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  Вкл - частота кадров стабилизируется
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=Стабилизирует частоту кадров посредством очистки
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=буфера видеокарты. Зависит от видеодрайвера; 
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.6=результат стабилизации не всегда виден.

of.options.SMOOTH_WORLD=Стабилизация мира
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=Стабилизация мира
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  Выкл - частота кадров может колебаться
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  Вкл - частота кадров стабилизируется
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=Убирает задержки, созданные внутренним сервером.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=Распределяет нагрузку на внутренний сервер.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.6=Действует только в локальных мирах (одиночная игра).

of.options.FAST_RENDER=Быстрый рендер
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=Быстрый рендеринг
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= §oВыкл§r - стандартный рендеринг
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= Вкл - оптимизированный рендеринг (быстрее)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=Использует оптимизированный алгоритм рендеринга,
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=который уменьшает нагрузку на ГП и может существенно
of.options.FAST_RENDER.tooltip.6=повысить частоту кадров.
of.options.FAST_RENDER.tooltip.7=Может конфликтовать с некоторыми модификациями.

of.options.FAST_MATH=Быстрое вычисление
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=Быстрое вычисление
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= §oВыкл§r - стандартное вычисление
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= Вкл - быстрое вычисление
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=Использует оптимизированные функции sin() и cos(),
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=из-за чего появляется возможность лучше использовать
of.options.FAST_MATH.tooltip.6=кэш процессора и повысить частоту кадров.
of.options.FAST_MATH.tooltip.7=Может слегка влиять на генерацию мира.

of.options.CHUNK_UPDATES=Обновление чанков
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=Частота обновления чанков
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= §o1§r - стандартная загрузка мира (высокая частота кадров)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 - быстрая загрузка мира (пониженная частота кадров)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 - быстрейшая загрузка мира (низкая частота кадров)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=Количество обновлений чанков за один кадр.
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=Высокие значения могут дестабилизировать частоту кадров.

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=Динамич. обновление
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=Динамическое обновление чанков
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= §oВыкл§r - стандартное обновление чанков
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= Вкл - динамическое обновление чанков
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=Когда игрок стоит на месте, чанки обновляются чаще
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=для того, чтобы мир загрузился быстрее.

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=Медленные чанки
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=Медленная загрузка чанков
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= §oВыкл§r - стандартная загрузка чанков сервера
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= Вкл - медленная загрузка чанков сервера (плавнее)
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=Стабилизирует загрузку чанков внутреннего сервера,
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=распределяя её на несколько тактов.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=Выключите, если части мира загружаются некорректно.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=Действует только в локальных мирах (одиночная игра).

of.options.RENDER_REGIONS=Области рендеринга
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.1=Области рендеринга
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.2= §oВыкл§r - не использовать области рендеринга
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.3= Вкл - использовать области рендеринга
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.4=Позволяют ускорить рендеринг местности на высокой
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.5=дальности прорисовки. Эффективнее с включённым VBO.
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.6=Не рекомендуется использовать с встроенной видеокартой.

of.options.SMART_ANIMATIONS=Умные анимации
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.1=Умные анимации
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.2= §oВыкл§r - не использовать умные анимации
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.3= Вкл - использовать умные анимации
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.4=Анимирует только текстуры, которые видны на экране,
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.5=что уменьшает число зависаний и увеличивает FPS.
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.6=Особенно полезно для больших наборов модов и
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.7=пакетов ресурсов с текстурами HD-качества.

# Анимация

of.options.animation.allOn=Включить всё
of.options.animation.allOff=Выключить всё
of.options.animation.dynamic=Динамическая

of.options.ANIMATED_WATER=Анимация воды
of.options.ANIMATED_LAVA=Анимация лавы
of.options.ANIMATED_FIRE=Анимация огня
of.options.ANIMATED_PORTAL=Анимация портала
of.options.ANIMATED_REDSTONE=Анимация редстоуна
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=Анимация взрыва
of.options.ANIMATED_FLAME=Анимация пламени
of.options.ANIMATED_SMOKE=Анимация дыма
of.options.VOID_PARTICLES=Частицы пустоты
of.options.WATER_PARTICLES=Частицы воды
of.options.RAIN_SPLASH=Брызги дождя
of.options.PORTAL_PARTICLES=Частицы портала
of.options.POTION_PARTICLES=Частицы зелий
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=Капающая вода/лава
of.options.ANIMATED_TERRAIN=Анимация местности
of.options.ANIMATED_TEXTURES=Анимация текстур
of.options.FIREWORK_PARTICLES=Частицы фейерверков

# Прочее

of.options.LAGOMETER=Лагометр
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=Показывает лагометр на экране отладки (F3).
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* §4Красный§r - обновление чанков
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* §6Оранжевый§r - сборщик мусора памяти
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* §eЖёлтый§r - проверка видимости
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* §aЗелёный§r - рендеринг местности
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* §bГолубой§r - такт
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* §9Синий§r - запланированные исполняемые файлы
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* §5Фиолетовый§r - загрузка чанков

of.options.PROFILER=Профайлер
of.options.PROFILER.tooltip.1=Отладочный профайлер
of.options.PROFILER.tooltip.2=  Вкл - профайлер активен (медленнее)
of.options.PROFILER.tooltip.3=  Выкл - профайлер неактивен (быстрее)
of.options.PROFILER.tooltip.4=Собирает и показывает дополнительную информацию на
of.options.PROFILER.tooltip.5=экране отладки (F3).

of.options.SHOW_FPS=Отображение FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=Отображение компактной информации о рендере
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  #/# fps - среднее/минимальное число FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  C: - отображаемые чанки
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  E: - отображаемые сущности + блоки-сущности
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=  U: - обновление чанка
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=Отображает компактную информацию о рендере, когда
of.options.SHOW_FPS.tooltip.7=отключён экран отладки.

of.options.ADVANCED_TOOLTIPS=Расширен. подсказки
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.1=Расширенные подсказки
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.2=  Вкл - дополнительная информация включена
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.3=  §oВыкл§r - дополнительная информация отключена
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.4=Показывает дополнительную информацию о предметах
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.5=и о параметрах шейдеров (ID, файл и т. д.).
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.6=

of.options.WEATHER=Погода
of.options.WEATHER.tooltip.1=Погода
of.options.WEATHER.tooltip.2=  Вкл - погода активна (медленнее)
of.options.WEATHER.tooltip.3=  Выкл - погода неактивна (быстрее)
of.options.WEATHER.tooltip.4=Контролирует дождь, снег и грозу.
of.options.WEATHER.tooltip.5=Действует только в локальных мирах.

of.options.TIME=Время суток
of.options.TIME.tooltip.1=Время суток
of.options.TIME.tooltip.2= §oПо умолчанию§r - нормальный цикл дня и ночи
of.options.TIME.tooltip.3= Всегда день - только дневное время
of.options.TIME.tooltip.4= Всегда ночь - только ночное время
of.options.TIME.tooltip.5=Действует только в ТВОРЧЕСКОМ режиме игры и только
of.options.TIME.tooltip.6=в локальных мирах.

of.options.time.dayOnly=Всегда день
of.options.time.nightOnly=Всегда ночь

options.fullscreen.tooltip.1=Полноэкранный режим
options.fullscreen.tooltip.2=  Вкл - использовать полноэкранный режим
options.fullscreen.tooltip.3=  Выкл - использовать оконный режим
options.fullscreen.tooltip.4=Полноэкранный режим может быть как производительнее
options.fullscreen.tooltip.5=оконного, так и нет — всё зависит от видеокарты.

options.fullscreen.resolution=Полноэкранное разрешение
options.fullscreen.resolution.tooltip.1=Разрешение экрана в полноэкранном режиме
options.fullscreen.resolution.tooltip.2=  §oТекущее§r - разрешение монитора (медленнее)
options.fullscreen.resolution.tooltip.3=  ШxВ - выбранное разрешение (возможно быстрее)
options.fullscreen.resolution.tooltip.4=Выбранное разрешение используется в полноэкранном
options.fullscreen.resolution.tooltip.5=режиме (F11). Чем меньше значение, тем быстрее.

options.anaglyph.tooltip.1=Анаглиф
options.anaglyph.tooltip.2=Стереоизображение, использующее различные цвета
options.anaglyph.tooltip.3=для каждого глаза.
options.anaglyph.tooltip.4=Для просмотра потребуются анаглифические очки.

of.options.AUTOSAVE_TICKS=Автосохранение
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=Интервал автосохранений
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2= §o45 секунд§r - значение по умолчанию
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=Может создавать кратковременные зависания.
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.4=Мир также сохраняется при открытии меню.

of.options.save.45s=45 секунд
of.options.save.90s=90 секунд
of.options.save.3min=3 минуты
of.options.save.6min=6 минут
of.options.save.12min=12 минут
of.options.save.24min=24 минуты

of.options.SCREENSHOT_SIZE=Скриншот
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.1=Разрешение скриншота
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - стандартное разрешение скриншота
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.3=  2x–4x - множитель разрешения скриншота
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.4=Чем больше значение, тем больше потребуется памяти.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.5=Необходима поддержка кадрового буфера ГП.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.6=Не совместимо с быстрым рендером и антиалиасингом.

of.options.SHOW_GL_ERRORS=Показывать ошибки GL
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.1=Отображение ошибок OpenGL
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.2=Отправляет информацию об ошибках OpenGL в чат.
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.3=Отключите, только если ошибка известна и её нельзя
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.4=исправить.
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.5=В отключённом состоянии ошибки по-прежнему будут
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.6=записываться в журнал и могут значительно понижать FPS.

# Настройки чата

of.options.CHAT_BACKGROUND=Фон чата
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.1=Фон чата
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.2=  §oПо умолчанию§r - фиксированная ширина чата
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.3=  Компактный - ширина чата равна длине строки
of.options.CHAT_BACKGROUND.tooltip.4=  Выкл - фон скрыт

of.options.CHAT_SHADOW=Тень текста чата
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.1=Тень текста чата
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.2=  §oВкл§r - тень видна
of.options.CHAT_SHADOW.tooltip.3=  Выкл - тень скрыта
